{"id":5620,"date":"2016-03-19T14:00:21","date_gmt":"2016-03-19T13:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5620"},"modified":"2016-03-19T05:23:18","modified_gmt":"2016-03-19T04:23:18","slug":"ost-23-crazy-comets","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5620","title":{"rendered":"OST #23: Crazy Comets"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Crazy_Comets.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5614\" alt=\"023-Crazy_Comets\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Crazy_Comets.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Crazy_Comets.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Crazy_Comets-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Composer: Rob Hubbard<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nYear: 1985<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Das Wort \u201ecatchy\u201c ist eines von vielen Argumenten, warum die englische Sprache so viel besser klingt als die deutsche. \u00dcbersetzt hei\u00dft es n\u00e4mlich so etwas wie \u201eeing\u00e4ngig\u201c oder \u201eeinpr\u00e4gsam\u201c &#8211; ein Begriff, der rein von der Wortmelodie her hinten und vorne nicht zu <b>Crazy Comets<\/b> passt. Ganz im Gegensatz zu \u201ecatchy\u201c&#8230;<\/p>\n<p>Um genau zu sein ist es der \u201ecatchiest videogame soundtrack ever\u201c, den sich Rob Hubbard f\u00fcr die stupide Planetenballerei ausgedacht hat. Richtig gelesen: Das Spiel ist stumpf und bl\u00f6de und selbst f\u00fcr einen Titel aus dem Jahre 1985 bemerkenswert eint\u00f6nig. Doch daf\u00fcr l\u00e4sst euch Hubbards In-Game-Tune niemals mehr los.<\/p>\n<p>Neben der flott-hippen Melodie, die euren gesamten K\u00f6rper unweigerlich zum Zucken bringt, ist die Instrumentation ein Meilenstein in der Geschichte der Spielemusik. Hubbard erzeugt auf der einen Seite erstaunlich authentisch klingende Instrumente (Bass, Schlagzeug) und auf der anderen Seite total abgefahrene, die nur mit einem SID-Chip m\u00f6glich sind (verschiedene Leads). Vereint erzeugen sie eine enorm lebendige Aura, die <b>Crazy Comets<\/b> ganz alleine seine Atmosph\u00e4re verpasst.<\/p>\n<p>Lange Zeit betrachtete ich <b>Crazy Comets<\/b> sogar als den besten Soundtrack des Jahers 1985. Allerdings habe ich das Spiel nach langem \u00dcberlegen und extra f\u00fcr diese Liste ein paar Pl\u00e4tze nach unten gestuft. Der Grund: Gleichwohl die technische Seite makellos erscheint, leidet der Soundtrack unter einem h\u00e4sslichen Makel. Weil der C64 von Haus aus nur drei Stimmen gleichzeitig abspielen kann, muss eine davon weichen, sobald die Soundeffekte zum Einsatz kommen \u2013 sprich jedes Mal, wenn ihr einen Schuss abfeuert. Und leider haben sich die Entwickler f\u00fcr das Leadinstrument entschieden, das w\u00e4hrend der hei\u00dfen Feuergefechte ausgeblendet wird und somit nur Drums &amp; Bass \u00fcbrig bleiben.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man jetzt dagegen argumentieren, dass solche Probleme nahezu jedes C64-Spiel der damaligen Zeit traf \u2013 weshalb sich die \u201eBestrafung\u201c in Grenzen h\u00e4lt. Allerdings fehlt noch ein Klassiker aus dem Hause Hubbard, der mit der Situation ein Eckchen besser umgeht&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_83247\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zbQoQFLM_1s?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Composer: Rob Hubbard System: C64 Year: 1985<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13,15],"tags":[],"class_list":["post-5620","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-score","category-personal-top-365-score"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5620"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5620\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5622,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5620\/revisions\/5622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}