{"id":5574,"date":"2016-03-15T12:00:30","date_gmt":"2016-03-15T11:00:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5574"},"modified":"2016-03-28T01:29:27","modified_gmt":"2016-03-28T00:29:27","slug":"game-27-gone-home","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5574","title":{"rendered":"Game #27: Gone Home"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/027-Gone_Home.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5564\" alt=\"027-Gone_Home\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/027-Gone_Home.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/027-Gone_Home.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/027-Gone_Home-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Fullbright Company<br \/>\nBy: Steve Gaynor, Karla Zimonja, Johnnemann Nordhagen &amp; Kate Craig<br \/>\nComposer: Chris Remo<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2013<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Stellt euch vor, ihr seid ein ganzes Jahr in fremden L\u00e4ndern unterwegs gewesen, kehrt ein paar Tage fr\u00fcher als erwartet in eure Heimat zur\u00fcck und steht vor einem dunklen, verlassenen Elternhaus. Von eurem Vater und eurer Mutter fehlt jedwede Spur. An der T\u00fcr h\u00e4ngt eine Nachricht eurer Schwester Sam, die sich bei euch f\u00fcr ihr Handeln entschuldigt. Irgendetwas Furchtbares muss passiert sein&#8230;<\/p>\n<p><b>Gone Home<\/b> ist zu gut f\u00fcr diese Welt. Je mehr ihr davon wisst, desto sch\u00e4dlicher ist eure Spielerfahrung. Wer sich also dieser nicht berauben m\u00f6chte, der h\u00f6re bitte sofort auf zu lesen. Das ist mein Ernst.<\/p>\n<p>Eure Aufgabe k\u00f6nnte schlichter nicht sein: herausfinden, was passiert ist. Ihr durchst\u00f6bert Raum f\u00fcr Raum das gesamte Haus, lest Briefe, Nachrichten und dergleichen. \u00dcberall liegen und stehen Einrichtungsgegenst\u00e4nde herum, die ihr auf Wunsch n\u00e4her betrachten k\u00f6nnt. Ein Teil davon gibt Aufschluss dar\u00fcber, was mit eurer Familie passiert ist. Doch das meiste dient einzig der Atmosph\u00e4re, die euch ohne den kleinsten Stilbruch zur\u00fcck ins Jahr 1995 versetzt.<\/p>\n<p>Es gibt keine R\u00e4tsel, keine K\u00e4mpfe und keine Entscheidungen, die ihr treffen m\u00fcsst. Das Konzept des \u201eWalking Simulators\u201c ist die niederste Form, die es in der Branche gibt. Mancher weigert sich gar, sie als \u201eSpiel\u201c zu bezeichnen \u2013 eben weil ihr nichts tut au\u00dfer herumzulaufen und Dinge anzuklicken.<\/p>\n<p>Trotzdem hat <b>Gone Home<\/b> sagenhaft hohe Wertungen kassiert und steht auch in meiner Gunst auf einem schwindelerregend hohen Platz. Warum? Weil es das Spiel mit der besten Immersion ist, das ich je gespielt habe. Nirgend sonst wirkt die Suggestion, das ich eins mit meinem Charakter bin, derart echt.<\/p>\n<p>Fullbright Company schafft den Trick dank zweier herausragender Leistungen, von denen ich die eine beinahe als einmalig bezeichnen m\u00f6chte. Die eine bezieht sich erneut auf das Ambiente und das bis ins letzte Detail perfekt ausgestattete Haus. Die andere hat etwas mit dem Verlauf der Geschichte zu tun, der euch auf eine v\u00f6llig andere Weise hinters Licht f\u00fchrt, wie ihr euch das denkt. Sie resultiert in einer Aufl\u00f6sung, die ehrlicher und menschlicher nicht sein k\u00f6nnte. Was ihr nicht wissen d\u00fcrft, wenn ihr das Spiel nicht nicht gespielt habt.<\/p>\n<p>Denn nun kommen wir zur Krux von <b>Gone Home<\/b>: Nahezu jeder, der nicht wusste was ihn erwartet (sowohl vom Inhalt als auch von der Qualit\u00e4t), war restlos begeistert. Und all jene, die im Vorfeld von der Begeisterung dieser Gl\u00fccklichen h\u00f6rten (zu denen auch ich mich z\u00e4hlen darf), waren bitterb\u00f6se entt\u00e4uscht. Der Backlash, den <b>Gone Home<\/b> erfahren hat, ist f\u00fcr Fans wie mich einfach nur niederschmetternd.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_94729\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AN-unI7evxI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gone_Home.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5566\" alt=\"Gone_Home\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gone_Home-1024x726.jpg\" width=\"576\" height=\"408\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gone_Home-1024x726.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gone_Home-300x212.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Fullbright Company By: Steve Gaynor, Karla Zimonja, Johnnemann Nordhagen &amp; Kate Craig Composer: Chris Remo System: PC Jahr: 2013<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5574","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5574"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5574\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5817,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5574\/revisions\/5817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}