{"id":5666,"date":"2016-03-24T06:25:29","date_gmt":"2016-03-24T05:25:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5666"},"modified":"2016-03-28T01:31:07","modified_gmt":"2016-03-28T00:31:07","slug":"5666","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5666","title":{"rendered":"Game #19: Ultima Underworld"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/019-Ultima_Underworld.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5667\" alt=\"019-Ultima_Underworld\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/019-Ultima_Underworld.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/019-Ultima_Underworld.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/019-Ultima_Underworld-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Blue Sky Productions<br \/>\nDesign: Paul Neurath<br \/>\nComposer: David Govett &amp; George Alistair Sanger<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1992<\/i><\/p>\n<p><i><!--more-->Anmerkung: In den Credits wird Richard Garriot offiziell als \u201eDirector\u201c bezeichnet. Allerdings ist es kein Geheimnis, dass der Erfinder der <b>Ultima<\/b>-Serie nur eine \u00fcberwachende Position besa\u00df und speziell gegen Ende kaum in die Entwicklung eingegriffen hat. Der \u201ewahre\u201c Regisseur beziehungsweise Leiter von <b>Ultima Underworld<\/b> ist nach Meinung aller Beteiligten Paul Neurath.<\/i><\/p>\n<p>Kurz vor Ende der Top 365 muss ich noch einmal etwas bekr\u00e4ftigen, was ich seit einigen Monaten nicht weiter erw\u00e4hnt habe: Diese Liste ist rein subjektiv. Sie soll in keiner Weise meine objektive Einsch\u00e4tzung als professioneller Spielekritiker widerspiegeln, sondern rein meinen pers\u00f6nlichen Geschmack dokumentieren.<\/p>\n<p>W\u00fcrde ich eine objektive Top 365 erstellen, dann w\u00e4ren nicht nur zahlreiche Kulthits wie <b>Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/b>, <b>Deus Ex<\/b> oder <b>World of Warcraft<\/b> sicher mit dabei \u2013 es g\u00e4be auch eine wohl f\u00fcr viele h\u00f6chst \u00fcberraschende Nummer Eins. Und die hei\u00dft <b>Ultima Underworld<\/b>!<\/p>\n<p>Um weitere Missverst\u00e4ndnisse zu vermeiden: Ich behaupte nicht, dass <b>Ultima Underworld<\/b> das derzeit beste Spiele sei \u2013 dazu ist es an vielen Stellen von der Technik \u00fcberholt. Doch in meinen Augen ist Blue Sky Productions perfektionistisches Meisterwerk das <b>Citizen Kane<\/b> der Video- und Computerspiele. Genau wie Orson Welles Filmklassiker ist <b>Ultima Underworld<\/b> ein seltenes Unikat, das sowohl in technischer als auch k\u00fcnstlerischer Hinsicht unz\u00e4hlige neue Wege bestreitet.<\/p>\n<p>Um meine Euphorie nachvollziehen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr euch etwas vorstellen: Wir schreiben das Jahr 1992. Der Konsolenmarkt ist fest in den H\u00e4nden des Super Nintendos und des Mega Drives, die Kinder spielen unterwegs mit einem alten Schwarzgr\u00fcn-Game-Boy und der Heimcomputer\u00e4ra vom alten Atari bis zum bunten Amiga droht das Ende. Stattdessen etabliert sich immer mehr der PC als ultimative Spieleoption, dank stetig besser werdender Grafik- und Soundkarten.<\/p>\n<p>Vor <b>Ultima Underworld<\/b> waren 3D-Spiele arg limitiert. Entweder bestand die Umgebung aus einfarbigen Fl\u00e4chen oder der Spieler konnte sich nur in 90-Grad-Schritten drehen. Einzig die <b>Wing-Commander<\/b>-Serie stach mit ihrer bunten wie fl\u00fcssig zoombaren Weltraumumgebung hervor. Doch erst <b>Ultima Underworld<\/b> erm\u00f6glichte eine \u00e4hnliche Bewegungsfreiheit innerhalb einer anst\u00e4ndig detaillierten Spielwelt.