{"id":5615,"date":"2016-03-19T12:00:21","date_gmt":"2016-03-19T11:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5615"},"modified":"2016-03-28T01:30:18","modified_gmt":"2016-03-28T00:30:18","slug":"game-23-lemmings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5615","title":{"rendered":"Game #23: Lemmings"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Lemmings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5617\" alt=\"023-Lemmings\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Lemmings.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Lemmings.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/023-Lemmings-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: DMA Design<br \/>\nProgramming by: David Jones<br \/>\nComposer: Brian Johnston &amp; Tim Wright<br \/>\nSystem: Amiga, Atari ST<br \/>\nJahr: 1991<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Lemmings<\/b> ist der ultimative Beweis daf\u00fcr, dass in der Computer- und Videospielindustrie wirklich ALLES m\u00f6glich ist. Die Firma Psygnosis und das Entwicklerteam DMA Design waren bis Ende 1990 eigentlich nur f\u00fcr eine Art von Spielen bekannt: aufw\u00e4ndig produzierte Actiontitel, die meist mit h\u00fcbscher Kulisse sowie viel Sound klotzten und im gleichen Zuge mit einer mauen Spielbarkeit oder einem schwachen Leveldesign entt\u00e4uschten. Zwar gab es das eine oder andere Mini-Highlight \u2013 aber wer anno 1990 Psygnosis h\u00f6rte, der dachte instinktiv an Grafikblender wie <b>Shadow of the Beast<\/b>.<\/p>\n<p>Und dann kam, nahezu aus dem Nichts, <b>Lemmings<\/b> \u2013 das alles ver\u00e4ndert hat, was die Firmenhistorie bis dahin definierte. Allein die Spielidee ist sensationell brillant: aus einer Luke fallen Dutzende von Lemmingen, die stur geradeaus laufen, bei einem Hindernis die Richtung wechseln und blind in jeden Abgrund oder jede Falle tappen. Ihr k\u00f6nnt einzelnen Lemmingen Befehle erteilen, dank denen sie einen Tunnel graben (entweder seitw\u00e4rts, schr\u00e4g oder direkt nach unten). eine kleine Br\u00fccke bauen oder stehen bleiben, um andere Lemminge zum Umkehren zu bewegen. Des Weiteren k\u00f6nnt ihr einen Lemming zu einem Kletterer umfunktionieren, woraufhin er jedes noch so hohe Hindernis empor kraxelt, oder ihm einen Regenschirm geben, dank dem er jeden Fall unbeschadet \u00fcbersteht. Zu guter Letzt gibt es noch den Sprengknopf, mit dem ihr einen Lemming ins Nirvana schickt.<\/p>\n<p>Bereits dieses unverw\u00fcstliche Konzept h\u00e4tte <b>Lemmings<\/b> einen Ehrenplatz in der Geschichte der Computerspiele gesichert. Selbst mit dem d\u00fcmmsten und langweiligsten Leveldesign h\u00e4tte es seine Fangemeinde gefunden. Aber nein: DMA Design und Psygnosis hatten Blut geleckt. Jeder Mitarbeiter durfte ran und eigene Levels aust\u00fcfteln. Dieser ungew\u00f6hnlich hohe Freiraum m\u00fcnzte in zahlreiche Kopfn\u00fcsse, die auf den ersten Blick nicht l\u00f6sbar aussehen.<\/p>\n<p>Ein kleines Beispiel hierf\u00fcr, das auf den ersten Blick sehr simpel erscheint: Zwischen Start und Ziel liegt ein Abgrund, den ihr nur mit einer Br\u00fccke sicher \u00fcberqueren k\u00f6nnt. Weil das Bauen Zeit kostet, setzt ihr einen Lemming wie oben beschrieben als Stopper ein, w\u00e4hrend ein anderer zur Tat schreitet. Danach sprengt ihr den Stopper in die Luft, damit die anderen Lemminge zum nun sicheren Ziel marschieren k\u00f6nnen. Das Problem: Ihr m\u00fcsst laut Levelvorgabe alle Tierchen retten \u2013 was aber nicht m\u00f6glich ist, wenn ihr den Stopper killt!