{"id":5420,"date":"2016-03-03T01:32:50","date_gmt":"2016-03-03T00:32:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5420"},"modified":"2016-03-28T01:24:41","modified_gmt":"2016-03-28T00:24:41","slug":"game-42-brothers-a-tale-of-two-sons-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5420","title":{"rendered":"Game #42: Brothers &#8211; A Tale of Two Sons"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/042-Brothers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5352\" alt=\"042-Brothers\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/042-Brothers.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/042-Brothers.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/042-Brothers-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Starbreeze Studios<br \/>\nGame Director: Josef Fares<br \/>\nComposer: Gustaf Grefberg<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3, PC<br \/>\nJahr: 2013<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Das Jahr 2013 geh\u00f6rt in Sachen Videospiele zu den besten, die ich bislang erlebt habe. Es war auch meiner Meinung nach das bislang einzige, in dem gro\u00df produzierte Titel und Independent-Entwicklungen ungef\u00e4hr gleich stark vertreten waren. <b>Brothers \u2013 A Tale of Two Sons<\/b> ist ein herrliches Sinnbild f\u00fcr diese Zweisamkeit, weil man es theoretisch in beide Schubladen stecken k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Die Geschichte beginnt niederschmetternd: Ein Junge hockt vor dem Grab seiner Mutter und erinnert sich, wie sie ums Leben kam. Demnach sa\u00dfen die beiden in einem kleinen Boot, woraufhin sie im Zuge eines Sturmes von Bord fiel. Kurz darauf wird der Junge von seinem Bruder gerufen: Dem gemeinsamen Vater gehe es schlecht, weshalb man ihm zum Arzt karren m\u00fcsse. Dort erhalten die beiden die Hiobsbotschaft, dass ihr Vater sterben werde&#8230; au\u00dfer man besorge eine besondere Heilpflanze, die aber nur auf einem entlegenen Felsen w\u00e4chst. Also machen sich die beiden Br\u00fcder auf den Weg, um das Wundermittel zu besorgen.<\/p>\n<p><b>Brothers \u2013 A Tale of Two Sons<\/b> stammt vom schwedischen Entwicklerteam Starbreeze Studios, die zuvor mit Actionspielen wie <b>Chronicles of Riddick<\/b>, <b>The Darkness<\/b> oder <b>Enclave<\/b> von sich reden machten. Bereits in der Hinsicht stellt das neueste Werke eine brutale Abkehr dar: Anstatt gro\u00df zu ballern m\u00fcsst ihr viel laufen, klettern und das eine oder andere R\u00e4tsel l\u00f6sen.<\/p>\n<p>Die eigentliche Besonderheit ist die Steuerung, f\u00fcr die ihr unbedingt ein Joypad mit zwei Analogsticks ben\u00f6tigt \u2013 also auch auf dem PC. So k\u00f6nnt und m\u00fcsst ihr beide Br\u00fcder gleichzeitig (!) steuern: den einen mit dem linken und dem anderen mit dem rechten Stick. Die Schultertasten sorgen ebenfalls f\u00fcr eine klare Trennung, mit welcher Taste ihr welchen Bruder zum Ausf\u00fchren einer Aktion animiert.<\/p>\n<p>Die Steuerung ist etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, funktioniert aber nach einer Weile erstaunlich gut. Trotzdem stellt sich die Frage, warum <b>Brothers \u2013 A Tale of Two Sons<\/b> nicht f\u00fcr zwei Spieler konzipiert ist \u2013 das w\u00fcrde sich doch bei den beiden Charakteren regelrecht aufdr\u00e4ngen. Doch leider kann ich euch hier und jetzt keine Antwort geben, ohne etwas ungemein Wichtiges zu verraten.<\/p>\n<p>Deshalb nur so viel: Ihr M\u00dcSST das Spiel alleine spielen \u2013 also in der Form, dass ihr die Kontrolle \u00fcber beide Charaktere behaltet. Nur so funktioniert der Plottwist, der euch emotional aufw\u00fchlt. Es ist auch einer der Art, der seinen vollen Reiz nur dann entfaltet, wenn ihr wirklich spielt. Ein Zuschauen \u00e1 la Let&#8217;s Play entfaltet bei Weitem nicht die gleiche Wirkung, obwohl <b>Brothers \u2013 A Tale of Two Sons<\/b> primr\u00e4r eine sehr starke Geschichte erz\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Die kommt im \u00fcbrigen ohne erkennbare Dialoge aus \u2013 zwar reden die Charaktere untereinander, jedoch nur in einer Fantasiesprache, die ihr nicht versteht. Mehr ist gar nicht notwendig: Die Mimiken und die verboten sch\u00f6ne Grafik sorgen bereits daf\u00fcr, dass ihr euch sofort von der Atmosph\u00e4re gefangen nehmt und bis zum Ende am Ball bleibt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_85342\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M5mQ5tgUec4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Brothers.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5357\" alt=\"Brothers\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Brothers.jpg\" width=\"584\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Brothers.jpg 584w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Brothers-219x300.jpg 219w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Starbreeze Studios Game Director: Josef Fares Composer: Gustaf Grefberg System: Xbox 360, PlayStation 3, PC Jahr: 2013<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5420","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5420","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5420"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5420\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5802,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5420\/revisions\/5802"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5420"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5420"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5420"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}