{"id":5428,"date":"2016-03-04T05:04:03","date_gmt":"2016-03-04T04:04:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5428"},"modified":"2016-03-28T01:24:53","modified_gmt":"2016-03-28T00:24:53","slug":"game-41-impossible-mission","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5428","title":{"rendered":"Game #41: Impossible Mission"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/041-Impossible_Mission.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5425\" alt=\"041-Impossible_Mission\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/041-Impossible_Mission.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/041-Impossible_Mission.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/041-Impossible_Mission-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Epyx<br \/>\nConcept: Dennis Caswell<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1984<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Vor etwas mehr als einem Monat stellte ich <b>Impossible Mission 2<\/b> als eines meiner absoluten Lieblingsspiele vor. In den 1980er Jahren mochte ich die Fortsetzung gar lieber als den ersten Teil, mit dem ich lange Zeit nicht so richtig warm wurde. Es dauerte eine Weile, bis ich auch ihn verstand und erfolgreich beendete \u2013 was trotz des demotivierenden Namens tats\u00e4chlich m\u00f6glich ist. Seither vergeht kaum ein Jahr, in dem ich nicht <b>Impossible Mission<\/b> heraus krame und einmal durchspiele.<\/p>\n<p>Die Geschichte ist selten d\u00e4mlich und f\u00fcr einen Titel aus dem Jahre 1984 ungemein originell: Elvin Atombender ist ein genialer Wissenschaftler, der als Jugendlicher von einem Arcadespiel besessen war. Eines Tages steht er kurz davor, den absoluten Hiscore zu knacken \u2013 doch genau in dem Moment, wo das Punktekonto die magische Grenze \u00fcberschreiten sollte, kommt es zu einem Stromausfall. Der Fortschritt ist futsch und Atombender sauer. Er verschanzt sich in einem kleinen Labor, den er mit unz\u00e4hligen gemeingef\u00e4hrlichen Robotern ausschm\u00fcckt. Gleichzeitig heckt er einen Plan aus, der die Zerst\u00f6rung der Welt nach sich zieht \u2013 als Rache daf\u00fcr, dass ihm sein Recht auf den absoluten Hiscore verwehrt wurde.<\/p>\n<p>Ihr steuert Agent 4125, der sich in Atombenders Labor einschleust und den Wissenschaftler aufhalten soll. Das Problem ist jedoch, dass der sich in einem Geheimraum versteckt, f\u00fcr den ihr wiederum einen Zugangscode ben\u00f6tigt. Der ist auf mehrere K\u00e4rtchen verteilt, die im ganzen Labor verstreut liegen.<\/p>\n<p><b>Impossible Mission<\/b> ist in zahlreiche R\u00e4ume eingeteilt, die ihr \u00fcber mehrere Fahrst\u00fchle erreicht. Nahezu jeder Raum ist vollgestopft mit Einrichtungsgegenst\u00e4nden, die ihr nach den K\u00e4rtchen durchsuchen m\u00fcsst \u2013 was je nach Gr\u00f6\u00dfe des Objekts unterschiedlich lange dauert. Dabei kommen euch Atombenders Roboter in die Quere, die jeweils eine andere K.I. besitzen. Die einen laufen stur auf ihrer Plattform vor und zur\u00fcck, w\u00e4hrend andere jede eure Bewegungen registrieren und euch so dicht wie m\u00f6glich auf den Fersen bleiben. Manche Roboter fahren immer nur Schrittweise weiter und drehen sich zwischendurch kurz um. Sollten sie euch dabei sehen, dann zischen sie in eure Richtung und brutzeln euch mit ihrem Laser.<\/p>\n<p>In den meisten Spielen der damaligen Zeit stand euch eine begrenzte Lebensanzahl zur Verf\u00fcgung. War das Kontingent aufgebracht, dann hie\u00df es \u201eGame Over\u201c und das Spiel ging von vorne los. In <b>Impossible Mission<\/b> k\u00f6nnt ihr beliebig oft \u201esterben\u201c, verliert aber wertvolle Minuten des knapp bemessenen Zeitlimits. Erst wenn dieses abgelaufen ist, gilt die Mission als gescheitert. Wollt ihr hingegen erfolgreich sein, dann m\u00fcsst ihr abseits der Sucherei s\u00e4mtliche K\u00e4rtchen in Form eines kleinen Puzzlespieles korrekt zusammenst\u00fcckeln.<\/p>\n<p>Ein Zufallsgenerator sorgt f\u00fcr eine stets andere K.I. der Roboter, w\u00fcrfelt die Anordnung der R\u00e4ume durcheinander und versteckt die K\u00e4rtchen in die Einrichtungsgegenst\u00e4nde. Trotzdem ist <b>Impossible Mission<\/b> trotz seines Namens erstaunlich fair spielbar. Wenn ihr wisst, was ihr zu tun habt, ist es sogar in meinen Augen recht leicht.<\/p>\n<p>Zu guter Letzt sei die wegweisende Pr\u00e4sentation erw\u00e4hnt, die in zweierlei Hinsicht auff\u00e4llt: Zum einen war die Laufanimation der Spielfigur zu ihrer Zeit der Hit schlechthin. Nicht nur, dass die Bewegung beim Rennen unglaublich dynamisch wirken: Auch das Springen inklusive Salto macht m\u00e4chtig Eindruck.<\/p>\n<p>Zum anderen geh\u00f6rt <b>Impossible Mission<\/b> zu den ersten Titeln \u00fcberhaupt, in denen ihr mit Sprachausgabe verw\u00f6hnt werdet. Die kommt zwar direkt aus dem Computer und klingt entsprechend knarzig. Aber die Faszination ist stets die gleiche, wenn euch Elvin Atombender nach jedem Neustart mit den gleichen Worten begr\u00fc\u00dft: \u201eAnother Visitor! Stay awhile&#8230;. Stay FOREVER!!!\u201c<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_32102\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6daN_jAaGXw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Impossible_Mission_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5426\" alt=\"Impossible_Mission_1\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Impossible_Mission_1-792x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"744\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Impossible_Mission_1-792x1024.jpg 792w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Impossible_Mission_1-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/Impossible_Mission_1.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Epyx Concept: Dennis Caswell System: C64 Jahr: 1984<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5428","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5428","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5428"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5428\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5803,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5428\/revisions\/5803"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5428"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5428"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5428"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}