{"id":5969,"date":"2016-04-07T12:00:56","date_gmt":"2016-04-07T10:00:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5969"},"modified":"2016-04-07T06:44:54","modified_gmt":"2016-04-07T04:44:54","slug":"game-4-bubble-bobble","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5969","title":{"rendered":"Game #4: Bubble Bobble"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/004-Bubble_Bobble.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5915\" alt=\"004-Bubble_Bobble\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/004-Bubble_Bobble.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/004-Bubble_Bobble.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/004-Bubble_Bobble-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Taito<br \/>\nGame Design: Fukio Mitsuji [Arcade]<br \/>\nWritten by: Stephen Ruddy [C64]<br \/>\nSound Creator: Tadashi Kimijima [Arcade]<br \/>\nSound by: Peter Clarke [C64]<br \/>\nSystem: C64 \/ Arcade<br \/>\nJahr: 1987 \/ 1986<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich war zehn Jahre alt, als ich zum ersten Mal ein Bild von <b>Bubble Bobble<\/b> sah. So oder so ein gro\u00dfer Fan von Kuscheltieren mit gro\u00dfen Klubschaugen, verliebte ich mich sofort in die beiden kleinen Brontosaurier, die als Protagonisten herhalten. Der eine ist gr\u00fcn, der andere ist blau und beide sind in der Lage dicke Seifenblasen zu blubbern. Damit werden die (nicht minder niedlich aussehenden) Gegner eingesperrt und per Hopser ins Jenseits bef\u00f6rdern. Oder besser ausgedr\u00fcckt in eine Leckerei verwandelt, die obendrein Punkte gibt.<\/p>\n<p>Ja, ich musste dieses Spiel haben \u2013 unbedingt. <b>Bubble Bobble<\/b> sollte \u00fcberhaupt mein erstes Game sein, das ich mir gezielt w\u00fcnschte und wof\u00fcr ich den vollen Preis gewillt zu zahlen war &#8211; damals stolze 50 DM, umgerechnet ca. 25 Euro. Fluchs wurde der eigene Vater dazu gen\u00f6tigt, gemeinsam in die Stadt zu fahren und die damals noch gro\u00df beliebten Kaufh\u00e4user von Karstadt bis Horten abzuklappern. Leider hatte keiner das Spiel vorr\u00e4tig, weshalb wir es nur bestellen konnten. Das Versprechen, es w\u00fcrde die darauffolgende Woche kommen, wurde gnadenlos gebrochen \u2013 genau wie der n\u00e4chste und der \u00fcbern\u00e4chste Termin. Ich wei\u00df auch gar nicht mehr genau, wie lange ich letztlich auf <b>Bubble Bobble<\/b> warten musste. Vermutlich so um die zwei bis drei Monate &#8211; ergo aus Kinderaugen gef\u00fchlte hundert Jahre.<\/p>\n<p>Als ich es dann aber endlich in meinen H\u00e4nden hielt, gab es kein zur\u00fcck mehr. <b>Bubble Bobble<\/b> hielt jedes Versprechen und sprengte all meine Erwartungen. Die von mir ewig gespielte C64-Version nutzt die Hardware prima aus und ist im Vergleich zum Original aus der Spielhalle oder den etwas sp\u00e4teren Umsetzungen f\u00fcr Amiga oder Atari ST etwas leichter \u2013 zum Gl\u00fcck in Anbetracht des biestigen Schwierigkeitsgrades.<\/p>\n<p>100 Levels stehen euch bevor, in denen euch neun garstige Gegnertypen das Leben schwer machen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Eigenschaften: Der violette Blubba kann fliegen, Bonnie-bo springt wild durch die Gegend und Geist Boris (!) wirft Steine nach euch. Tr\u00f6delt ihr zu lange, dann erscheint obendrein der unbesiegbare Baron von Blubba, der sich euch Schritt f\u00fcr Schritt n\u00e4hert und euch unweigerlich einholt, wenn ihr nicht schleunigst alle noch verbleibenden Kuschelschurken erledigt.<\/p>\n<p>Die besagten Leckereien, die ihr als Bonus erhaltet, verdeutlichen am besten die Detailverliebtheit von <b>Bubble Bobble<\/b>. So ist die Vielfalt der verschiedenen Speisen, vom Gem\u00fcse \u00fcber Obst bis zum S\u00fc\u00dfkram, enorm hoch. Hinzu gesellen sich ab und an spezielle Extras, wie Schuhe (mit denen ihr schneller laufen k\u00f6nnt), Regenschirme (zum \u00dcberspringen von Levels) oder Kreuze (die alle Gegner praktisch auf einen Schlag erledigen).<\/p>\n<p>Richtig vertrackt wird es, wenn ein paar der niedlichen Tiere eingesperrt und f\u00fcr euch unerreichbar sind. Dann m\u00fcsst ihr entweder geschickt auf eure eigenen Blasen hopsen (was je nach deren Flugrichtung nicht immer zum gew\u00fcnschten Ziel f\u00fchrt) oder diverse Sonderblasen zerst\u00f6ren, die ab und an durchs Bild huschen. Diese erzeugen je nach Art Feuer, Blitze oder Wasser. Mit den ersten beiden Elementen k\u00f6nnt ihr einen oder mehrere Gegner gezielt vernichten und mit letzterem euch selbst in ansonsten unzug\u00e4ngliche Gebiete fluten lassen \u2013 denkt nur daran, rechtzeitig aus dem Wasser zu h\u00fcpfen, bevor ihr wieder hinaus gesp\u00fclt werdet!<\/p>\n<p>Der Oberknaller ist allerdings der Multiplayer-Modus, der bereits anno 1987 auf eine perfekte Weise kooperativ mit kompetitiv vereinigt: Zuerst arbeiten beide Spieler gemeinsam, um m\u00f6glichst effizient alle Gegner zu eliminieren \u2013 und danach jagen beide unabh\u00e4ngig voneinander der Punktebeute hinterher.<\/p>\n<p><b>Bubble Bobble<\/b> ist ein Ph\u00e4nomen, weil es so unglaublich putzig und unschuldig aussieht, aber gleichzeitig eine enorme Spieltiefe sowie eine gro\u00dfe Herausforderung verbirgt. Es ist auch einer der ganz seltenen Titel, der wirklich jedem gef\u00e4llt, mit dem ich enger befreundet bin \u2013 egal ob ich die Person bereits damals kannte oder sie mir erst im Laufe der folgenden drei Dekaden \u00fcber den Weg gelaufen ist. Es ist ein durch und durch liebevoll gemachtes Spiel, das unendlich viel Charme ausstrahlt und euch f\u00fcr eine verdammt lange Zeit besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_79752\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UiRFIbbnUG8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Bubble_Bobble.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5928\" alt=\"Bubble_Bobble\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Bubble_Bobble-1004x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Bubble_Bobble-1004x1024.jpg 1004w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Bubble_Bobble-294x300.jpg 294w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Bubble_Bobble.jpg 1687w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Taito Game Design: Fukio Mitsuji [Arcade] Written by: Stephen Ruddy [C64] Sound Creator: Tadashi Kimijima [Arcade] Sound by: Peter Clarke [C64] System: C64 \/ Arcade Jahr: 1987 \/ 1986<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5969","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5969","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5969"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5969\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5971,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5969\/revisions\/5971"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5969"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5969"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5969"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}