<\/p>\n<p>Die L\u00f6sung sei hier verraten und ist auch aus heutiger Sicht nichts besonderes: Ihr k\u00f6nnt dem Kerlchen den Boden unter den F\u00fc\u00dfen weggraben, woraufhin er wieder zu einem normal herum marschierenden <b>Lemming<\/b> mutiert. Aber dieses kleine Beispiel soll im Ansatz zeigen, das die Entwickler nachgedacht haben. Im Laufe die 120 Levels m\u00fcsst ihr n\u00e4mlich st\u00e4ndig neue Tricks und Techniken erlernen, weil allein das zur Verf\u00fcgung stehende Kontingent an \u201eJobs\u201c, die ihr den Lemmingen verpassen k\u00f6nnt, keine konventionelle L\u00f6sung zul\u00e4sst.<\/p>\n<p>Das n\u00e4chste Wunder ist die Schwierigkeitsgradkurve, die nahezu perfekt ist. Von super simpel bis brutal schwer ist in <b>Lemmings<\/b> alles drin, was man sich nur vorstellen kann. Einzig das bereits vor Monaten vorgestellte <b>Oh No! More Lemmings<\/b>-Addon zeigte noch im gleichen Jahr, dass es durchaus fieser zugehen kann.<\/p>\n<p>Damit ist immer noch nicht genug Brillanz erreicht: Viele Denkspiele, die eigentlich gut aber nicht brillant sind, leiden unter dem Problem, dass auch die \u201eschwierigeren\u201c R\u00e4tsel relativ leicht zu l\u00f6sen sind. D.h. man kommt recht schnell auf die L\u00f6sung, muss aber viel stupiden Aufwand betreiben, um sie umzusetzen. Zwar gibt es auch in Lemmings das eine oder andere Puzzle, das mehr Ausdauer anstatt Grips ben\u00f6tigt \u2013 doch letztlich dominiert die Menge an \u201eKurz &amp; Knackig\u201c-Aufgaben, bei denen ihr in der Tat mehr T\u00fcftelt anstatt Fummelt.<\/p>\n<p>Nochmal: So ein Spiel wie <b>Lemmings<\/b> gibt es alle Jubeljahre. Konzept, Design und Idee bilden eine universelle Einheit, wie kein anderer von mir bekannter Titel. Dass die Grafik letztlich nur von den putzigen Animationen der Lemminge lebt und ansonsten dank des ruckelnden Scrollings eher unangenehm auff\u00e4llt, hat wirklich niemanden gest\u00f6rt. Selbst die schr\u00e4ge Fahrstuhlmusik funktioniert, w\u00e4hrend sie vermutlich bei jedem anderen Denkspiel zu Wutanf\u00e4llen f\u00fchren w\u00fcrde.<\/p>\n<p><b>Lemmings<\/b> ist nun 25 Jahre alt und ich kann es immer noch nicht fassen, dass ausgerechnet Psygnosis \u2013 einer Firma, deren versammelte bis dato erh\u00e4ltliche Spielebibliothek ungef\u00e4hr dem IQ einer Waldameise entsprach \u2013 dahinter steckte. All dieser Irrsinn wird eigentlich nur von einem Fakt getoppt: N\u00e4mlich das DMA Design im Laufe ihrer Karriere noch einen anderen Hit startete, der ab dem dritten Teil unter einem neuen Label bis heute weitergef\u00fchrt wurde und das extrem erfolgreich. Die Rede ist von <b>Grand Theft Auto<\/b>&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_65682\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/auT_15V6-s4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Lemmings.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5616\" alt=\"Lemmings\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Lemmings-893x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"660\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Lemmings-893x1024.jpg 893w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Lemmings-261x300.jpg 261w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: DMA Design Programming by: David Jones Composer: Brian Johnston &amp; Tim Wright System: Amiga, Atari ST Jahr: 1991<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5615","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5615","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5615"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5615\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5821,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5615\/revisions\/5821"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5615"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5615"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5615"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}