{"id":5963,"date":"2016-04-06T12:00:23","date_gmt":"2016-04-06T10:00:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5963"},"modified":"2016-04-06T03:17:13","modified_gmt":"2016-04-06T01:17:13","slug":"game-5-ultima-iv-quest-of-the-avatar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5963","title":{"rendered":"Game #5: Ultima IV &#8211; Quest of the Avatar"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/005-Ultima_4_Quest_of_the_Avatar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5916\" alt=\"005-Ultima_4_Quest_of_the_Avatar\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/005-Ultima_4_Quest_of_the_Avatar.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/005-Ultima_4_Quest_of_the_Avatar.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/005-Ultima_4_Quest_of_the_Avatar-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Origin<br \/>\nProject Leader: Richard Garriott<br \/>\nComposer: Kenneth W. Arnold<br \/>\nSystem: Apple II, C64<br \/>\nJahr: 1985<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Jeder, der seit seiner Kindheit Computer- oder Videospiele zockt, verbindet mit dem Beginn seiner Leidenschaft einen ganz bestimmten Titel. Egal ob <b>Super Mario Bros.<\/b>, <b>Final Fantasy<\/b> oder <b>Counter-Strike<\/b>: In einem Fall versagt jeder rationaler Erkl\u00e4rungsversuch, weil sich das Spiel als Erstes ganz tief in euer Herz eingebrannt hat. Und in meinem Fall handelt es sich um <b>Ultima IV \u2013 Quest of the Avatar<\/b>.<\/p>\n<p>Das Interessante hierbei ist, dass ich mit unschuldigen acht Jahren, von denen bereits anderthalb eng mit dem heimischen C64 verbunden waren, eigentlich schon einige Spielchen kannte \u2013 darunter gar die beiden Vorg\u00e4nger <b>Ultima II \u2013 Minax<\/b> sowie <b>Ultima III \u2013 Exodus<\/b>. Gerade von letzterem Spiel war ich recht angetan, trotz mangelnder Englischkenntnisse und schlichter Grafik. Doch gerade diese regte meine Fantasie nur umso mehr an.<\/p>\n<p>Meine Vertrautheit zu <b>Ultima III<\/b> machte es mir jedenfalls leicht , mich instinktiv f\u00fcr <b>Ultima IV<\/b> zu begeistern. Es war f\u00fcr mich auch das erste Mal, das ich \u00fcberhaupt die Idee und den Reiz einer Fortsetzung verstand. Als der Schulkamerad meines Bruders erstmals mit dem Spiel ins Haus kam, war ich sofort gefangen: \u201eEy&#8230; das ist wie <b>Exodus<\/b>. Aber in so viel besser und toller\u201c.<\/p>\n<p>Witzigerweise hat es ein Weilchen gedauert, bis ich die wahre Genialit\u00e4t von <b>Ultima IV \u2013 Quest of the Avatar<\/b> begriff. Zun\u00e4chst einmal war ich hin und weg, weil das Spiel einerseits so vertraut und andererseits so modern wirkte. Die Grafik ist immer noch in schlichte K\u00e4stchen aufgebaut, w\u00e4hren die Figuren mehr Strichm\u00e4nnchen gleichen. Aber die Proportionen machen mehr her, die subtile Farbgebung funktioniert besser und die Dauerdudelmusik im Hintergrund geht rasch in Fleisch und Blut \u00fcber.<\/p>\n<p><b>Ultima IV \u2013 Quest of the Avatar<\/b> ist Schuld, weshalb ich lange Zeit in Rollenspielen einen Waldl\u00e4ufer oder Bogensch\u00fctzen als Charakter w\u00e4hlte. Warum? Weil ich genau den hier mehr oder weniger \u201eaufgedr\u00fcckt\u201c bekam. Eigentlich bestimmt ihr die Klasse durch das Beantworten von Fragen, deren beiden m\u00f6glichen Antworten jeweils eine bestimmte Tugend beg\u00fcnstigen. Am Ende dominiert genau jene, f\u00fcr die ihr euch zuletzt entschieden habt, und definiert automatisch eure Klasse. Warum also \u201eaufgedr\u00fcckt\u201c? Weil ich damals so gut wie kein Englisch verstand und aufgrund der Textw\u00fcsten einfach irgendwas dr\u00fcckte. Am Ende blieb die Tugend der \u201eGeistlichkeit\u201c &#8211; ausgerechnet eine, mit der ich mit zunehmenden Alter immer weniger anfangen konnte. Aber der Kult rund um <b>Ultima IV<\/b> steckt so tief in mir drin, weshalb es wirklich verdammt lange dauerte, bis ich von meinem geliebten \u201eRanger\u201c ablassen konnte.