{"id":5982,"date":"2016-04-09T12:00:40","date_gmt":"2016-04-09T10:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5982"},"modified":"2016-04-09T06:54:12","modified_gmt":"2016-04-09T04:54:12","slug":"game-2-doom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5982","title":{"rendered":"Game #2: Doom"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/002-Doom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5922\" alt=\"002-Doom\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/002-Doom.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/002-Doom.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/002-Doom-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: id-Software<br \/>\nDesign: Shawn C. Green, Sandy Peterson &amp; John Romero<br \/>\nComposer: Robert Prince<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1993<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Habe niemals Vorurteile \u2013 eine Lektion, die mir in der Welt der Videospiele erstmals mit <b>Doom<\/b> bewusst wurde. Bevor das eigentliche Spiel erschien, geisterte eine Technikdemo durch die Szene, die in meinen Augen unglaublich einfach nur l\u00e4cherlich war. Einerseits flitzte ich superfl\u00fcssig durch kunterbunte R\u00e4ume und G\u00e4nge, deren Gesamtbild jede andere damals existierende 3D-Engine regelrecht vernichtete. Aber spielerisch betrachtet war das Gebotene armselig. Die Gegner standen steif herum, es gab keine Musik und kaum Animationen. \u00dcberhaupt: Ein dummes Ballerspiel, das auf Blut und Gewalt setzt? Ich war mir sicher: <b>Doom<\/b> wird in die Geschichte als der gr\u00f6\u00dfte Grafikblender eingehen.<\/p>\n<p>Ein paar Monate sp\u00e4ter erschien die Shareware-Version, die ein Drittel des finalen Spieles kostenlos f\u00fcr jedermann zug\u00e4nglich machte. Und was ich dort zu Gesicht bekam, machte mich sprachlos.<\/p>\n<p>Es ist immer wieder unglaublich, was Kleinigkeiten bewirken k\u00f6nnen. Mit Sound und Gegnern, die sich fein animiert bewegen, evaluiert <b>Doom<\/b> zu einem Meisterwerk der Atmosph\u00e4re und des Spieldesigns. Die G\u00e4nge werden von Level zu Level verwinkelter, die Hintergrundkulisse immer grotesker und die Feindarten stetig bedrohlicher.<\/p>\n<p>Sieben Waffen gibt es zu entdecken: eine Kettens\u00e4ge, eine Pistole, eine Schrotflinte, ein MG, ein Raketenwerfer, eine Plasmakanone und die BFG. Neun Monstersorten warten auf euch: zwei Zombiesoldaten, ein Feuerball werfender Imp, ein hungriger D\u00e4mon, ein fliegender Sch\u00e4del, ein schweber Cacod\u00e4mon, ein m\u00e4chtiger Baron der H\u00f6lle, ein stampfender Cyberd\u00e4mon und eine kybernetische Riesenspinne.<\/p>\n<p>Die Kettens\u00e4ge braucht keine Munition. Die Pistole ist f\u00fcr den Notfall. Die Schrotflinte ben\u00f6tigt ihr f\u00fcr Monster aus direkter N\u00e4he. Die MG ist hervorragend gegen dicke Gegner geeignet, die direkt auf euch zu st\u00fcrmen. Der Raketenwerfer dezimiert eure Feinde aus der Distanz. Die Plassmakanone ist ebenfalls gut gegen dicke Brocken geeignet, allerdings m\u00fcsst ihr im Gegensatz zur MG vorhalten. Und mit der BFG fegt ihr mit einem Schuss einen halben Saal leer.<\/p>\n<p>Die Zombiesoldaten sind simpel und schwach, daf\u00fcr trifft euch ihr Gewehrfeuer direkt wenn sie abdr\u00fccken. Der Feuerball des Imps schmerzt im Vergleich bedeutend mehr, allerdings k\u00f6nnt ihr mit etwas Geschick seitw\u00e4rts ausweichen. Die D\u00e4monen wollen euch bei\u00dfen. Die Sch\u00e4del zischen in H\u00f6chstgeschwindigkeit in eure Richtung, sobald sie euch sehen. Der Cacaed\u00e4mon ist im Prinzip eine Kombination aus Imp und D\u00e4mon, der obendrein fliegen kann. Der Baron ist als erster Endgegner besonders stark, aber auch etwas langsam unterwegs. Der Cyberd\u00e4mon feuert Raketen im Sekundentakt ab, weshalb ihr euch von W\u00e4nden fern halten solltet. Und die Spinne zersiebt euch im Dauerfeuer mit ihrer MG.<\/p>\n<p>Liebe Kinder der heutigen <b>Call of Duty<\/b>-Generation: DAS ist ein Waffen- und Gegnerdesign. Alles hat seinen Sinn, alles hat seinen Platz, nichts wird in irgendeiner Form schn\u00f6de recycelt. Nehmt dazu ein herrlich verwinkeltes sowie komnplex gestaltetes Leveldesign, das zum damaligen Zeitpunkt den Begriff der dreidimensionalen Spielwelt neu definierte. Die Ironie daran: Die Engine konnte aufgrund einer technischen Limitierung keine \u00fcbereinanderliegenden Ebenen oder Br\u00fccken darstellen. Allerdings haben die Designer all die Plattformen und W\u00e4nde derart geschickt arrangiert, dass dem Spieler dieses Defizit erst beim zweiten oder dritten Hinsehen auff\u00e4llt.<\/p>\n<p>Die Spielgeschwindigkeit ist ebenfalls enorm hoch und die Steuerung an Pr\u00e4zision nicht zu \u00fcberbieten, weshalb <b>Doom<\/b> selbst heute zu einer launigen Runde einl\u00e4dt. Die im Laufe der folgenden Monate ver\u00f6ffentlichten Editoren sorgten zudem f\u00fcr einen massiven Ansturm an von Spielern kreierten Levels. Selbst ich hab mich damals hingesetzt und zahlreiche Maps entworfen sowie nach neuen Tricks gesucht, um der Engine bis dato ungesehene Effekte zu entlocken.<\/p>\n<p>All das zusammengenommen macht <b>Doom<\/b> zum Spiel, das ich am meisten und am l\u00e4ngsten in meinem Leben gespielt habe. Es formte auf einen Schlag mein Interesse an jeden halbwegs von der Presse gelobten Ego-Shooter und ist bis zum heutigen Tage der in meinen Augen gr\u00f6\u00dfte technische Quantensprung, den je ein Programm vollbracht hat.<\/p>\n<p>Lange Zeit habe ich <b>Doom<\/b> sogar als mein absolutes Lieblingsspiel bezeichnet. Aber im Zuge dieses Projektes fiel mir auf, dass dies nicht mehr so ganz zu mir passt. So viel Freude mir id-Softwares Ego-Shooter auch bereitet hat: Das letzte, verbleibende Spiel hat etwas erreicht, was kein anderes geschafft hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_32262\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LHnLUyLoE7Y?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Doom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5930\" alt=\"Doom\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Doom-679x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"868\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Doom-679x1024.jpg 679w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Doom-199x300.jpg 199w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Doom.jpg 1768w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: id-Software Design: Shawn C. Green, Sandy Peterson &amp; John Romero Composer: Robert Prince System: PC Jahr: 1993<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5982","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5982"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5982\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5984,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5982\/revisions\/5984"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}