{"id":5710,"date":"2016-03-25T12:00:38","date_gmt":"2016-03-25T11:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5710"},"modified":"2016-03-28T01:31:32","modified_gmt":"2016-03-28T00:31:32","slug":"game-17-contra-the-hard-corps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5710","title":{"rendered":"Game #17: Contra &#8211; The Hard Corps"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/017-Contra_The_Hard_Corps.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5714\" alt=\"017-Contra_The_Hard_Corps\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/017-Contra_The_Hard_Corps.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/017-Contra_The_Hard_Corps.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/017-Contra_The_Hard_Corps-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Konami<br \/>\nDirector: Nobuya Nakazato<br \/>\nComposer: Hiroshi Kobayashi, Akira Souji, Kenji Miyaoka, Michiru Yamane, Akira Yamaoka &amp; Hirofumi Taniguchi<br \/>\nSystem: Mega Drive<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Contra: The Hard Corps<\/b> ist das ultimative Run-&amp;-Gun-Game. Nach dem spektakul\u00e4ren Vorg\u00e4nger f\u00fcr das Super Nintendo, deren europ\u00e4ische Version <b>Super Probotector<\/b> vor f\u00fcnf Tagen an der Reihe war, zaubert Konami das gewaltigste Effektfeuerwerk ab, das jemals f\u00fcr das Mega Drive konzipiert wurde. Was hier allein an riesigen sowie episch animierten Endgegner und clever umgesetzten 3D-Tricks auf euch warten, geh\u00f6rt ins Guinness Buch der Rekorde.<\/p>\n<p>Doch der Reihe nach: Warum feiere ich diesmal das japanische Original ab, obgleich es von der ebenso eine PAL-Umsetzung mit Robotern anstatt menschlichen S\u00f6ldnern gibt? Ganz einfach: Weil es eine Story gibt, die nicht ganz so gut mit den Blechhelden funktioniert. An einer Stelle jagt ihr beispielsweise einen Schurken, der sich am Ende als ein Ablenkungsman\u00f6ver entpuppt und vor euren Augen in die Luft sprengt. Ohne jeden Zweifel schindet diese Szene mehr Eindruck, wenn der Kerl aus Fleisch und Blut besteht.<\/p>\n<p>Es gibt jedoch noch einen zweiten Grund: <b>Contra: The Hard Corps<\/b> ist schwer \u2013 bockschwer, um genau zu sein. Deshalb steckt ihr fairerweise drei gegnerische Treffer weg, bevor ihr ein Bildschirmleben verliert. Das gilt allerdings nur f\u00fcr die Japan-Version: In Amerika und in Europa ist jeder Schuss potenziell t\u00f6dlich \u2013 warum auch immer.<\/p>\n<p>Dieses eine Manko beiseite geschoben, ist <b>Contra: The Hard Corps<\/b> ein unvergesslicher Meilenstein, der zudem verboten gut gealtert ist. Die Grafik geh\u00f6rt zum sch\u00f6nsten und buntesten, was ihr in 16-Bit-Form gesehen habt. Jeder der vier zur Verf\u00fcgung stehenden Charaktere besitzt ein vollkommen anderes Waffenequipment. Und das Leveldesign ist in Punkto Ideen und Abwechslungsreichtum ein Traum f\u00fcr jeden Actionfan.<\/p>\n<p>Das beste kommt zum Schluss: An zwei Stellen stehen euch jeweils zwei Wege zur Verf\u00fcgung. In Abh\u00e4ngigkeit eurer Wahl bestreitet ihr am Ende v\u00f6llig andere Levels, weshalb ihr <b>Contra: The Hard Corps<\/b> mindestens viermal durchspielen m\u00fcsst, um alles gesehen zu haben. Dazu gesellt sich eines der bizarrsten und besten geheimen Enden, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Sowohl die Idee als auch die Ausf\u00fchrung dahinter sind einfach zu gut.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich war <b>Contra: The Hard Corps<\/b> ein derart gewichtiger Meilenstein, dass es danach zwangsl\u00e4ufig nur noch bergab gehen konnte. Sprich: Keine der Fortsetzungen konnte mich nochmal derart begeistern, obwohl einige durchaus interessante Sequels f\u00fcr Nintendo DS oder Xbox Live Arcade existieren. Meine Vermutung: Anscheinend hat das Team rund um Director Nobuya Nakazato s\u00e4mtliche genialen Ideen, die das Spielprinzip hergeben), bereits auf dem Mega Drive verheizt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_56129\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XEkgYfyxq4k?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Contra_The_Hard_Corps.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5713\" alt=\"Contra_The_Hard_Corps\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Contra_The_Hard_Corps.jpg\" width=\"726\" height=\"1015\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Contra_The_Hard_Corps.jpg 726w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Contra_The_Hard_Corps-214x300.jpg 214w\" sizes=\"auto, (max-width: 726px) 100vw, 726px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Konami Director: Nobuya Nakazato Composer: Hiroshi Kobayashi, Akira Souji, Kenji Miyaoka, Michiru Yamane, Akira Yamaoka &amp; Hirofumi Taniguchi System: Mega Drive Jahr: 1994<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5710","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5710","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5710"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5710\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5828,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5710\/revisions\/5828"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5710"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5710"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5710"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}