{"id":5472,"date":"2016-03-06T18:10:54","date_gmt":"2016-03-06T17:10:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5472"},"modified":"2016-03-28T01:25:34","modified_gmt":"2016-03-28T00:25:34","slug":"game-37-bioshock-infinite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5472","title":{"rendered":"Game #37: BioShock Infinite"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/037-BioShock_Infinite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5468\" alt=\"037-BioShock_Infinite\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/037-BioShock_Infinite.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/037-BioShock_Infinite.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/037-BioShock_Infinite-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Irrational Games<br \/>\nCreative Director: Ken Levine<br \/>\nOriginal Score by: Garry Schyman<br \/>\nAdditional Score by: Jim Bonney<br \/>\nSystem: PC, Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2013<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Willkommen in der Rubrik \u201eManchmal versteh ich die Welt nicht\u201c: Das Jahr 2013 war gepr\u00e4gt von zahlreichen Toptiteln, kleine wie gro\u00dfe. Einer davon macht in meinen Augen nahezu alles richtig und ist meine eindeutige Wahl f\u00fcr den Titel \u201eObjektiv bestes Spiel des Jahres 2013\u201c. Doch ausgerechnet <b>BioShock Infinite<\/b> spaltete die Welt der Zocker wie kein anderes \u2013 angeblich weil es im Kern ein langweiliger 08\/15-Shooter sei. Entschuldigt, aber ich muss da was anderes gespielt haben.<\/p>\n<p>Es beginnt alles mit einem leerstehenden Leuchtturm, den ihr mitten in einem tosenden Sturm aufsucht. Euer Auftraggeber hat euch eine Botschaft hinterlassen: \u201eEntf\u00fchre Elizabeth, um deine Schulden zu begleichen\u201c &#8211; aha. Ihr klettert ganz nach oben, setzt euch auf einen Stuhl und werdet wie eine Rakete gen Himmel geschossen. Nachdem ihr die Wolkendecke durchbrochen habt, offenbart sich euch eine wundersch\u00f6ne Himmelsstadt Columbia.<\/p>\n<p>Errichtet wurde sie von Zachary Hale Comstock, gleichzeitig religi\u00f6ser F\u00fchrer und politischer Machthaber. Auf den ersten Blick scheint er ein Paradies erschaffen zu haben: Die Menschen sind gl\u00fccklich und zufrieden, die Sicht der Stadt ist ein Genuss und der technologische Fortschritt scheint weiter \u00fcber dem zu liegen, was man auf der Erde gewohnt ist. Im \u00fcbrigen schreiben wir das Jahr 1912 \u2013 entsprechend antik wirkt das Ambiente von Columbia.<\/p>\n<p>Die Idylle ist vorbei, sobald ihr als der \u201efalsche Hirte\u201c entlarvt werdet. Pl\u00f6tzlich fl\u00fcchten die Bewohner in ihre H\u00e4user und reihenweise Soldaten greifen euch an. Ihre m\u00e4chtigsten Werkzeuge sind die Patriots \u2013 gro\u00dfe mechanische Maschinen, deren Gesichter an George Washingten, Benjamin Franklin oder Abraham Lincoln erinnern. Mit ihnen liefert ihr euch ein hei\u00dfes Feuergefecht nach dem anderen und d\u00fcst gleichzeitig dank des Schienensystems pfeilschnell von A nach B und wieder zur\u00fcck.<\/p>\n<p>In der Tat ist die Spieltiefe gegen\u00fcber <b>BioSchock<\/b> gesunken, speziell weil die Rollenspielelementen so gut wie weg sind und sich auf eine Handvoll \u00fcbernat\u00fcrliche F\u00e4higkeiten beschr\u00e4nken. Aber: Warum nicht? Ein guter Ego-Shooter braucht keinen Feature-Overkill, wenn es auch so funktioniert.<\/p>\n<p>Abwechslung gibt es jedenfalls zur Gen\u00fcge, allein was den Aufbau der Stadt und den Verlauf der Geschichte anbelangt. Die hat mich mit ihrer Aufl\u00f6sung von den Socken gerissen und geh\u00f6rt zu den ganz seltenen Exemplaren, die in der Form nur als Spiel und nicht als Buch oder Film funktionieren.<\/p>\n<p>Was meine subjektive Begeisterung etwas beg\u00fcnstigt hat, waren die anderen Triple-A-Titel, die kurz zuvor erschienen sind und mich allesamt entt\u00e4uschten. Nicht jedoch <b>BioShock Infinite<\/b>: Es spielt grafisch, musikalisch und in meinen Augen auch spielerisch in der obersten Liga und ist dank der sensationell gut geschriebenen Geschichte bereits jetzt unsterblich.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_69021\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sPVIzyUGcOc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/BioShock_Infinite.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5469\" alt=\"BioShock_Infinite\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/BioShock_Infinite-722x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"816\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/BioShock_Infinite-722x1024.jpg 722w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/BioShock_Infinite-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/BioShock_Infinite.jpg 1521w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Irrational Games Creative Director: Ken Levine Original Score by: Garry Schyman Additional Score by: Jim Bonney System: PC, Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2013<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5472","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5472","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5472"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5472\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5807,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5472\/revisions\/5807"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5472"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5472"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5472"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}