{"id":5434,"date":"2016-03-04T05:08:16","date_gmt":"2016-03-04T04:08:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5434"},"modified":"2016-03-28T01:25:03","modified_gmt":"2016-03-28T00:25:03","slug":"game-40-final-fantasy-xii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5434","title":{"rendered":"Game #40: Final Fantasy XII"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/040-Final_Fantasy_12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5424\" alt=\"040-Final_Fantasy_12\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/040-Final_Fantasy_12.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/040-Final_Fantasy_12.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/040-Final_Fantasy_12-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Square Enix<br \/>\nStory &amp; Concept: Yasumi Matsuno<br \/>\nDirectors: Hiroshi Minagawa &amp; Hiroyuki Ito<br \/>\nComposer: Hitoshi Sakimoto<br \/>\nSystem: PlayStation 2<br \/>\nJahr: 2006<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Was ich just vor ein paar Tagen zur Musik schrieb, gilt auch f\u00fcr das gesamte Spiel: Der gro\u00dfe Name <b>Final Fantasy<\/b> hat im Nachhinein mehr geschadet anstatt gen\u00fctzt. Die Story entfernt sich rein stilistisch weit von der gesamten Serie, die Hauptcharakter sind keine \u00fcberdramatischen Soap-Helden mehr und das Kampfsystem erinnert eher an ein MMORPG anstatt Active Time Battle.<\/p>\n<p>Dre Reihe nach: <b>Final Fantasy XII<\/b> entstand urspr\u00fcnglich unter der F\u00fchrung von Yasumi Matsuno, der seinerseits mit Titeln wie <b>Final Fantasy Tactics<\/b> oder <b>Vagrant Story<\/b> sein K\u00f6nnen als Director mehrfach bewiesen hatte. Bereits die ersten Previews deuteten daraufhin, dass der zw\u00f6lfte Teil der Saga viel komplexer und anspruchsvoller werde. Gegen Ende der Eintwicklungszeit verlor Matsuno \u00fcberraschend den Posten \u2013 die einen sagen aufgrund von Krankheit, die anderen weil der Chefetage seine Richtung missfiel.<\/p>\n<p>Mit Hiroshi Minagawa und Hiroyuki Ito sind immerhin zwei alte Haudegen hinzugekommen, die ihrerseits bereits einiges geleistet haben \u2013 der erste als Co-Director von <b>Vagrant Story<\/b> und der zweite als Leiter des legend\u00e4ren <b>Final Fantasy VI<\/b>. Insofern ist dem Spiel auch kein schwerwiegender Bruch anzusehen \u2013 vom schnulzigen Ende mit seiner per Brechstange integrierten Lovestory abgesehen. Zum Gl\u00fcck sind Spiele keine Filme: Der storytechnisch m\u00e4\u00dfige Abschluss sorgt jedenfalls nicht daf\u00fcr, die 60 Stunden zuvor in Frage zu stellen.<\/p>\n<p>Der Grund, warum <b>Final Fantasy XII<\/b> mein zweitliebster (!) Titel der gesamten Serie ist, liegt so oder so im Spielkonzept und Weltendesign begraben. Wie oben erw\u00e4hnt ist das Kampfsystem eine radikale Abkehr von allem, was man bis dato gewohnt war. Ihr marschiert mit eurer bis zu drei Mann starken Truppe \u00fcber erstaunlich gro\u00dfe Gebiete, in denen es nur so vor Kreaturen wimmelt. Die greift ihr direkt sowie in Echtzeit an, vergleichbar mit dem Online-Only-Vorg\u00e4nger <b>Final Fantasy XI<\/b>.<\/p>\n<p>Damit trotzdem die Kontrolle \u00fcber eure Truppe gew\u00e4hrleistet bleibt, hat Matsuno das Gambit-System erfunden. Damit k\u00f6nnt ihr die K.I. eurer beiden Mitstreiter ungew\u00f6hnlich detailliert einstellen. So d\u00fcrft ihr beispielsweise bestimmen, ab wie viel Prozent Lebensenergie euer Recke zum Heilzauber oder Gesundheitstrank greift Die Reihenfolge eurer K.I.-Anordnungen repr\u00e4sentieren gleichzeitig die Priorit\u00e4ten, weshalb das Gambit-System beinahe an eine kleine Programmiersprache erinnert.<\/p>\n<p>Demnach ist auch klar, warum <b>Final Fantasy XII<\/b> innerhalb der Serie nicht besonders beliebt ist: Es ist f\u00fcr viele altgediente Fans zu technisch und eben zu anspruchsvoll. Die Geschichte konzentriert sich auf andere Schwerpunkte anstatt eine Lovestory und Hitoshi Sakimotos Musik ist ebenfalls eine radikale Abkehr gegen\u00fcber Nobuo Uematsus Kult.<\/p>\n<p>Und genau aus all diesen Gr\u00fcnden verehre ich das Spiel. Die K\u00e4mpfe sind unglaublich dynamisch und packend, wenn ihr das Gambit-System begreift und korrekt anwendet. Die vielen Neuerungen und \u00c4nderungen sorgen f\u00fcr satt viel Frische, zudem ein Gro\u00dfteil des Konzeptes Sinn macht und motiviert.<\/p>\n<p>Wie gesagt: Das Ende ist nicht gut und bestimmt nicht auf Masunos Mist gewachsen. Aber es ist letztlich der einzige Stolperstein eines wahrlich brillanten Rollenspieles, das echte Spieltiefe mit der gewohnt starken Pr\u00e4sentation der Serie vereint. Die Spielwelt mit ihren vielen Monstern sorgt selbst heute noch f\u00fcr Eindruck, obwohl der Titel zu den letzten Vertretern der PlayStation-2-Generation geh\u00f6rt. Die Grafik ist in meinen Augen ausgreift genug, weshalb ihr eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung gut tun w\u00fcrde. Hoffentlich erbarmt sich Square-Enix irgendwann, und schiebt eine Remastered-Version nach. Es gibt jedenfalls kaum ein Spiel der PlayStation 2\/3-Generation, bei dem ich mir das mehr w\u00fcnsche.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_76346\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6twcG7NIPXQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Final_Fantasy_12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5427\" alt=\"Final_Fantasy_12\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Final_Fantasy_12-718x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"821\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Final_Fantasy_12-718x1024.jpg 718w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Final_Fantasy_12-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Final_Fantasy_12.jpg 1515w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Square Enix Story &amp; Concept: Yasumi Matsuno Directors: Hiroshi Minagawa &amp; Hiroyuki Ito Composer: Hitoshi Sakimoto System: PlayStation 2 Jahr: 2006<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5434","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5434","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5434"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5434\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5804,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5434\/revisions\/5804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5434"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5434"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5434"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}