{"id":5542,"date":"2016-03-12T12:00:15","date_gmt":"2016-03-12T11:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5542"},"modified":"2016-03-28T01:28:53","modified_gmt":"2016-03-28T00:28:53","slug":"game-30-dark-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5542","title":{"rendered":"Game #30: Dark Souls"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/030-Dark_Souls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5541\" alt=\"030-Dark_Souls\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/030-Dark_Souls.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/030-Dark_Souls.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/030-Dark_Souls-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: From Software<br \/>\nDirector: Hidetaka Miyazaki<br \/>\nComposer: Motoi Sakuraba<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Zu den gr\u00f6\u00dften Herausforderungen eines guten Spielekritikers geh\u00f6rt das Verfassen einer glaubhaften Lobeshymne \u00fcber <b>Dark Souls<\/b> &#8211; also so, dass euch Leute es verstehen, die Miyazakis Meierst\u00fcck nicht gespielt haben. Mit Fakten funktioniert es schon mal nicht, denn geht man nach denen, dann m\u00fcsste das Spiel ein Vollflop sein. Kaum Story, ruckelige Grafik, ein technisch unausgegorenes Szenenbild, wenig Musik und vor allem der hohe Anspruch schrecken instinktiv ab. Letzterer bezieht sich zudem auf lange Laufwege, die ihr immer wieder bestreiten m\u00fcsst, und dicke Endgegner, deren Energiebalken gef\u00fchlt viermal zu lang ist.<\/p>\n<p>Was also steckt wirklich dahinter? Nun, ein wesentliches Argument ist eben gerade dieses gezielte Ignorieren s\u00e4mtlicher Marktanalysen. H\u00e4tte Miyazki auch nur auf irgendjemanden geh\u00f6rt, der Spiele rein aus Profitgr\u00fcnden entwickelt, dann h\u00e4tten <b>Dark Souls<\/b> &amp; Co. niemals das Licht der Welt erblickt. So aber entstand eine Antithese gegen den Massenmarkt, die von einer immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Schar an Spielern wie eine Religion gefeiert wird. Endlich geht jemand weg von der fortschreitenden Verweichlichung, in der euch Pfeilmarkierungen leiten, die eigenen Waffen grunds\u00e4tzlich m\u00e4chtiger sind als das, was der n\u00e4chste Endboss in den H\u00e4nden h\u00e4lt, und gro\u00dfe Gefahren in Rahmen von Zwischensequenzen entweder bedeutend geschw\u00e4cht oder auf einen viel sp\u00e4teren Zeitpunkt der Geschichte geschoben werden.<\/p>\n<p><b>Dark Souls<\/b> m\u00f6chte ernst genommen werden und behandelt zur Belohnung auch den Spieler mit Respekt. Die d\u00fcstere Kulisse ist gerade aufgrund ihres mysteri\u00f6sen Hintergrundes so faszinierend, weshalb jeder zu viel erz\u00e4hlte Storyfetzen von Nachteil w\u00e4re. \u00dcberall verstecken sich Gegner in unscheinbaren Nischen, hinter jeder zweiten Nebelwand lauert ein H\u00fcne, dessen Schwert mindestens dem doppelten eurer K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe entspricht. Genau wie im inoffiziellen Vorg\u00e4nger sind es diese Endbosse, in denen die Spielmotivation sprunghaft von m\u00e4h auf gigantisch katapultiert \u2013 n\u00e4mlich genau dann, wenn ihr den ersten besiegt habt.<\/p>\n<p>Warum gef\u00e4llt mir <b>Dark Souls<\/b> immens besser als <b>Demon&#8217;s Souls<\/b>? Einfache Antwort: Weil die Spielwelt aus unz\u00e4hligen, v\u00f6llig unterschiedlichen Abschnitten besteht und trotzdem wie aus einem Guss wirkt. Die Struktur, innerhalb der ihr immer wieder Abk\u00fcrzungen frei schaltet, erinnert fast schon an die Komplexit\u00e4t eines <b>Metroidvania<\/b>. Hinzu kommen einige h\u00f6chst faszinierende Settings, die vor allem optisch einfach nur atemberaubend sind.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich habe auch ich h\u00f6chst geflucht und mehrfach das Haus zusammengeschrien, wenn mich Smough und Ornstein zum zwanzigsten Male kaputt geh\u00e4mmert haben oder ich aufgrund eines kleinen, unachtsamen Fehltritts meine zuletzt m\u00fchsam zusammengekratzten Seelen verlor. Aber daf\u00fcr ist das Gef\u00fchl, sich durch eines dieser Rollenspielmonster gek\u00e4mpft zu haben, unbeschreiblich. Ich kenne jedenfalls kein Spiel abseits von <b>Demon&#8217;s Souls<\/b>, <b>Dark Souls 1 &amp; 2<\/b> und <b>Bloodborne<\/b>, in denen das Gef\u00fchl der Befriedigung nach eurem Erfolg derart gigantisch ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_64711\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AlrbFsAHHnk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Dark_Souls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5540\" alt=\"Dark_Souls\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Dark_Souls-894x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"659\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Dark_Souls-894x1024.jpg 894w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Dark_Souls-262x300.jpg 262w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Dark_Souls.jpg 1532w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: From Software Director: Hidetaka Miyazaki Composer: Motoi Sakuraba System: Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5542","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5542","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5542"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5542\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5814,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5542\/revisions\/5814"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5542"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5542"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5542"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}