{"id":5945,"date":"2016-04-04T12:00:46","date_gmt":"2016-04-04T10:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5945"},"modified":"2016-04-04T06:47:44","modified_gmt":"2016-04-04T04:47:44","slug":"game-7-ori-and-the-blind-forest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5945","title":{"rendered":"Game #7: Ori and the Blind Forest"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/007-Ori_and_the_Blind_Forest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5904\" alt=\"007-Ori_and_the_Blind_Forest\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/007-Ori_and_the_Blind_Forest.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/007-Ori_and_the_Blind_Forest.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/007-Ori_and_the_Blind_Forest-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Moon Studios<br \/>\nDirector: Thomas Mahler<br \/>\nComposer: Gareth Coker<br \/>\nSystem: PC, Xbox One<br \/>\nJahr: 2015<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich f\u00fchle mich so unendlich alt, wenn es um Spiele geht. Die \u00dcberraschungen werden immer weniger, der S\u00e4ttigungsgrad schmerzt von Jahr zu Jahr mehr und die Arbeit dahinter f\u00fchlt sich stetig schwerer an. Die Skepsis w\u00e4chst, der Zynismus n\u00e4hrt sich von Blockbuster zu Blockbuster. Gerade nach dem f\u00fcr meine Begriffe gr\u00e4sslichen Jahr 2014 war ich erstmals an einem Punkt angelangt, wo ich mir nicht sicher war, ob ich diesen Job wirklich bis an mein Lebensende durchziehen kann.<\/p>\n<p>Es braucht eigentlich nicht viel, um von einer solchen Depression zur\u00fcck zur Hoffnung zu gelangen. Dieser eine Moment, der einem das Gef\u00fchl gibt, das die \u201eWelt\u201c eigentlich so toll sein kann, dauerte f\u00fcr mich exakt eine Minute.<\/p>\n<p>Als ich <b>Ori and the Blind Forest<\/b> startete, da wusste ich nicht wirklich, was mich erwartet. Erst als ich auf \u201eStart Game\u201c dr\u00fcckte und einen der Speicherslots w\u00e4hlte, war es um mich geschehen. Der zun\u00e4chst noch so friedfertige und harmlose Titelbildschirm verwandelte sich im Bruchteil einer Sekunde regelrecht zu einer Offenbarung.<\/p>\n<p>Der wehende Sturm, die grellen Blitze, der laute Donner, die einsetzende Musik, die sanfte Kamerabewegung, der perfekt getimte Schnitt und ein wei\u00dfes, leuchtendes Blatt, das mit mir und meinen Gef\u00fchlen tanzte: All das vereint sich zu einem Moment der puren Magie \u2013 und es ist der Beginn zu einem sagenhaften und in meinen Augen durch und durch perfekten Spielerlebnis, von dem ich nach all der Zeit nicht zu tr\u00e4umen wagte.<\/p>\n<p>Schaut euch doch allein diese Grafik an: Das ist nicht in Worte zu fassen, mit welchen Licht- und Farbspielereien bereits der spielbare Prolog aufwartet. Die Spielfigur Ori w\u00e4chst euch sofort ans Herz, Gareth Cokers Musik bezaubernd ohne Atempause und die Geschichte feiert Party mit eurer Gef\u00fchlswelt.<\/p>\n<p>All das w\u00e4re ja eigentlich schon genug gewesen \u2013 doch hinter diesem audiovisuellen Mindfuck steckt auch noch ein fabul\u00f6ses Spiel, das auch diesen Namen verdient. Hier wird nicht einfach nur eine Geschichte erz\u00e4hlt: Euch steht eine gro\u00dfe Welt mit zahlreichen Abschnitten, Plattformen und Gegnern bevor. Im allerbesten Metroidvania-Stil entfaltet sich ein im h\u00f6chsten Ma\u00dfe durchdachtes Leveldesign, das dank einer ganz speziellen F\u00e4higkeit auch noch in einem innovativen Konzept m\u00fcndet.<\/p>\n<p>Dank diesem k\u00f6nnt ihr jeden Gegner sowie spezielle Objekte als eine Art Sprungschanze nutzen. Dieser eine Kniff beschleunigt das Jump &amp; Run um ein Vielfaches \u2013 gleichzeitig friert das Spiel jedes Mal f\u00fcr einen kurzen Augenblick ein, damit all die kommenden Achterbahnfahrten auch fair und spielbar bleiben.<\/p>\n<p>Wieder m\u00f6chte ich sagen, dass dies locker ausgereicht h\u00e4tte. Und dann&#8230; ja, dann kommt die Fluchtsequenz im Ginsobaum. Sp\u00e4testens hier versagt f\u00fcr mich jede rationale Erkl\u00e4rung, warum <b>Ori and the Blind Forest<\/b> nicht \u00fcbergreifend jeden Spiel-des-Jahres-Preis des Planeten abger\u00e4umt hat. Nichts gegen all die Blockbuster von <b>The Witcher III<\/b> \u00fcber <b>Metal Gear Solid 5<\/b> bis <b>Fallout 4<\/b>: Aber allein diese eine Szene, in der die Grafik mit ihren unendlichen Animationen alles bisher dagewesene sprengt, Cokers Musik euch bis zum Anschlag packt und der Parcours an sich eine Herausforderung ohne Vergleiche darstellt, ist so unglaublich fucking viel besser \u2013 und im Gegensatz zu den genannten Kandidaten rede ich hier von einem brandneuen Spiel, das sich nicht auf den Namen eines bew\u00e4hrten Franchise st\u00fctzt.<\/p>\n<p>Abschlie\u00dfend eine Anmerkung zur Platzierung an sich: <b>Ori and the Blind Forest<\/b> ist in allerletzter Minute in die Liste hineingerutscht und somit neben <b>Alto&#8217;s Adventure<\/b> der einzige Vertreter aus dem Jahrgang 2015. Im Laufe der letzten Monate habe ich einigen Leuten erz\u00e4hlt, dass ich ernsthaft in Erw\u00e4gung ziehe <b>Ori and the Blind Forest<\/b> auf Platz 2 (!) zu setzen. Aufgrund der doch recht kurzen Zeit zwischen Releasetermin bis heute habe ich mich dagegen entschieden. Dieser siebte Platz ist als eine Art Puffer zu sehen, mit dem ich mich etwas absichere, falls ich das Spiel dann doch aufgrund der noch recht frischen Euphorie zu hoch einstufe.<\/p>\n<p>Anders ausgedr\u00fcckt: Es ist sehr wahrscheinlich, dass <b>Ori and the Blind Forest<\/b> im Laufe der Jahre an anderer Stelle steht. Und rechnet damit, dass es auf- anstatt abw\u00e4rts geht.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_87759\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mzVmMvNiHzM?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ori_and_the_Blind_Forest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5925\" alt=\"Ori_and_the_Blind_Forest\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ori_and_the_Blind_Forest-858x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"687\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ori_and_the_Blind_Forest-858x1024.jpg 858w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ori_and_the_Blind_Forest-251x300.jpg 251w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ori_and_the_Blind_Forest.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Moon Studios Director: Thomas Mahler Composer: Gareth Coker System: PC, Xbox One Jahr: 2015<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5945","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5945"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5945\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5947,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5945\/revisions\/5947"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}