Videospielmusik hat einen langen und faszinierenden Weg hinter sich. Ich persönlich gehöre zu den wenigen Außerwählten, die nahezu jede Evolutionsstufe live mit erleben durften. Beginnend mit dem SID-Chip des C64 bis zum Einsatz eines vollwertigen Orchesters hat kaum eine Stilrichtung derart viele Facetten durchgemacht. Wo anfangs noch viel von „realer“ Musik geklaut, inspiriert oder angelehnt war, hat sich im Laufe der letzten dreißig Jahre etwas „eigenständiges“ entwickelt.
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Game #157: Ridge Racer
Hersteller: Namco
Program: Yoichi Hayashi, Keiici Naito & Hiroshi Yoshida
Composer: Shinji Hosoe, Ayako Saso & Nobuyoshi Sano
System: Arcade / PlayStation
Jahr: 1993 / 1994
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Game #158: Need for Speed III – Hot Pursuit
Hersteller: Electronic Arts Canada
Development Director: Brett Bradstock (PlayStation) / Joel Lueders (PC)
Director of Product Development: Brian Wideen
Music: Rom Di Prisco; Saki Kaskamanidis, Matt Ragan, Alistair Hirst, Crispin Hands & Traz Damji
System: PlayStation, PC
Jahr: 1998
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Game #159: Lode Runner
Hersteller: Broderbund
Action Game and Game Generator: Douglas E. Smith
System: Apple II, Atari 400/800, C64, MSX, PC-88, PC-98, PC, VC 20
Jahr: 1983
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OST #160: Ecco – Defender of the Future
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Game #160: Stunt Car Racer
Hersteller: MicroStyle
Concept and Programming by: Geoffrey J. Crammond & Norah Crammond
System: Amiga & Atari ST
Jahr: 1989




