{"id":5598,"date":"2016-03-17T12:00:10","date_gmt":"2016-03-17T11:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5598"},"modified":"2016-03-28T01:29:53","modified_gmt":"2016-03-28T00:29:53","slug":"game-25-half-life-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5598","title":{"rendered":"Game #25: Half-Life 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/025-Half-Life_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5595\" alt=\"025-Half-Life_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/025-Half-Life_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/025-Half-Life_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/025-Half-Life_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Valve<br \/>\nCabal Lead: David Speyrer<br \/>\nComposer: Kelly Bailey<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2004<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Lange Zeit gab es einen entscheidenden Unterschied zwischen der Film- und der Spieleindustrie: W\u00e4hrend gro\u00df gehypte Titel und lang angek\u00fcndigte Fortsetzungen auf der Leinwand meist entt\u00e4uschten beziehungsweise extrem selten die Qualit\u00e4ten der Vorbilder oder Vorg\u00e4nger erlangten, wurden Serien am heimischen Computer oder der geliebten Konsole h\u00e4ufig mit jeder neuen Episode besser. Dieser Trend endete Mitte der 2000er Jahre \u2013 und ich bef\u00fcrchte, dass eines der besten Spiele aller Zeiten mit daran Schuld hat.<\/p>\n<p><b>Half-Life 2<\/b> hatte es im Vorfeld nicht leicht, schlie\u00dflich erwarteten die Fans eine weitere Steigerung gegen\u00fcber einem der besten Ego-Shooter aller Zeiten. Zudem entschied sich Valve f\u00fcr ein Ver\u00f6ffentlichungsjahr, in dem es nur so vor brillanten Actiontiteln wimmelte. Die Erwartungshaltungen waren gigantisch, nicht zuletzt weil jede Preview den \u00dcberhit versprach. Und was soll ich sagen? Genau der ist <b>Half-Life 2<\/b> auch geworden.<\/p>\n<p>Allein die Einleitung, in der so getan wird, als ob Gordon Freeman nach den Ereignissen von <b>Half-Life<\/b> direkt zu denen in <b>Half-Life 2<\/b> springt, obwohl in Wahrheit mehrere Jahre vergangen sind, ist erz\u00e4hltechnisch ein Meisterst\u00fcck. Genau wie im Vorg\u00e4nger seht ihr s\u00e4mtliche Ereignisse aus der Ego-Perspektive, nur dass diesmal eine Grafik f\u00fcr die Ewigkeit hinzu kommt.<\/p>\n<p>Diese sieht selbst heute, mehr als elf Jahre (!) nach Release, immer noch extrem gut aus. Klar: Die Texturen k\u00f6nnten eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung vertragen und die Licht- und Schattentechnologie hat ebenfalls einige Spr\u00fcnge nach vorne gemacht. Doch die Kulisse und das Szenario sind nach wie vor ein Biest f\u00fcr sich. Mindestens genauso zeitlos ist der Sound, dessen Effekte man seither in jedem Jahr h\u00e4tte auszeichnen k\u00f6nnen. Was allein da an Professionialit\u00e4t und Kreativit\u00e4t vereint wird, sucht seinesgleichen.<\/p>\n<p>Das gleiche Lob l\u00e4sst sich auf das Leveldesign, die Spielbarkeit und die ber\u00fchmte Gravity Gun erweitern. Mit ihr k\u00f6nnt ihr Dinge ansaugen und absto\u00dfen \u2013 was in einer Welt, in der erstmals erstaunlich viele Objekte physikalischen Gesetzen wie Reibung oder Schwerkraft unterliegen, zu satt viel Unsinn einl\u00e4dt.<\/p>\n<p>Mancher beschwert sich, dass der eine oder andere Level zu lang sei \u2013 doch selbst wenn Valve den Zombieabschnitt oder die Fahrsequenzen etwas straffer gestaltet h\u00e4tte, so ist das Ergebnis immer noch Meilenwert der Konkurrenz \u00fcberlegen, wo die Abwechslung oft im Nullpunkt versickert.<\/p>\n<p>Jedenfalls hat all diese Brillanz einen unsch\u00f6nen Nachteil: Seither kommt kein vergleichbarer Titel mehr ran. Es gibt keinen Ego-Shooter, keine Fortsetzung und keinen Triple-A-Titel, der \u00e4hnlich einschlagen konnte. Die f\u00fcr meine Begriffe erstmals zeitlose 3D-Grafik l\u00e4sst vermuten, dass wir einfach zu sehr verw\u00f6hnt wurden. Ganz davon abgesehen, dass Valve genau wei\u00df, warum sie sich mit <b>Half-Life 3<\/b> so lange Zeit lassen: Weil es die \u00dcberfortsetzung zur \u00dcberfortsetzung werden muss&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_84884\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Z3V3O5NoTLU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5594\" alt=\"Half-Life_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life_2-726x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"812\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life_2-726x1024.jpg 726w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life_2-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life_2.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Valve Cabal Lead: David Speyrer Composer: Kelly Bailey System: PC Jahr: 2004<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5598","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5598","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5598"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5598\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5819,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5598\/revisions\/5819"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5598"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5598"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5598"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}