{"id":5511,"date":"2016-03-09T12:00:51","date_gmt":"2016-03-09T11:00:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5511"},"modified":"2016-03-28T01:28:22","modified_gmt":"2016-03-28T00:28:22","slug":"game-33-grand-theft-auto-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5511","title":{"rendered":"Game #33: Grand Theft Auto III"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033-Grand_Theft_Auto_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5490\" alt=\"033-Grand_Theft_Auto_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033-Grand_Theft_Auto_3.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033-Grand_Theft_Auto_3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/033-Grand_Theft_Auto_3-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: DMA Design<br \/>\nProducer: Leslie Benzies, Dan Houser, Jamie King &amp; Renaud Sebbane<br \/>\nExecutive Producer: Sam Houser<br \/>\nDirector of Development: Jamie King<br \/>\nScore: Craig Connor &amp; Stuart Ross<br \/>\nSystem: PlayStation 2<br \/>\nJahr: 2001<\/i><\/p>\n<p><i><!--more-->Anmerkung: In den Credits der PlayStation 2 Version wird Navid Khonsari als \u201eDirector\u201c bezeichnet. Allerdings wird sein Name mittendrin und im Zusammenhang von Motion Capturing sowie den Sprachaufnahmen erw\u00e4hnt. Des Weiteren wird seine Berufszeichnung in der PC-Version konkreter als \u201eMotion Capture \u2013 Directed by\u201c angegeben, weshalb er NICHT der Regisseur des Spieles sondern \u201enur\u201c der Zwischensequenzen war.<\/i><\/p>\n<p>Hier ist sie also: Die Mutter aller Open-World-Spiele. Damit meine ich nicht zwingend den Ursprung von allem, in dem ihr \u00fcber eine frei begehbare Spielwelt spaziert und die Reihenfolge der einzelnen Levels, Missions oder was-auch-immer selbst bestimmt. Nein: <b>Grand Theft Auto III<\/b> war der erste Titel, der es richtig richtig (!) gemacht hat \u2013 und das in 3D!<\/p>\n<p>Man darf schlie\u00dflich die beiden Vorg\u00e4nger nicht vergessen, in denen ihr mit eurem frisch geklauten Auto durch eine in der Vogelperspektive dargestellten Metropole flitzt \u2013 was massiv die \u00dcbersicht beeintr\u00e4chtigt. Somit hat allein der Sprung in die dritte Dimension eine Revolution ausgel\u00f6st, weil das Herumd\u00fcsen durch eine riesige Stadt inklusive zahlreichen Stra\u00dfen, Wegen und Kreuzungen pl\u00f6tzlich dramatisch besser funktioniert.<\/p>\n<p>Des Weiteren muss fairerweise der ungl\u00fcckliche Nachfolger zu Reflections <b>Driver<\/b> erw\u00e4hnt werden, wo ihr euch ebenfalls frei durch eine ganze Stadt fahren sowie laufen d\u00fcrft \u2013 allerdings nur auf der PlayStation 1, deren Hardware hoffnungslos von der \u00fcberambitionierten Technik \u00fcberfordert ist.<\/p>\n<p>Erst die PlayStation 2 erm\u00f6glicht eine angenehme Geschwindigkeit und ein solides Ma\u00df an Details, um die Illusion der virtuellen Spielwelt zu gew\u00e4hrleisten. Das Missionsdesign addiert noch eine kr\u00e4ftige Ladung Action, die von spannenden Verfolgungsjagden bis gef\u00e4hrlichen Schusswechseln lebt.<\/p>\n<p>Dazu kommt eine ganze Latte an optionalen Aktivit\u00e4ten, weshalb ihr einfach so ein Taxi kapern und Fahrg\u00e4ste von A nach B transportieren k\u00f6nnt. Allein dieses Feature mutet frech an, weil damit <b>Grand Theft Auto III<\/b> Segas Spielhallenklassiker <b>Crazy Taxi<\/b> quasi wie einen Bonus integriert.<\/p>\n<p>Die Story ist noch nicht ganz auf dem Niveau der sp\u00e4teren Episoden, allein weil euer Protagonist erst im darauffolgenden <b>Vice City<\/b> einen eigenen Sprecher spendiert bekommen sollte. Aber das tut dem Spielspa\u00df keinen Abbruch, ganz im Gegenteil: So kann sich <b>Grand Theft Auto III<\/b> voll und ganz auf das Konzentrieren, was ein wirklich gutes Spiel ausmacht.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_97609\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xjH-8mJq-hs?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Grand_Theft_Auto_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5495\" alt=\"Grand_Theft_Auto_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Grand_Theft_Auto_3-724x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"814\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Grand_Theft_Auto_3-724x1024.jpg 724w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Grand_Theft_Auto_3-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Grand_Theft_Auto_3.jpg 1523w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: DMA Design Producer: Leslie Benzies, Dan Houser, Jamie King &amp; Renaud Sebbane Executive Producer: Sam Houser Director of Development: Jamie King Score: Craig Connor &amp; Stuart Ross System: PlayStation 2 Jahr: 2001<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5511","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5511","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5511"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5511\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5811,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5511\/revisions\/5811"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5511"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5511"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5511"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}