Elf Jahre – so lange ist es her, als Shadow of the Colossus die Welt der Spiele in eine neue Dimension hievte. Mitte des Jahres outete ich es als mein absolutes Lieblingsspiel, weil es wie kein anderes eine unvergleichliche Symbiose aus cleverem Leveldesign und emotionaler Tour-de-Force bildet. Des Weiteren bezeichne ich Fumito Uedas Regieleistung als die mit Abstand beste, die je für ein Videospiel aufgebracht wurde. Shadow of the Colossus ist wahrlich ein Kunstwerk, das sogar seine Schwächen wie Stärken aussehen lässt.
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