{"id":5448,"date":"2016-03-05T06:29:41","date_gmt":"2016-03-05T05:29:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5448"},"modified":"2016-03-28T01:25:13","modified_gmt":"2016-03-28T00:25:13","slug":"game-39-mario-no-super-picross","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5448","title":{"rendered":"Game #39: Mario No Super Picross"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/039-Mario_No_Picross.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5446\" alt=\"039-Mario_No_Picross\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/039-Mario_No_Picross.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/039-Mario_No_Picross.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/039-Mario_No_Picross-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirector: Tsunekazu Ishihara<br \/>\nComposer: Toshiyuki Ueno<br \/>\nSystem: Super Nintendo<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Meine Leidenschaft bez\u00fcglich schlichter Denkspiele findet mit <b>Mario No Super Picross<\/b> ihren H\u00f6hepunkt \u2013 oder besser gesagt mit den sogenannten Nonogrammen. Doch w\u00e4re es wirklich vermessen gewesen, wenn ich jedem Klon, den ich Stundenlang gezockt habe, seine eigene Platzierung geg\u00f6nnt h\u00e4tte. So beschr\u00e4nke ich mich auf einen der Urv\u00e4ter der Videospielumsetzungen. <b>Mario No Super Picross<\/b> war eine der ersten und macht erstaunlich viel richtig.<\/p>\n<p>Das Nonogramm ist eine spezielle R\u00e4tselform, die zwischen 1986 und 1989 erfunden wurde. Sie ist vom Charme her vergleichbar mit Kreuzwortr\u00e4tseln oder Sudokus: Zu Beginn sitzt ihr vor einem leeren Karomuster, das ganz oben und ganz links mit Zahlen versehen ist. Sie verraten euch, welche K\u00e4stchen ihr ausmalen und welche ihr frei lassen m\u00fcsst.<\/p>\n<p>Dazu ein Beispiel: \u00dcber einer Spalte mit zehn leeren K\u00e4stchen steht eine 7 und eine 2. Demnach m\u00fcssen von oben nach unten zuerst sieben und danach zwei K\u00e4stchen ausgemalt werden, wobei dazwischen eine L\u00fccke von mindestens einem K\u00e4stchen liegt.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit den Zahlen, die links neben einer Zeile zu sehen sind. Sollte dort beispielsweise eine 1, eine 2 und eine 5 stehen, dann m\u00fcsst ihr von links nach rechts ein einzelnes K\u00e4stchen, zwei K\u00e4stchen und f\u00fcnf K\u00e4stchen ausmalen.<\/p>\n<p>W\u00fcrden euch nur die Zahlen oberhalb der Spalten oder links neben den Zeilen zur Verf\u00fcgung stehen, dann k\u00f6nntet ihr das Nonogramm nicht l\u00f6sen. Erst in Kombination bilden sie eine eindeutige L\u00f6sung und in der Regel ein einfaches Bild.<\/p>\n<p><b>Mario No Super Picross<\/b> ist bis heute eine der besten Nonogramm-Adaptionen, weil es von der Nintendo-typischen Feinpolitur lebt. Grafisch und musikalisch ist das Denkspiel nett und harmlos, w\u00e4hrend die Steuerung ungemein komfortabel ist. So k\u00f6nnt ihr problemlos ausgemalte K\u00e4stchen ausradieren oder Kreuze machen, um alle von euch als leer identifizierte Stellen zu markieren. Zudem dprft ihr Zahlen, die ihr bereits vollst\u00e4ndig in das Bild integriert habt, rot f\u00e4rben. Solche kleinen Hilfen erleichtern enorm die \u00dcbersicht.<\/p>\n<p>Auch das Puzzldesign ist Nintendo-typisch auf allerh\u00f6chstem Niveau. Der Schwierigkeitsgrad steigt fein von super leicht bis brechhart schwer an. Zudem unterscheidet das Spiel zwischen dem Mario- und dem Wario-Modus: In ersterem m\u00fcsst ihr das Nonogramm innerhalb eines Zeitlimits l\u00f6sen und erhaltet jedes Mal ein paar Strafsekunden, wenn ihr einen Fehler macht. In letzterem steht euch beliebig viel Zeit zur Verf\u00fcgung und es gibt auch keine Strafen.<\/p>\n<p>Auf den ersten Blick sind die Wario-R\u00e4tsel demnach leichter als die Mario-R\u00e4tsel, jedoch ist es genau andersherum: Dank der vergebenen Strafen wisst ihr sofort, dass ihr einen Fehler gemacht hat. Das erleichtert den Rest des R\u00e4tsels ungemein, w\u00e4hrend ihr im Wario-Modus keinerlei Anhaltspunkte erhaltet, ob ihr richtig oder falsch liegt. Das Spiel reagiert erst dann, wenn ihr das Bild komplett fertig habt.<\/p>\n<p>Insgesamt gibt es inklusive aller Extra-Kategorien und versteckter Bonus-Nonogramme satte 300 R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, womit <b>Mario No Super Picross<\/b> bis zu den umfangreichsten Spielen seiner Art geh\u00f6rt. Urspr\u00fcnglich erschien das Spiel allein in Japan, w\u00e4hrend nur der schlechtere Game-Boy-Ableger hierzulande ver\u00f6ffentlichte wurde und zu seiner Zeit b\u00f6s floppte. Doch mit der Zeit stieg auch in Amerika und Europa das Interesse an gescheiten <b>Picross<\/b>-Spielen, weshalb Nintendo den Geheimtipp via Virtual Console \u00fcber den gro\u00dfen Teich brachte.<\/p>\n<p>Ich selbst habe mir damals tats\u00e4chlich das Original als Import geholt und den Kauf nie bereut. Seither gab es weitere interessante Nonogramm-Umsetzungen, darunter <b>Picross DS<\/b> (erneut sehr umfangreich), <b>3D Picross<\/b> (dank dritter Dimension mit einem eigenen Listenplatz geehrt), <b>Picross E3<\/b> (inklusive gewitzten Mega Picross Modus) oder <b>Logic Puzzle Rainbow Town<\/b> (quasi Picross in bunt). Aber mein pers\u00f6nlicher Einstieg in die Welt der Nonogramme bleibt in Form von <b>Mario No Super Picross<\/b> ungeschlagen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_94131\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RqS6XqAHV3g?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Mario_No_Picross.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5447\" alt=\"Mario_No_Picross\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Mario_No_Picross-560x1024.jpg\" width=\"560\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Mario_No_Picross-560x1024.jpg 560w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Mario_No_Picross-164x300.jpg 164w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Mario_No_Picross.jpg 1222w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Director: Tsunekazu Ishihara Composer: Toshiyuki Ueno System: Super Nintendo Jahr: 1995<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5448","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5448","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5448"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5448\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5805,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5448\/revisions\/5805"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5448"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5448"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5448"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}