{"id":7474,"date":"2024-02-14T00:38:39","date_gmt":"2024-02-13T22:38:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=7474"},"modified":"2024-02-14T00:38:40","modified_gmt":"2024-02-13T22:38:40","slug":"baphomets-fluch-3-der-schlafende-drache-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=7474","title":{"rendered":"Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache \u2013 Review"},"content":{"rendered":"\n<p>System: PC<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Und noch ein Adventure: Direkt nachdem ich die Ehre hatte, zwei recht unbekannte Render-Abenteuer im Stile von Myst testen zu d\u00fcrfen (\u00b4Omega Stone\u00b4 und \u00b4Dark Fall\u00b4), steht nun das deutlich ber\u00fchmtere \u00b4Baphomets Fluch 3<\/strong><strong>\u2013 <\/strong><strong>Der schlafende Drache\u00b4 auf dem Plan. Ganz im neuen Look, mit 3D-Grafik und direkter Joypad-Steuerung wie Monkey Island 4 geh\u00f6rte das Spiel im Vorfeld zu den gr\u00f6\u00dften Adventure Hoffnungen \u00fcberhaupt. Schlie\u00dflich sind die beiden Vorg\u00e4nger mit die besten Vertreter des Genres abseits der un\u00fcbertroffenenLucasArts-Klassiker. Dazu auch gleich ein Eingest\u00e4ndnis meinerseits: Ich bin ein gro\u00dfer Fan des Genres, aber ich habe weder Teil 1 noch Teil 2 komplett durchgespielt. Irgendetwas st\u00f6rte mich an den Dialogen, dem Stil der R\u00e4tsel und der Art von George Stobbart und Nico Collard, den beiden Hauptprotagonisten, welche auch in \u00b4Der schlafende Drache\u00b4 wieder die Helden spielen d\u00fcrfen. Und auch hier gibt es neben wenigen St\u00e4rken einige Schw\u00e4chen, welche dem Spiel den fast schon sicher geglaubten Klassiker-Status berauben.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grafik: 76%<\/li>\n\n\n\n<li>Sound: 84%<\/li>\n\n\n\n<li>Steuerung: 68%<\/li>\n\n\n\n<li>Spielspa\u00df: 71%<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Artikel-Link: <a href=\"https:\/\/www.demonews.de\/games\/spieletests\/baphomets-fluch-3-der-schlafende-drache-3d-grafik-macht-sich-gut\/\">Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache \u2013 Review (PC \/ 25.12.2003)<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>System: PC Und noch ein Adventure: Direkt nachdem ich die Ehre hatte, zwei recht unbekannte Render-Abenteuer im Stile von Myst testen zu d\u00fcrfen (\u00b4Omega Stone\u00b4 und \u00b4Dark Fall\u00b4), steht nun das deutlich ber\u00fchmtere \u00b4Baphomets Fluch 3\u2013 Der schlafende Drache\u00b4 auf dem Plan. Ganz im neuen Look, mit 3D-Grafik und direkter Joypad-Steuerung wie Monkey Island 4 geh\u00f6rte das Spiel im Vorfeld zu den gr\u00f6\u00dften Adventure Hoffnungen \u00fcberhaupt. Schlie\u00dflich sind die beiden Vorg\u00e4nger mit die besten Vertreter des Genres abseits der un\u00fcbertroffenenLucasArts-Klassiker. Dazu auch gleich ein Eingest\u00e4ndnis meinerseits: Ich bin ein gro\u00dfer Fan des Genres, aber ich habe weder Teil 1 noch Teil 2 komplett durchgespielt. Irgendetwas st\u00f6rte mich an den Dialogen, dem Stil der R\u00e4tsel und der Art von George Stobbart und Nico Collard, den beiden Hauptprotagonisten, welche auch in \u00b4Der schlafende Drache\u00b4 wieder die Helden spielen d\u00fcrfen. Und auch hier gibt es neben wenigen St\u00e4rken einige Schw\u00e4chen, welche dem Spiel den fast schon sicher geglaubten Klassiker-Status berauben. 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