{"id":5549,"date":"2016-03-13T19:03:57","date_gmt":"2016-03-13T18:03:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5549"},"modified":"2016-03-28T01:29:05","modified_gmt":"2016-03-28T00:29:05","slug":"game-29-metal-gear-solid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5549","title":{"rendered":"Game #29: Metal Gear Solid"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/029-Metal_Gear_Solid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5553\" alt=\"029-Metal_Gear_Solid\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/029-Metal_Gear_Solid.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/029-Metal_Gear_Solid.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/029-Metal_Gear_Solid-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Konami<br \/>\nDirected by: Hideo Kojima<br \/>\nComposer: Kazuki Muraoka, Tappy Iwase, Gigi Meroni, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Maki Kirioka, Rika Muranaka<br \/>\nSystem: PlayStation<br \/>\nJahr: 1998<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Je mehr Previews man \u00fcber einen Titel liest, desto fester ist die Vorstellung, was man sich bez\u00fcglich des Games w\u00fcnscht. Im Falle von <b>Metal Gear Solid<\/b> erwartete ich ein h\u00f6chst innovatives Spiel, bei dem die Schleichmechanik im Gegensatz zum NES-Vorg\u00e4nger auch wirklich Spa\u00df macht \u2013 damals wusste ich ja noch nicht, dass dieser nur ein Schatten gegen\u00fcber der gelungenen MSX-Vorlage war.<\/p>\n<p>Die damals technisch erstklassige 3D-Engine sollte richten, was in 2D nur ansatzweise funktionierte: von Gang zu Gang schleichen, sich an W\u00e4nde anlehnen, unter einer Nische verstecken und die Umgebung sowohl von oben als auch aus der Third-Person-Perspektive im Auge haben. Herrjeh, was war ich damals naiv&#8230;<\/p>\n<p>&#8230;denn nat\u00fcrlich ist das nur ein kleiner Tropfen auf dem hei\u00dfen Stein. Mit <b>Metal Gear Solid<\/b> erlangte erstmals in einem Videospiel die Bezeichnung \u201eDirector\u201c eine ernsthafte Bedeutung. Dabei sind es nicht nur die wahnwitzigen Zwischensequenzen, die Hideo Kojima zu einem Auteur \u00e1 la Scorsese, Spielberg oder Kubrick machen: Es ist die Flut an Details, die der Bezeichnung \u201eSpielwelt\u201c eine v\u00f6llig neue Bedeutung geben.<\/p>\n<p>Wo befindet sich die Codec-Nummer, die angeblich auf einer CD-H\u00fclle zu finden sei? Na auf der H\u00fclle, in der sich das Spiel selbst befindet. Wie k\u00f6nnt ihr die aggressiven W\u00f6lfe bes\u00e4nftigen? Indem ihr euch von einem kleinen Babywolf anpinkeln lasst. Wann l\u00e4sst sich der \u00fcbernat\u00fcrlich erscheinende Psycho Mantis am besten bezwingen? Wenn ihr das Joypad in den anderen Port st\u00f6pselt, weil er dann eure Gedanken nicht mehr lesen kann.<\/p>\n<p>Diese und \u00e4hnliche Anekdoten wurden bereits zur Gen\u00fcge breitgetreten und sind doch niemals alt. Hideo Kojima \u00fcberrascht seither f\u00fcr jeden weiteren Serienteil mit \u00e4hnlich simplen wie brillanten Ideen, die das \u201eOut-of-the-Box\u201c-Denken stets neu definieren. Das dann auch noch ein fantastisch designtes Spiel inklusive einer der komplexesten und dialoglastigsten Storys der Mainstreamszene bei heraus springt, ist nur mehr der Beweis f\u00fcr Kojimas au\u00dfergew\u00f6hnliches K\u00f6nnen als Spiele-Regisseur.<\/p>\n<p>Denn egal ob die Idee klein und skurril oder umfassend und bodenst\u00e4ndig klingt: Alle ergeben sie Sinn und formen ein umfassendes, voll funktionst\u00fcchtiges Programm, bei dem die einzelnen Elemente hervorragend miteinander harmonieren anstatt sich gegenseitig zu behindern.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es auch die ewigen St\u00e4nkerer, die <b>Metal Gear Solid<\/b> eine Vorreiterrolle f\u00fcr den Untergang des klassischen Spieldesigns andichten &#8211; und in der Tat m\u00fcsst ihr phasenweise mehr zuschauen anstatt zocken. Doch in Wahrheit hat Kojima einen wegweisenden Hybriden aus \u201eInteractive Movie\u201c und \u201eAction-Adventure\u201c gebaut, der letztlich die Parteien beider Lager h\u00f6chst zufrieden stellt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_85576\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4-GJpfozdGQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Metal_Gear_Solid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5552\" alt=\"Metal_Gear_Solid\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Metal_Gear_Solid-1024x873.jpg\" width=\"576\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Metal_Gear_Solid-1024x873.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Metal_Gear_Solid-300x255.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Metal_Gear_Solid.jpg 1621w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Konami Directed by: Hideo Kojima Composer: Kazuki Muraoka, Tappy Iwase, Gigi Meroni, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Maki Kirioka, Rika Muranaka System: PlayStation Jahr: 1998<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5549","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5549","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5549"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5549\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5815,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5549\/revisions\/5815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5549"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5549"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5549"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}