Composers: Hiroshi Kobayashi, Michiru Yamane, Akira Yamaoka, Hirofumi Taniguchi & Aki Hata
System: Mega Drive
Year: 1994
Ich würde liebend gerne wissen, wie die Contra-Entwickler in dieser exklusiv für das Mega Drive produzierten Episode auf den Musikstil gekommen sind. Er stellt die ultimative Abkehr des auf klassischen Filmscore getrimmten Super-Nintendo-Vorgängers dar und treibt die Action dafür mit seiner abartigen Geschwindigkeit ins Groteske.
Und das erstaunliche daran ist: Obwohl manche Musikstücke ins Chaos zu versinken drohen, funktioniert der Kniff. Contra: The Hard Corps (beziehungsweise schlicht Probotector, wie die deutsche Version hieß) ist spielerisch und grafisch eine der „schwersten“ Episoden der gesamten Serie, weshalb der Speed und das an eine E-Gitarre erinnernde Leadinstrument ihren Job prächtig erledigen.
Der große Nachteil ist die Unzugänglichkeit der Musik: Allgemein sind Chiptunes alles andere als Massenmarkt tauglich, weshalb in der Regel nur jene damit klar kommen, die auch die betreffende Konsole mit den jeweiligen Spielen gespielt haben. Contra: The Hard Corps ist der ultimative Test, ob ihr mit künstlich, von Computer generierten FM-Stimmen klar kommt oder ob euch vielmehr die Ohren bluten. Sollte ersteres der Fall sein, dann könnte dieser elektrisierende Score eine ähnliche Wirkung auf euch haben wie bei mir: Nämlich dass er von mal zu mal besser klingt.
Soundtrack-Veröffentlichungen [Original]
Contra Chronicle Vol.1 coupling with „HARD CORPS:UPRISING“ [Compilation]
LEGEND OF GAME MUSIC CONSUMER BOX [Compilation]


Gut, auch wenn ich denke das andere Entwickler noch deutlich besseres aus dem MD Soundchip rausgeholt haben als Konami (die hauptsächlich auf dem NES die Kings waren)..aber auf jeden Fall Nett. 🙂
Korrekt, Konami war auf dem NES und Super Nintendo besser als auf dem Mega Drive. Aber wir sind ja auch erst bei Platz 355… da kommen noch einige Highlights, sowohl von Konami als auch von anderen Herstellern für das MD 😉