{"id":5939,"date":"2016-04-03T12:00:32","date_gmt":"2016-04-03T10:00:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5939"},"modified":"2016-04-03T06:05:51","modified_gmt":"2016-04-03T04:05:51","slug":"game-8-braid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5939","title":{"rendered":"Game #8: Braid"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/008-Braid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5919\" alt=\"008-Braid\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/008-Braid.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/008-Braid.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/008-Braid-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Number None<br \/>\nA Game by: Jonathan Blow<br \/>\nMusic licensed via: Magnatune<br \/>\nComposer: Jami Sieber, Shira Kammen &amp; Cheryl Ann Fulton<br \/>\nSystem: Xbox 360<br \/>\nJahr: 2008<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wenn ich Leuten von meinem Beruf erz\u00e4hle, dann erhalte ich insbesondere vom m\u00e4nnlichen Teil der Menschheit oftmals folgende Antwort \u201eCool, das w\u00fcrde ich auch gern machen &#8211; den ganzen Tag zocken!\u201c. Newsflash: Nein, wollt ihr nicht! Denn das Spielen unter Zwang kann richtig ekelhaft sein. Zudem betrachtet ihr euer Hobby unwillk\u00fcrlich aus anderen Blickwinkeln, wollt st\u00e4ndig alles analysieren und verliert von Jahr zu Jahr mehr die Vorfreude, wenn der n\u00e4chste 08\/15-Mainstream-Blockbsuter auf dem Tisch steht.<\/p>\n<p>Der Vorteil hingegen ist, dass wenn euch mal wieder ein Game aus purer Leidenschaft begeistert, dann richtig. Also richtig, richtig!<\/p>\n<p>Vor dem 6. August 2008 war ich kein gro\u00dfer Freund der sogenannten Independent-Szene \u2013 oder besser gesagt von Spielen, die weniger als 10 bis 15 Euro kosten und fast ausschlie\u00dflich \u00fcber den digitalen Vertriebsweg erh\u00e4ltlich sind. Nichts konnte mich langfristig fesseln, mit Ausnahme vom im gleichen Jahr erschienen <b>Audiosurf<\/b> &#8211; aber dort ging die Begeisterung Hand in Hand mit meiner Affinit\u00e4t zur Videospielmusik. Deshalb formuliere ich es anders: Ich kannte kein Independent-Spiel, das in Punkto Produktion, Leveldesign und Pr\u00e4sentation mit professionellen Titeln mithalten konnte. Nicht einmal im Ansatz.<\/p>\n<p>Und dann kam <b>Braid<\/b>, das meine Priorit\u00e4ten und Vorlieben auf einen Schlag um 180 Grad drehte.<\/p>\n<p>Manchmal hilft es, wenn man nichts wei\u00df. So waren mir bez\u00fcglich <b>Braid<\/b> nur ein paar Screenshots und die ersten, astronomisch hohen Wertungen diverser amerikanischer Online-Magazine bekannt. Fluchs wurde der Titel also f\u00fcr schlappe 10 Euro eingekauft und ausprobiert. Ich steuere also mein M\u00e4nnchen von links nach rechts, gehe durch ein paar T\u00fcren und lese aus einer Handvoll B\u00fccher irgendwelche kryptischen Texte. Ich marschiere weiter und sehe mitten in der Spielwelt Teile meines Joypads, die mir beispielsweise erkl\u00e4ren, dass ich per A-Knopf springen kann. Kurz darauf krabbelt eine kleine, Igel-\u00e4hnliche Kreatur auf mich zu, \u00fcber die ich h\u00fcpfen muss. Doch ungl\u00fccklicherweise rutsche ich mit dem Daumen ab, weshalb der Sprung misslingt, die Kreatur mich bei\u00dft und mein M\u00e4nnchen mit schmerzverzerrten Gesicht gen Bildschirmrand kullert.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich friert das Geschehen ein. Alles steht still, die Musik stoppt und mein M\u00e4nnchen schwebt knapp \u00fcber dem Rand. Es blitzt ein neuer, blauer Knopf auf, in dessen Mitte ein fettes X steht. Absolut nichts ahnend, was es f\u00fcr eine Bedeutung hat, dr\u00fccke ich die gleich aussehende Taste auf meinem Joypad. Was dann geschah, war besser als jeder Plottwist, den ich je gesehen habe: Das gesamte Spielgeschehen wurde zur\u00fcckgespult, bis ich die Taste wieder loslie\u00df. Somit konnte ich meinen Fauxpas r\u00fcckg\u00e4ngig machen und gezielt auf den Kopf der Kreatur h\u00fcpfen, um sie ins Jenseits zu bef\u00f6rdern.