{"id":5365,"date":"2016-02-28T06:07:35","date_gmt":"2016-02-28T05:07:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5365"},"modified":"2016-03-28T01:24:22","modified_gmt":"2016-03-28T00:24:22","slug":"game-44-shootem-up-construction-kit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5365","title":{"rendered":"Game #44: Shoot&#8217;em-Up Construction Kit"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/044-Shootem_Up_Construction_Kit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5354\" alt=\"044-Shoot'em_Up_Construction_Kit\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/044-Shootem_Up_Construction_Kit.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/044-Shootem_Up_Construction_Kit.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/044-Shootem_Up_Construction_Kit-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Sensible Software<br \/>\nBy: Chris Yates &amp; Jonathan Hare<br \/>\nSystem: C64 \/ Amiga<br \/>\nJahr: 1988 \/ 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Als Kind war ich fasziniert von Construction Kits und Leveleditoren, die so manchem Produkt beilagen. Mehr noch, so wollte ich am liebsten meine eigenen Spiele programmieren und entwickeln. Doch irgendwie reichte es f\u00fcr mein Hirn nur f\u00fcr Basic und Jahre sp\u00e4ter Pascal, weshalb der Wunsch nach einer solchen Karriere (bislang) auf Eis gelegt wurde.<\/p>\n<p>Nichtsdestotrotz gierte ich als Kind und Jugendlicher allen Optionen hinterher, die den Wunsch zur Realit\u00e4t h\u00e4tten machen k\u00f6nnen. Die meisten Werkzeuge waren entweder zu simpel (beispielsweise ein Low-Budget-Programm namens <b>Creations<\/b>), zu komplex (der <b>3D Construction Kit<\/b>) oder verbuggt (die Programmiersprache <b>AMOS<\/b>). Um genau zu sein gab es nur eine Ausnahme, die den perfekten Mittelweg zwischen Einsteigerfreundlichkeit und Sicherung des kreativen Freiraums fand: Sensible Softwares <b>Shoot&#8217;em-Up Construction Kit<\/b>.<\/p>\n<p>Nach ihrem Superhit <b>Wizball<\/b> dachten sich die Herren aus England: Hey, warum nicht Leuten ohne Programmierkenntnissen unsere Hilfswerkzeuge geben, damit sie etwas \u00e4hnliches auf die Beine stellen? Also wurden flugs die verschiedenen Bauteile wie der Sprite-Editor (mit dem ihr M\u00e4nnchen, Raumschiffe, Projektile, etc. in ihren verschiedenen Animationsphasen zeichnet), der Landschafts-Editor (wo ihr den Hintergrund aus mehreren, ebenfalls selbst erstellten Mosaikbausteinen zusammenpuzzelt) oder den Ton-Editor (zum Basteln spaciger Soundeffekte) in ein Paket geschn\u00fcrt und mit einer herausragenden Steuerung versehen.<\/p>\n<p>Die ist derma\u00dfen clever gestaltet, weshalb ihr nicht einmal eine Anleitung ben\u00f6tigt, um sofort loslegen zu k\u00f6nnen. Alle Optionen wirken derart selbstverst\u00e4ndlich und werden direkt im Editor mit wenigen W\u00f6rtern beschrieben, weshalb sie instinktiv logisch erscheinen.<\/p>\n<p>Die Nachteile des <b>Shoot&#8217;em-Up Construction Kit<\/b> lassen sich an einer Hand abz\u00e4hlen: Die Spielfl\u00e4che l\u00e4sst sich nur vertikal und nicht horizontal oder gar diagonal bewegen, es k\u00f6nnen keine Musikst\u00fccke integriert werden und ihr m\u00fcsst auf jedwede Form der dynamischen K.I. verzichten. Der letzte Part ist der schwerwiegendste, weil die Gegner nur in festen Bahnen \u00fcber den Bildschirm huschen und immer in die gleiche Richtung oder per planlosem Zufallsgenerator ballern.<\/p>\n<p>Doch trotz der Defizite ist das Programm derart beliebt, weshalb bis heute (!) damit Spiele erstellt werden. Ich selbst habe gar die meiste Zeit mit der Amiga-Version verbracht, obwohl sie technisch dank Ruckelscrolling und Beschr\u00e4nkung auf acht Farben gleichzeitig einem kleinen Debakel gleicht. Doch auch dort greift die super-simple Steuerung, weshalb das Entwickeln mehr einem Spielen gleicht.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_18024\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LSA88PB0Pic?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Shootem_Up_Construction_Kit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5355\" alt=\"Shoot'em_Up_Construction_Kit\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Shootem_Up_Construction_Kit-861x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"685\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Shootem_Up_Construction_Kit-861x1024.jpg 861w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Shootem_Up_Construction_Kit-252x300.jpg 252w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Shootem_Up_Construction_Kit.jpg 1785w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Sensible Software By: Chris Yates &amp; Jonathan Hare System: C64 \/ Amiga Jahr: 1988 \/ 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5365","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5365"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5800,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5365\/revisions\/5800"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}