<\/p>\n<p>Im Spiel selbst stolziert ihr \u00fcber eine f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse riesige Welt, besucht acht verschiedene St\u00e4dte, entdeckte eine Handvoll D\u00f6rfer und verkloppt nat\u00fcrlich allerlei b\u00f6se Kreaturen. Eure Aufgabe besteht darin, alle acht Tugenden zu zelebrieren und zu pflegen, welche da lauten Ehrlichkeit, Mitgef\u00fchl, Mut, Gerechtigkeit, Aufopferung, Ehre, Demut und eben Geistlichkeit. Manche davon sind sehr leicht zu meistern: Ihr solltet einer blinden Kr\u00e4uterfrau stets den Geldbetrag f\u00fcr ihre Waren geben, den sie von euch verlangt, Bettlern in aller Regelm\u00e4\u00dfigkeit ein paar M\u00fcnzen spenden und auf keinen Fall aus einem Kampf fliehen.<\/p>\n<p>Andere Tugenden hingegen sind ganz sch\u00f6n kniffelig, wenn man nicht wei\u00df, wie sie funktionieren. So gibt es einen Seher, der euch einerseits \u00fcber euren Fortschritt informiert und andererseits eben aufgrund eures Glaubens an ihn die Geistlichkeit auf Vordermann bringt.<\/p>\n<p>Am meisten Kopfschmerzen bereitet \u201eMitgef\u00fchl\u201c, an dem viele Spieler scheiterten. Denn daf\u00fcr m\u00fcsst ihr menschliche Gegner wie Piraten oder Magier laufen lassen, sobald sie das Weite suchen, anstatt sie auf ihrer Flucht zu erschlagen. Welch Ironie, dass die oftmals im realen Leben eigentlich recht pazifistisch eingestellte Zockergemeinde ausgerechnet in diesem doch so offensichtlichen Aspekt versagten&#8230;<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus m\u00fcsst ihr Mantras erlernen, Runen finden und an Schreinen Rituale durchf\u00fchren, bevor ihr in den finalen Dungeon hineinsteigen d\u00fcrft: der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigen Abyss. Dort warten ein brillantes Leveldesign, zahlreiche Gemeinheiten und nat\u00fcrlich die dicksten Monster auf euch, weshalb der Dungeon rasch zum Kult reifte.<\/p>\n<p><b>Ultima IV \u2013 Quest of the Avatar<\/b> war das erste Spiel, das mich tr\u00e4umen lie\u00df: von fremden Welten, tollen Abenteuern und innigen \u201eFreundschaften\u201c, die ich mit den sieben im Spiel zu findenden Kompagnons \u201ef\u00fchrte\u201c. Es besch\u00e4ftigte mich eine gef\u00fchlte Ewigkeit, denn erst sechs Jahre sp\u00e4ter hatte ich den Willen und das K\u00f6nnen, es erstmals komplett durchzuspielen.<\/p>\n<p>Dieses Spiel ist allein daf\u00fcr verantwortlich, weshalb ich Serienerfinder Richard Garriott nach wie vor als einen der gr\u00f6\u00dften Vision\u00e4re der Branche bezeichne. Er hat mit erstaunlich wenigen Mitteln eine gigantische Atmosph\u00e4re erreicht und vor allem bis heute das einzig mir bekannte Rollenspiel gegeben, dessen glaubw\u00fcrdige Geschichte ohne fiesen Oberb\u00f6sewicht oder einer zu rettenden Prinzessin funktioniert.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_63808\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G5d3KHNWQ-4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ultima_4_Quest_of_the_Avatar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5927\" alt=\"Ultima_4_Quest_of_the_Avatar\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ultima_4_Quest_of_the_Avatar-735x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"802\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ultima_4_Quest_of_the_Avatar-735x1024.jpg 735w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ultima_4_Quest_of_the_Avatar-215x300.jpg 215w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ultima_4_Quest_of_the_Avatar.jpg 896w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Origin Project Leader: Richard Garriott Composer: Kenneth W. Arnold System: Apple II, C64 Jahr: 1985<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5963","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5963","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5963"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5963\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5965,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5963\/revisions\/5965"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5963"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5963"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5963"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}