{"id":5751,"date":"2016-03-27T12:00:22","date_gmt":"2016-03-27T11:00:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5751"},"modified":"2016-03-28T01:31:52","modified_gmt":"2016-03-28T00:31:52","slug":"game-15-tomb-raider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5751","title":{"rendered":"Game #15: Tomb Raider"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/015-Tomb_Raider.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5753\" alt=\"015-Tomb_Raider\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/015-Tomb_Raider.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/015-Tomb_Raider.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/015-Tomb_Raider-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Core Design<br \/>\nOriginal Concept: Toby Gard<br \/>\nComposer: Nathan McCree<br \/>\nSystem: Sega Saturn, PlayStation, PC<br \/>\nJahr: 1996<\/i><\/p>\n<p><!--more-->\u201eOh Mein Gott! Der Andy mag <b>Tomb Raider<\/b>! Argh!\u201c<\/p>\n<p>Ja, ich \u201emag\u201c <b>Tomb Raider<\/b> &#8211; also den ersten Teil. Der geh\u00f6rt f\u00fcr mich zusammen mit anderen 3D-Klassikern wie <b>Ultima Underworld<\/b>, <b>Doom<\/b> oder <b>Ultima IX \u2013 Ascension<\/b> zu den Totschlagargumenten, warum ich eben nicht blind sage: \u201eFr\u00fcher\/In 2D war alles besser\u201c.<\/p>\n<p>Gleich vorneweg: <b>Tomb Raider<\/b> ist nicht besonders gut gealtert. Die Steuerung ist steif, die Umgebung h\u00e4tte ein paar Texturen weniger anstatt mehr vertragen und die fehlende Speicheroption der Konsolenversionen schmerzt immens, wenn ihr kurz vor Ende eines Levels den L\u00f6ffel abgebt. Aber diese Liste dr\u00fcckt schlie\u00dflich meine Faszination zum jeweiligen Erscheinungsjahr des Spieles aus \u2013 und anno 1996 gab es wahrlich nichts Vergleichbares.<\/p>\n<p>Die Levels sind riesig, verwinkelt und vor allem komplett dreidimensional. Damit beziehe ich mich jetzt nicht auf die Grafik, sondern auf die Architektur: Gro\u00dfe Tempelanlagen, riesige H\u00f6hlen und eine Handvoll Unterwasserabschnitte sorgen daf\u00fcr, das ich mich tats\u00e4chlich in einer fremden, verlassenen Umgebung befinde und geheimnisvollen Sch\u00e4tzen und Artefakten auf der Spur bin.<\/p>\n<p>Die K\u00e4mpfe haben mich bereits damals genervt, weshalb ich mich nie so richtig mit den Nachfolgern und vor allem der actiongeladenen Ausrichtung des Reboots anfreunden konnte. <b>Tomb Raider<\/b> fasziniert mich mit der Abenteuerlust, die in dem Spiel steckt &#8211; dazu z\u00e4hlt prim\u00e4r das Erforschen und das Klettern zerkl\u00fcfteter Steinw\u00e4nde. Einzig <b>Tomb Raider Anniversary<\/b> ist \u00e4hnlich brillant designt \u2013 und, wenn wundert&#8217;s, ein Remake des Erstlings, den ich bereits vor einigen Monaten w\u00fcrdigte.<\/p>\n<p>Des Weiteren geb\u00fchren ein paar Worte der Musik, die leider Gottes viel zu kurz kommt. Sprich: Die meiste Zeit \u00fcber h\u00f6rt ihr so gut wie nichts abseits von ein paar sp\u00e4rlichen Soundeffekten. Doch sobald Nathan McCree mit seiner aus <b>Soulstar<\/b> erprobten Synthesizertechnik loslegt, die f\u00fcr mich lange Zeit auf dem Thron des besten Orchesterimitats sa\u00df, ist er an Genialit\u00e4t nicht zu \u00fcberbieten. Allein die legend\u00e4re Szene, in der ihr von einem riesigen T-Rex gejagt werdet, wird dank McCrees brillanter Mischung aus Streichern und Glockenschl\u00e4gen doppelt und dreifach aufgewertet.<\/p>\n<p>Als Letztes noch eine kleine Trivia: Obwohl <b>Tomb Raider<\/b> dank der PlayStation-Versionen zur Ber\u00fchmtheit wurde, erschien der erste Teil urspr\u00fcnglich gar nicht f\u00fcr Sonys Konsole. Das Spiel feierte vielmehr sein Deb\u00fct auf dem gl\u00fccklosen Saturn \u2013 was den Kenner auch nicht verwundern sollte, weil Core Design lange Zeit ein treuer Freund von Sega war.<\/p>\n<p>Ansonsten gibt es nichts weiter zu berichten. Denn wenn einer jetzt denkt, hier folgt noch ein Loblied auf Lara Croft, der ist schief gewickelt. Das ist n\u00e4mlich der einzige Punkt, der mich an dem Spiel st\u00f6rt. Nicht, weil ich etwas gegen eine Frau als Videospielhelden habe \u2013 sondern weil die vermeintlich starke Protagonistin alles nur keine Identifikationsfigur darstellt. Sie dient vielmehr der m\u00e4nnlichen K\u00e4uferschaft mit ihren dicken Polyogonbr\u00fcsten und viel zu kurzen Hosen als Alibi zum dauerhaften Anklotzen eines Frauenhintern. Unter meinen zahlreichen Freundinnen gibt es jedenfalls keine, die gerne <b>Tomb Raider<\/b> spielt&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_67922\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_TxdhuufChc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tomb_Raider.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5752\" alt=\"Tomb_Raider\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tomb_Raider-649x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"908\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tomb_Raider-649x1024.jpg 649w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tomb_Raider-190x300.jpg 190w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Tomb_Raider.jpg 1515w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Core Design Original Concept: Toby Gard Composer: Nathan McCree System: Sega Saturn, PlayStation, PC Jahr: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5751","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5751","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5751"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5751\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5831,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5751\/revisions\/5831"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5751"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5751"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5751"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}