{"id":5531,"date":"2016-03-11T12:00:18","date_gmt":"2016-03-11T11:00:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5531"},"modified":"2016-03-28T01:28:42","modified_gmt":"2016-03-28T00:28:42","slug":"game-31-half-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5531","title":{"rendered":"Game #31: Half-Life"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/031-Half-Life.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5525\" alt=\"031-Half-Life\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/031-Half-Life.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/031-Half-Life.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/031-Half-Life-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Valve<br \/>\nLead Programmer: Mike Harrington<br \/>\nComposer: Kelly Bailey<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1998<\/i><\/p>\n<p><!--more-->In meinen Augen gibt es nur zwei Kandidaten f\u00fcr den Titel \u201eBeste Computer- oder Videospielfigur aller Zeiten\u201c: Guybrush Threepwood und Gordon Freeman. Der letztgenannte Herr ist der Protagonist der <b>Half-Life<\/b>-Spiele und eigentlich keine besonders gro\u00dfe Nummer. So arbeitet er in der Black-Mesa-Station als Assistent f\u00fcr diverse Wissenschaftler, der mal hier ein Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken und dort ein W\u00e4gelchen schieben darf.<\/p>\n<p>Doch nat\u00fcrlich geht beim j\u00fcngsten Experiment etwas schief: Die Station wird von mehreren Explosionen in Mitleidenschaft gezogen und pl\u00f6tzlich tauchen \u00fcberall fremdartige Kreaturen aus einer fremden Dimension auf. W\u00e4hrend ihr als Gordon Freeman prim\u00e4r auf der Flucht seid, kommt obendrein noch das Milit\u00e4r hinzu, das s\u00e4mtliche \u00dcberlebenden des Ungl\u00fccks zu Vertuschungszwecken eliminieren soll.<\/p>\n<p>Ich bin mir ziemlich sicher, dass anno 1998 nur die wenigsten Zocker die wahre Brillanz hinter <b>Half-Life<\/b> realisiert haben. Auf den ersten Blick stolziert ihr aus der Ego-Perspektive von Raum zu Raum und von Gebiet zu Gebiet, ballert zahlreiche Aliens sowie Soldaten ab und m\u00fcsst ab und an mal ein harmloses, in der Regel schnell gel\u00f6stes Pseudo-R\u00e4tsel \u00fcberstehen. Dazu kommt eine Grafik, die gegen den im gleichen Jahr erschienenen Konkurrenten <b>Unreal<\/b> keine Chance hatte.<\/p>\n<p>Rein das Konzept betrachtet sieht es ergo nicht gut f\u00fcr <b>Half-Life<\/b> aus \u2013 doch die spielerischen sowie storybezogenen Inhalte machen alles wieder wett. Zun\u00e4chst vereint die Spielwelt gekonnt die Brillanz eines klassischen wie abwechlsungreichen Leveldesigns mit einer glaubw\u00fcrdigen Kulisse. Die kommt ohne nennenswerten Bruch aus, weil ihr n\u00e4mlich nicht von Level zu Level springt, sondern alle paar Minuten die n\u00e4chsten relevanten R\u00e4umlichkeiten in den Speicher geschaufelt werden. Deshalb gibt es zwar viel mehr Ladepausen, die aber daf\u00fcr relativ kurz ausgefallen sind und im Gesamten ein fl\u00fcssigeres Spielerlebnis erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Noch eine ganze Ecke genialer ist das Beeing-There-Gef\u00fchl: Weil Gordon Freeman keinen Ton von sich gibt, f\u00fchlt ihr euch selbst wie der Held pers\u00f6nlich. Auch gibt es keinen Bruch in Form von Zwischensequenzen, die wie in anderen Spielen \u00fcblich aus einer anderen Perspektive gezeigt werden w\u00fcrden. Nein: Alles, was in <b>Half-Life<\/b> geschieht, seht ihr aus der Sicht von Freeman!<\/p>\n<p>Zu guter Letzt sind es die Details, die Valves erstes Spiel zum Superhit machen. Die K.I. reagiert im Vergleich zur damaligen Konkurrenz bedeutend gewitzter und gr\u00f6\u00dfere Gegner m\u00fcsst ihr nicht mit Ausdauer und Geschick sondern Cleverness bezwingen.<\/p>\n<p>Wer im \u00fcbrigen noch nie das erste <b>Half-Life<\/b> gespielt hat und die Faszination von damals ungef\u00e4hr nachempfinden m\u00f6chte, dem sei das bereits sehr weit fortgeschrittene Remake <b>Black Mesa<\/b> zu empfehlen. Grafik und Kulisse entsprechen dem, was wir heute als Standard gewohnt sind. Gleichzeitig bleibt der Charme des Originals erhalten, der eine neue und viel gewitztere \u00c4ra der Ego-Shooter erm\u00f6glichte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_88252\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ljFxMTcVG8w?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5524\" alt=\"Half-Life\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life-814x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"724\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life-814x1024.jpg 814w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Half-Life-238x300.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Valve Lead Programmer: Mike Harrington Composer: Kelly Bailey System: PC Jahr: 1998<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5531","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5531","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5531"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5531\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5813,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5531\/revisions\/5813"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5531"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5531"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5531"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}