{"id":5851,"date":"2016-03-29T12:00:16","date_gmt":"2016-03-29T11:00:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5851"},"modified":"2016-03-29T04:09:30","modified_gmt":"2016-03-29T03:09:30","slug":"game-13-rainbow-islands","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5851","title":{"rendered":"Game #13: Rainbow Islands"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/013-Rainbow_Islands.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5855\" alt=\"013-Rainbow_Islands\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/013-Rainbow_Islands.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/013-Rainbow_Islands.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/013-Rainbow_Islands-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Taito [Arcade] \/ Graftgold [Amiga]<br \/>\nStory and Game Design: Fukio Mitsuji [Arcade]<br \/>\n68000 Game System: Andrew Braybrook [Amiga]<br \/>\nSound: Hisayoshi Ogura [Arcade]<br \/>\nMusic: Steve Turner [Amiga]<br \/>\nSystem: Amiga \/ Arcade<br \/>\nJahr: 1990 \/ 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es gibt da dieses Jump&#8217;n&#8217;Run mit diesen niedlichen Figuren und den zuckers\u00fc\u00dfen Gegnern, in das ich als Kind vernarrt war. Drei Jahre sp\u00e4ter lese ich in meinem Lieblingsmagazin \u201ePower Play\u201c, dass ein Nachfolger erscheinen werde. Der habe zwar rein spielerisch kaum noch etwas mit seinem Vorg\u00e4nger gemeinsam \u2013 doch das war mir herzlichst egal. Praktischerweise bekam ich fast zum gleichen Zeitpunkt einen Commodore Amiga, den ich bereits seit geraumer Zeit dank eines guten Schulfreundes im Auge hatte. Und fluchs wurde <b>Rainbow Islands<\/b> das erste Spiel, dass ich mir f\u00fcr den neuen Computer zum Vollpreis g\u00f6nnte.<\/p>\n<p><b>Rainbow Islands<\/b> ist eingeteilt in sieben Welten mit jeweils vier Levels. Ihr fangt stets ganz unten an und m\u00fcsst Plattform f\u00fcr Plattform nach oben h\u00fcpfen, bis ihr entweder eine Schatztruhe oder einen Endboss erreicht. Jede Welt steht unter einer speziellen Thematik, die sich vornehmlich auf die Art der Gegner bezieht \u2013 beispielsweise Vampire, Roboter oder Drachen. Jedoch d\u00fcrft ihr euch jetzt kein Horrorspiel vorstellen, weil jede Kreatur dank gro\u00dfer Kulleraugen eher zum Kuscheln und zum Liebhaben ausschaut.<\/p>\n<p>Jetzt kommt der eigentliche Clou: Ihr k\u00f6nnt nicht nur laufen oder springen, sondern per Knopfdruck einen Regenbogen erzeugen. Je nach Anzahl an roten Flaschen, die ihr eingesammelt habt, werden ein bis drei solcher B\u00f6gen nebeneinander gereiht. Zum einen dienen sie als Waffe, mit der ihr eure Gegner kaputt haut, und zum anderen als Plattform, \u00fcber die ihr spazieren k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Es kommt noch besser: Wenn ihr auf einen Regenbogen springt, dann zerf\u00e4llt er in seine Einzelteile und t\u00f6tet jeden Gegner, der sich direkt an oder unter ihm befindet. Daraufhin wirbelt er wie gewohnt durch die Luft und verwandelt sich aber in einen Diamanten anstatt ein St\u00fcckchen Obst.<\/p>\n<p>Insgesamt gibt es sieben verschiedenfarbige Diamanten. Ergattert ihr innerhalb einer Welt mindestens einen pro Farbe, dann erhaltet ihr ein Extraleben. Schafft ihr es zudem, sie in der Reihenfolge Rot, Orange, Gelb, Gr\u00fcn, T\u00fcrkis, Blau, Lila zu sammeln, dann erwartet euch beim n\u00e4chsten Endboss eine T\u00fcr. Hinter der befindet sich ein Superextra, das ihr im Gegensatz zu einem gew\u00f6hnlichen auch nach Lebensverlust behalten d\u00fcrft.