{"id":5478,"date":"2016-03-06T18:12:43","date_gmt":"2016-03-06T17:12:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5478"},"modified":"2021-10-05T04:41:33","modified_gmt":"2021-10-05T02:41:33","slug":"game-36-gods-will-be-watching","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5478","title":{"rendered":"Game #36: Gods Will Be Watching"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/038-Gods_Will_Be_Watching.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5471\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/038-Gods_Will_Be_Watching.jpg\" alt=\"038-Gods_Will_Be_Watching\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/038-Gods_Will_Be_Watching.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/038-Gods_Will_Be_Watching-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Deconstructeam<br \/>\nDirector: Jordi de Paco<br \/>\nComposer: Paula Ruiz<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2014<\/i><\/p>\n<p><!--more-->O.k., ich bin mir vollkommen bewusst, welch Schaden dieser Eintrag an der Glaubw\u00fcrdigkeit und Relevanz meiner Top 365 anrichtet. <b>Gods Will Be Watching<\/b> war 2014 eines der meist gehassten und sogar schlecht bewerteten Spiele. Nur f\u00fcr mich gab es im gesamten Jahr \u00fcber keinen besseren Titel. Warum? Weil ich unglaubliches wie unversch\u00e4mtes Gl\u00fcck hatte \u2013 n\u00e4mlich das ich instinktiv wusste, wie man das Spiel angehen muss.<\/p>\n<p>Die Geschichte von <b>Gods Will Be Watching<\/b> f\u00e4ngt wirr an und wird auch im Laufe der einzelnen Kapitel nicht wirklich zug\u00e4nglicher. Ihr seid der Anf\u00fchrer einer Widerstandsbewegung, die in einer unbekannten Zukunft den Gro\u00dfrechner eines gro\u00dfen Konzerns hacken will. Daf\u00fcr st\u00fcrmen sie eines ihrer zentralen Geb\u00e4ude, nehmen ein paar Geiseln und schlie\u00dfen sich am Datennetz an.<\/p>\n<p>Das Problem: Der Techniker eurer Truppe meint, dass die gesuchten Informationen nicht so einfach abrufbereit seien und es deshalb Zeit brauche, bis er sich erfolgreich ins System eingeschleust habe. Gleichzeitig steht eine Anti-Terror-Einheit vor der T\u00fcr, die euch ausschalten will. Ihr k\u00f6nnt sie zumindest in Schach halten, indem ihr sie entweder mit Waffengewalt zur\u00fcckdr\u00e4ngt oder ihr Vorankommen mit gut gemeinten Worten verlangsamt.<\/p>\n<p>Abh\u00e4ngig davon starten die Geiseln gerne mal einen Flucht- oder Angriffsversuch \u2013 je nachdem ob sie aufgrund eures Waffeneinsatzes zu \u00e4ngstlich oder dank eurer Diplomatie zu \u00fcberm\u00fctig werden. Zwar wird die betreffende Geisel sofort von einem eurer M\u00e4nner ausgeschaltet. Doch wenn ihr am Ende keine mehr \u00fcbrig habt, dann wird die Anti-Terror-Einheit den Laden ohne Kompromisse st\u00fcrmen&#8230;<\/p>\n<p><b>Gods Will Be Watching<\/b> beschr\u00e4nkt sich auf ein Point&#8217;n&#8217;Click-System, bei dem ihr Runde um Runde einen Befehl geben oder ausf\u00fchren k\u00f6nnt, bevor die Geiseln und die Anti-Terror-Einheit zum Zuge kommen. Trotzdem ist die Szene unglaublich spannend und schwei\u00dftreibend, weil jeder Fehler der letzte sein k\u00f6nnte. Dabei ist das Spiel gar nicht mal so schwer, wenn ihr eure Umgebung richtig zu deuten wisst. So k\u00f6nnt ihr anhand der K\u00f6rperhaltung der Geiseln erkennen, ob sie sich eventuell in der n\u00e4chsten Runde einen Fehltritt leistet und entsprechend Gegenma\u00dfnahmen einl\u00e4uten.<\/p>\n<p>Jetzt kommt der eigentliche Clou des Spieles: Euch stehen insgesamt sieben Kapitel bevor, von denen sich jedes v\u00f6llig anders spielt. Mal m\u00fcsst ihr die Tortur eines Verh\u00f6rs \u00fcberstehen, mal sollt ihr mit einer Handvoll Soldaten sowie wenig Rationen eine ganze W\u00fcste durchqueren, ohne vom Feind gesichtet zu werden. Jedes Kapitel hat seine eigenen Regeln und Kniffe, die ihr stets ausbaldowern m\u00fcsst. Das ist nicht immer leicht, wird aber immens belohnt, wenn ihr richtig liegt. Zudem ben\u00f6tigt ihr eine Prise Gl\u00fcck, um heil durchzukommen \u2013 was das Spiel f\u00fcr mich noch packender anstatt frustrierter gemacht hat.<\/p>\n<p>Denn jetzt komme ich zu meine Ausgangsaussage, dass ich unversch\u00e4mt viel Gl\u00fcck hatte: W\u00e4hrend andere Spieler dutzende von Fehlschl\u00e4gen hinnehmen mussten und sp\u00e4testens in der W\u00fcste kapitulierten, bin ich vergleichsweise locker durchgekommen. Von den finalen beiden Kapiteln abgesehen, die sehr viel k\u00fcrzer als die anderen f\u00fcnf sind, habe ich maximal drei Anl\u00e4ufe gebraucht \u2013 was in meinen Augen vollkommen legitim ist.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus verehre ich Paula Ruiz hervorragend komponierten Soundtrack und kann sogar nachvollziehen, wieso Charaktere, die in einem Kapitel verstorben sind, pl\u00f6tzlich wieder in sp\u00e4teren auftauchen. Warum? Weil ich das Spiel im Gegensatz zu vielen andern auch wirklich durchgespielt habe. Im urspr\u00fcnglich von den Entwicklern angedachten Schwierigkeitsgrad. Wof\u00fcr ich sogar Lob vom PR-Manager erhielt. Weil das kaum ein anderer Spielekritiker geschafft h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Wie gesagt: Ich liebe <b>Gods Will Be Watching<\/b> &#8211; und d\u00fcrfte der einzige Mensch auf Erden sein, der das auch wirklich so meint.<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_58140\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ELtG-0uU8u8?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gods_Will_Be_Watching.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5470\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gods_Will_Be_Watching.jpg\" alt=\"Gods_Will_Be_Watching\" width=\"600\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gods_Will_Be_Watching.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Gods_Will_Be_Watching-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Deconstructeam Director: Jordi de Paco Composer: Paula Ruiz System: PC Jahr: 2014<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5478","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5478","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5478"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5478\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6986,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5478\/revisions\/6986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5478"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5478"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5478"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}