<\/p>\n<p>Ihr befindet euch in einem Dungeon, dessen acht Stockwerke selbst f\u00fcr heutige Ma\u00dfst\u00e4be ordentlich umfangreich und vor allem herrlich komplex gestaltet sind. Es macht bereits einen Riesenspa\u00df, die Umgebungskarte durch das Erforschen jedes Raumes, jedes Weges und jeder Nische zu vervollst\u00e4ndigen. Dabei bietet <b>Ultima Underworld<\/b> eine Architektur aus schr\u00e4gen W\u00e4nden und B\u00f6den, die in der Form in den ein bis zwei Jahre darauffolgenden Ego-Shootern technisch nicht kopierbar gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>Es wird noch besser: Wenn ihr einen Stein auf eine schr\u00e4ge Fl\u00e4che ablegt, dann kullert er diese hinab. M\u00f6chte wer einen weiten Abgrund \u00fcberspringen, dann muss er daf\u00fcr gen\u00fcgend Anlauf nehmen. Seid ihr mal in einer Zelle gefangen, deren \u00d6ffnungsmechanismus f\u00fcr eure Arme unerreichbar ist, dann nehmt einfach ein St\u00f6ckchen zur Hilfe.<\/p>\n<p>Die f\u00fcr die damalige Zeit revolution\u00e4r real gestaltete Welt ist demnach kein reines Gimmick sondern erm\u00f6glicht eine v\u00f6llige neue Form des Spieldesigns. Anstatt sich zu fragen, ob die K\u00e4mpfe in <b>Ultima Underworld<\/b> rundenbasierend oder in Echtzeit ablaufen sollten, funktionieren sie einfach so wie in einem Actionspiel. Und wenn ihr einem potenziellen Gespr\u00e4chspartner begegnet, dann befragt ihr ihn wie in einem klassischen Adventure.<\/p>\n<p>Dank der revolution\u00e4ren Technik wird <b>Ultima Underworld<\/b> zu einem Sammelsurium der unterschiedlichsten Spielelemente und zum ultimativen Genre-Mix. Das einzige, was selbst anno 1992 nicht zufrieden stellt, ist die etwas umst\u00e4ndliche Benutzerf\u00fchrung: Zu oft m\u00fcsst ihr auf irgendwelche Kn\u00f6pfchen oder Tasten dr\u00fccken, um zwischen laufen, k\u00e4mpfen oder Objekte einsammeln zu wechseln. Ansonsten motzen noch manche \u00fcber die unspektakul\u00e4re Geschichte, die aber in meinen Augen auch keine ernsthaften Schw\u00e4chen zeigt. Sie erledigt ihren Job als Rahmenhandlung und l\u00e4sst somit dem fantastischen Spielkonzept den Vorzug.<\/p>\n<p>Auch aus heutiger Sicht betrachte ich <b>Ultima Underworld<\/b> als ein lohnenswertes Spiel, sofern ihr mit den vergleichsweise langsamen K\u00e4mpfen zurecht kommt. Es ist in jedem Fall eine der besten Geschichtsstunden, die ihr euch bez\u00fcglich der Entwicklung von Computer- und Videospielen geben k\u00f6nnt, und geb\u00fchrt allein deshalb auf ewig ein Ehrenplatz neben anderen Granden wie <b>Super Mario Bros.<\/b>, <b>The Legend of Zelda<\/b> oder <b>Elite<\/b>.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_51368\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iY7Km1Z8Dr8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Ultima_Underworld.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5668\" alt=\"Ultima_Underworld\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Ultima_Underworld-724x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"814\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Ultima_Underworld-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Ultima_Underworld-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Ultima_Underworld.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Blue Sky Productions Design: Paul Neurath Composer: David Govett &amp; George Alistair Sanger System: PC Jahr: 1992<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5666","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5666","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5666"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5666\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5826,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5666\/revisions\/5826"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5666"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5666"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5666"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}