<\/p>\n<p>Jetzt stellt sich die zurecht die Frage: Wie soll das gehen? Wie soll man bitte sch\u00f6n die Diamanten in der korrekten Reihenfolge sammeln? Es ist doch v\u00f6llig willk\u00fcrlich, welcher Gegner sich in welche Farbe verwandelt&#8230; oder&#8230; etwa&#8230; nicht?<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es da ein System: Die gesamte Spielfl\u00e4che ist von links nach rechts in sieben unsichtbare Zonen eingeteilt. Je nachdem, in welcher der tote K\u00f6rper landet, erhaltet ihr den zugeh\u00f6rigen Diamanten! Allein diese Idee kippt das gesamte Spielprinzip von einer halbwegs unbeschwerten H\u00fcpferei zu einem ausgekl\u00fcgelten Taktikkonzept.<\/p>\n<p>Und ja: Ihr wollt diese Superextras! Zun\u00e4chst erhaltet ihr welche, die es auch in normaler Form gibt \u2013 nur eben das ihr sie bis zum letzten Leben eben behalten d\u00fcrft. Richtig interessant sind die Fl\u00fcgel der vierten Welt, dank der ihr die darauffolgende, in der es kaum Plattformen gibt, viel leichter bestreitet.<\/p>\n<p>Damit ist die Geschichte zwischen mir und <b>Rainbow Islands<\/b> noch lange nicht beendet: Die Amiga-Version geh\u00f6rt zu den akkuratesten Automatenadaptionen ihrer Zeit und erhielt entsprechend Traumwertungen. Leider erfuhr Entwickler Graftgold erst mitten in der Konvertierungsphase, dass es nicht sieben sondern zehn (!) Welten gibt. Die drei zus\u00e4tzlichen erreicht man nur, wenn ihr in jeder zuvor brav alle Diamanten sammelt \u2013 immerhin egal in welcher Reihenfolge.<\/p>\n<p>Jedenfalls war es zu sp\u00e4t und zu aufw\u00e4ndig, die drei Bonuswelten mit auf die Diskette zu packen. F\u00fcr mich mit zarten dreizehn Lebensjahren war es jedoch ein Schock, als ich davon erfuhr.<\/p>\n<p>Erst f\u00fcnfzehn (!) Jahre sp\u00e4ter erhielt ich dank der zahlreichen Taito Spielesammlungen f\u00fcr PlayStation 2, Xbox, PC und PlayStation Portable Zugang zu den lang begeherten Bonuswelten. Zwar musste dort leider aus Lizenzgr\u00fcnden das tolle \u201eOver the Rainbows\u201c-Arrangement weichen, doch das war letztlich egal: Erneut spielte ich <b>Rainbow Islands<\/b> bis zum Umfallen und bis ich endlich alle Welten vollst\u00e4ndig zu Gesicht bekam.<\/p>\n<p>Hatte es sich gelohnt? In jedem Fall! Und das Spiel selbst kletterte in meiner Beliebtheitsskala gut zehn Pl\u00e4tze nach oben, wo es dem zu Beginn erw\u00e4hnten Vorg\u00e4nger nochmal richtig nahe kam&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_82198\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l0LtgY26UUk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Rainbow_Islands.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5854\" alt=\"Rainbow_Islands\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Rainbow_Islands-859x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"686\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Rainbow_Islands-859x1024.jpg 859w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Rainbow_Islands-251x300.jpg 251w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Rainbow_Islands.jpg 1803w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Taito [Arcade] \/ Graftgold [Amiga] Story and Game Design: Fukio Mitsuji [Arcade] 68000 Game System: Andrew Braybrook [Amiga] Sound: Hisayoshi Ogura [Arcade] Music: Steve Turner [Amiga] System: Amiga \/ Arcade Jahr: 1990 \/ 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5851","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5851"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5857,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5851\/revisions\/5857"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}