{"id":5838,"date":"2016-03-28T12:00:38","date_gmt":"2016-03-28T11:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5838"},"modified":"2016-03-28T22:28:52","modified_gmt":"2016-03-28T21:28:52","slug":"game-14-wipeout","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5838","title":{"rendered":"Game #14: wipEout"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/014-wipEout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5843\" alt=\"014-wipEout\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/014-wipEout.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/014-wipEout.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/014-wipEout-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Psygnosis<br \/>\nDirector of Development: John White<br \/>\nComposer: Tim Wright<br \/>\nSystem: PlayStation<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Der letzte gro\u00dfe Quantensprung in der Geschichte der Videospiele fand mit dem Einzug von 3DO, Sega Saturn und Sony PlayStation statt. Zuvor war man Bitmaps und Scrolling gewohnt, seither ist die Rede von Polygonen und Texture Mapping. Und auch wenn so mancher altgediente Zocker den Wechsel von 2D zu 3D bis heute verdammt, so kann er den Stauneffekt nicht leugnen, der damals durch die Branche ging.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich pers\u00f6nlich brach das neue Zeitalter Ende 1995 an, als ich eine PlayStation mein eigen nennen durfte. W\u00e4hrend die ganze Welt von Namcos <b>Ridge Rader<\/b> erschlagen war, da verliebte ich mich jedoch in Psygnosis <b>wipEout<\/b> &#8211; wohlgemerkt auf den ersten \u201eScreenshot\u201c. Allein der Anblick der damals unbeschreiblich bunten wie detaillierten Rennstrecke lie\u00df mich von einem neuen Zeitalter tr\u00e4umen.<\/p>\n<p>Dabei ist <b>wipEout<\/b> kein gew\u00f6hnliches Rennspiel, sondern ein futuristisches. Anstatt eines mit Reifen best\u00fcckten Autos steuert ihr einen pfeilschnellen Gleiter, der sanft \u00fcber dem Erdboden schwebt. Der Unterschied macht sich bereits in der ersten Kurve bemerkbar, durch die ihr mangels Bodenreibung mehr gleitend sowie schwankend d\u00fcst. So mancher Videospieljournalist kam damit nicht so ganz zurecht und gab Punktabzug f\u00fcr einen angeblich zu hohen Schwierigkeitsgrad. Dabei war\/ist <b>wipEout<\/b> nicht wirklich schwer: Es stellte damals etwas v\u00f6llig Neues dar, bei dem sowohl der Anf\u00e4nger als auch der Profi von vorne anfangen musste.<\/p>\n<p>Sechs Rennstrecken h\u00f6ren sich aus heutiger Zeit etwas mickrig an, allerdings geh\u00f6rte <b>wipEout<\/b> damit im Vergleich zu anderen Racern der Marke <b>Daytona USA<\/b>, <b>Sega Rally<\/b> oder eben <b>Ridge Racer<\/b> zum umfangreichsten, was man f\u00fcr Saturn oder PlayStation kriegen konnte. Obendrauf ist jede Strecke hervorragend designt und macht deshalb selbst heute noch Laune.<\/p>\n<p>Weil ihr in jedem Rennen von ganz hinten startet, m\u00fcsst ihr s\u00e4mtliche vom Computer gesteuerten Gegner \u00fcberholen. Abseits eures Fahrgeschicks stehen euch eine Handvoll Waffen zur Verf\u00fcgung, die ihr \u00e1 la <b>Super Mario Kart<\/b> buchst\u00e4blich auf der Strecke einsammelt. So hetzt ihr euren Gegnern Lenkraketen auf den Hals, legt euren Verfolgern ein paar Minen vor die F\u00fc\u00dfe oder sch\u00fctzt euch selbst per Schild.<\/p>\n<p>Der Hauptgrund f\u00fcr den gro\u00dfen Erfolg von <b>wipEout<\/b> ist jedoch die Geschwindigkeit, die anno 1995 alles in den Schatten stellte und selbst aus heutiger Sicht f\u00fcr eine astreine Spielbarkeit sorgt. Bereits mit diesem einen Rennspiel machte Psygnosis klar, dass sie die PlayStation hardwaretechnisch wie kein Entwickler im Griff hatten. Sp\u00e4tere Technikhits wie <b>Wipeout 2097<\/b> oder die <b>Colony-Wars-<\/b>-Trilogie best\u00e4tigten den Anspruch.<\/p>\n<p>Und selbst wenn dem nicht so w\u00e4re: Mit <b>wipEout<\/b> allein wurde der einstige Amiga-Guru \u00fcber Nacht zu einem Big Player der Videospielszene.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_61027\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/INdTgh7QsRo?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/wipEout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5842\" alt=\"wipEout\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/wipEout-1019x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"578\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/wipEout-1019x1024.jpg 1019w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/wipEout-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/wipEout-298x300.jpg 298w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/wipEout.jpg 1448w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Psygnosis Director of Development: John White Composer: Tim Wright System: PlayStation Jahr: 1995<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5838","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5838"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5838\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5850,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5838\/revisions\/5850"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}