<\/p>\n<p>Mit dieser einen Spielmechanik \u201ehatte\u201c mich <b>Braid<\/b> &#8211; und darauf aufbauend t\u00fcftelte Erfinder Jonathan Blow das beste, originellste und abwechslungsreichste Leveldesign, das ich je in meinem Leben gesehen habe. Das ist mein Ernst: Da kann kein <b>Mario<\/b> und kein <b>Zelda<\/b> mithalten.<\/p>\n<p>Denn der Gag mit dem Zur\u00fcckspulen der Zeit ist nicht der einzige, der auf euch wartet. In jeder neuen Welt offenbart Blow eine andere, neue Idee, die das gesamte Spielprinzip umkrempelt. Das Sammeln der Puzzleteile, die ihr wiederum zum Freischalten der finalen Level und dem Abspann ben\u00f6tigt, wird allein deshalb nie langweilig, weil <b>Braid<\/b> sich nirgends wiederholt. Sprich: F\u00fcr jedes Puzzle m\u00fcsst ihr euch etwas anderes einfallen lassen, um es zu ergattern.<\/p>\n<p>Ich habe das Folgende schon ein paar Mal an anderer Stelle geschrieben und wiederhole mich liebend gerne: <b>Braid<\/b> ist das einzige mir bekannte Spiel, dass ich in dieser Form zu 99% genauso gestaltet h\u00e4tte. Abseits des Grafikstils der Figuren und dem Umfang (d.h. mir w\u00e4re ein doppelt bis dreimal so umfangreiches <b>Braid<\/b>, das entsprechend mehr Geld kostet, lieber gewesen) w\u00fcrde ich rein gar nichts \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Es ist f\u00fcr mich der ultimative und erl\u00f6sende Beweis daf\u00fcr, dass auch in der heutigen Zeit ein einzelner Mann (oder eine Frau) ein derart brillantes und gro\u00dfartiges Spiel auf die Beine stellen kann. Passend dazu bewies Blow just vor knapp drei Monaten mit dem ebenfalls fantastischen <b>The Witness<\/b>, dass es sich bei <b>Braid<\/b> um keinen One-Hit-Wonder handelt.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt m\u00f6chte ich neben meinem obligatorischen YouTube-Video auf eines meiner wenigen Let&#8217;s Plays hinweisen, die ich erst j\u00fcngst abgeschlossen habe. Dort geht es mir vor allem darum, die Genialit\u00e4t des Leveldesigns und all seine Facetten zu dokumentieren. In meinen Augen sollten jedenflalls \u00fcber <b>Braid<\/b> Vorlesungen gehalten werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_53706\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QFLGfWPuEFo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_46477\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tDGX3zo9TjA?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Braid_Cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5932\" alt=\"Braid\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Braid_Cover-722x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"816\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Braid_Cover-722x1024.jpg 722w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Braid_Cover-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Braid_Cover.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Number None A Game by: Jonathan Blow Music licensed via: Magnatune Composer: Jami Sieber, Shira Kammen &amp; Cheryl Ann Fulton System: Xbox 360 Jahr: 2008<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5939","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5939","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5939"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5939\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5941,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5939\/revisions\/5941"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5939"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5939"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5939"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}