{"id":5879,"date":"2016-03-31T12:00:26","date_gmt":"2016-03-31T10:00:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5879"},"modified":"2016-03-31T04:46:48","modified_gmt":"2016-03-31T02:46:48","slug":"game-11-worms-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5879","title":{"rendered":"Game #11: Worms 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/011-Worms_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5877\" alt=\"011-Worms_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/011-Worms_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/011-Worms_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/011-Worms_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Team17<br \/>\nProject Leader: Andy Davidson<br \/>\nComposer: Bj\u00f8rn Lynne<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1997<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Sportspiele, Strategiespiele, Simulationen \u2013 so einige Genres kommen in meiner Personal Top 365 recht kurz. Doch die gr\u00f6\u00dfte Aversion hege ich gegen Multiplayer-Spiele: Im Online-Modus sind sie mir zu unpers\u00f6nlich und Offline l\u00e4uft es schnell auf das immer gleiche Prozedere hinaus. Es gibt auch keinen Multiplayer-Hit, den ich regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum gespielt habe \u2013 das hei\u00dft keinen bis auf einen.<\/p>\n<p>Es d\u00fcrften ein bis zwei Jahre gewesen sein, in denen mich nahezu jedes Wochenende die gleichen drei Freunde besuchten. Der Zweck war stets der gleiche: <b>Worms 2<\/b>. Mir war bereits der Vorg\u00e4nger vertraut und dank der putzigen, kleinen Pixel-W\u00fcrmer sehr genehm. Doch die Fortsetzung gef\u00e4llt in jedweder Hinsicht besser.<\/p>\n<p>Dabei hat sich am grundlegenden Prinzip nichts ge\u00e4ndert: Jeder Spieler steuert ein Team von vier W\u00fcrmern, die sich gegenseitig eliminieren m\u00fcssen. Dazu stehen ihnen ein ganzer Satz voller Waffen zur Verf\u00fcgung, allen voran Bazookas und Handgranaten. Mit ersteren k\u00f6nnt ihr direkt ein Ziel anvisieren und feuern, allerdings m\u00fcsst ihr die St\u00e4rke und Richtung des Winds ber\u00fccksichtigt. Die Granaten bleiben davon unbeeindruckt, daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr diese nur in einem Bogen werfen und eine Explosion erfolgt fest nach einem Countdown anstatt beim Einschlag.<\/p>\n<p>Das alleine w\u00e4re noch dezent langweilig \u2013 interessant, lustig und zuweilen dreckig wird <b>Worms 2<\/b> dank der Waffen, die es dar\u00fcber hinaus gibt. Mit der Shotgun schie\u00dft ihr zweimal hintereinander. Die Dynamitstange legt ihr dem Gegner direkt vor die F\u00fc\u00dfe und m\u00fcsst nur noch schnell genug fliehen, um nicht selbst Schaden zu erleiden. Dank des Uppercuts boxt ihr einen Wurm ins Wasser und somit aus dem Spiel heraus. Zudem gibt es nicht nur zerst\u00f6rerisches Kriegswerkzeug: Per L\u00f6tlampe grabt ihr einen Tunnel, w\u00e4hrend ihr euch via Ninjaseil sowie etwas Geduld und Geschick auf einen h\u00f6her gelegenen H\u00fcgel schleudert.<\/p>\n<p>Und dann sind da die v\u00f6llig bekloppten Waffen, die allein aufgrund ihres harmlosen \u00c4u\u00dferen f\u00fcr Lacher sorgen und in ihrer Wirkung so mit den verheerendsten Schaden verursachen. Der eine Freund in unserer Runde machte sich gerne mal den Spa\u00df und warf eine Cluster-Bananenbombe geradewegs nach oben in die Luft. Diese zersplittert in mehrere Teile, die jeweils einen mordsm\u00e4\u00dfig gro\u00dfen Krater hinterlassen. Solch ein Chaos in Reinkultur sorgt zumeist f\u00fcr die Vernichtung von mehr als 50% aller noch stehenden W\u00fcrmer.<\/p>\n<p>Mein pers\u00f6nlich mit Abstand liebstes Kriegswerkzeug ist das Superschaf: Das hebt per Knopfdruck ab und saust mitsamt rotem Cape durch die Luft. Dank der feinf\u00fchligen Steuerung k\u00f6nnt ihr es theoretisch durch die engsten G\u00e4nge schleusen und somit einen tief im Erdreich vergrabenen Wurm treffen. Erneut sollte klar sein, dass die Explosion riesig ist \u2013 wie das eben bei explodierenden Schafen so der Fall ist.<\/p>\n<p>Ein weiterer Aspekt, der unsere regelm\u00e4\u00dfigen <b>Worms-2<\/b>-Sitzungen so lange aufrecht hielt, ist der Soundeditor. Mit dem ist es ein Leichtes, die im Spiel vorhandenen Effekte gegen eigene einzutauschen. Die Kreativit\u00e4t, die wir diesbez\u00fcglich entwickelten, gipfelte in einem chaotischen Chor, in dem wir die Titelmelodie von der Zeichentrickserie <b>Biene Maja<\/b> sangen \u2013 und das Ergebnis r\u00fcckw\u00e4rts (!) abspulten.<\/p>\n<p>Das Interesse versiegte erst mit dem Erscheinen der Nachfolger. Die sind zwar nicht schlecht, aber wir hatten uns so sehr an die Spielmechanik und das Extrawaffenequipment von <b>Worms 2<\/b> gew\u00f6hnt, weshalb uns die Umstellerei zu schwer fiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_42820\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gTVwPAhGb8A?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Worms_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5878\" alt=\"Worms_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Worms_2-798x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"739\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Worms_2-798x1024.jpg 798w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Worms_2-233x300.jpg 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Team17 Project Leader: Andy Davidson Composer: Bj\u00f8rn Lynne System: PC Jahr: 1997<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5879","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5879"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5879\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5881,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5879\/revisions\/5881"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}