{"id":5358,"date":"2016-02-28T06:05:31","date_gmt":"2016-02-28T05:05:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5358"},"modified":"2016-03-28T01:23:36","modified_gmt":"2016-03-28T00:23:36","slug":"game-45-chaos-auf-deponia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5358","title":{"rendered":"Game #45: Chaos auf Deponia"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/045-Chaos_auf_Deponia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5289\" alt=\"045-Chaos_auf_Deponia\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/045-Chaos_auf_Deponia.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/045-Chaos_auf_Deponia.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/045-Chaos_auf_Deponia-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Daedalic Entertainment<br \/>\nCreative Lead: Jan M\u00fcller-Michaelis<br \/>\nComposer: Finn Seliger &amp; Thomas H\u00f6hl<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 2012<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Ich m\u00f6chte gleich klar stellen: Der heutige Eintrag h\u00e4ngt in keiner Weise mit der \u00fcberraschenden Ank\u00fcndigung von vor zwei Tagen zusammen, laut der ein vierter Teil der <b>Deponia<\/b>-Saga bereits diesen Dienstag (!) erscheint.<\/p>\n<p>Umso mehr hoffe ich inst\u00e4ndig, dass sich die Mannen rund um Projektleiter Jan M\u00fcller-Michaelis bei der Entwicklung an <b>Chaos auf Deponia<\/b> orientiert haben. Es ist meiner Meinung das Highlight einer fantastischen Firmenhistorie, die klammheimlich vor acht Jahren begann. Der Grund hierf\u00fcr ist das R\u00e4tseldesign, das dank einiger brillanter Ideen sogar an den meisten LucasArts-Klassikern vorbeizieht.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst war ich skeptisch, ob ein Point&#8217;n&#8217;Click-Adventure wie <b>Deponia<\/b> \u00fcberhaupt eine Spaltung in drei vollwertige Spiele (und keine Episoden \u00e1 la Telltale) verkraftet. Der Erstling war zumindest gut genug, um mich zu beruhigen. Dann jedoch stieg die Skepsis bez\u00fcglich des von Grund auf problematischen Mittelteils: Wie soll der mit dem aufkeimenden Interesse des Vorg\u00e4ngers und dem mutma\u00dflich dramatischen H\u00f6hepunkt des Nachfolgers mithalten?<\/p>\n<p><b>Chaos auf Deponia<\/b> braucht eine knappe halbe Stunde f\u00fcr eine Antwort. Demnach ist die Pers\u00f6nlichkeit von Protagonistin Goal aufgrund eines, ich sag mal ganz neutral, \u201eHirnschadens\u201c in drei Teile gespalten, zwischen denen ihr mit eurem Spielcharakter Rufus dank einer Fernbedienung (!) beliebig umschalten k\u00f6nnt. Allein diese Pr\u00e4misse sorgt f\u00fcr ein paar \u00e4u\u00dferst witzige und vor allem innovative R\u00e4tsel, an denen der Adventure-Neuling dank der tollen Pr\u00e4sentation genauso viel Spa\u00df hat wie der Point&#8217;n&#8217;Click-Veteran.<\/p>\n<p>Darauf baut ein Spieldesign auf, das in nahezu jeder Hinsicht zur Referenzklasse geh\u00f6rt. Daedalic meistert gekonnt die in diesem Genre schwer zu handhabende Schwierigkeitsgradbalance. Sie bieten einen wilden Mix aus simplen Problemf\u00e4llen, hinter deren Idee ihr einfach \u201enur\u201c kommen m\u00fcsst, und komplexen Aufgaben, die euch durch die halbe Spielwelt jagen.<\/p>\n<p>Zwischendurch kommen immer mal wieder geniale wie bis dato ungesehene Einf\u00e4lle, die in einem sagenhaften Musikr\u00e4tsel ihren H\u00f6hepunkt finden. Dazu m\u00fcsst ihr wissen, dass Hauptcharakter Rufus gerne mal die vierte Wand durchbricht und so tut, als ob er vom Spieler oder besser gesagt der Welt vor dem Monitor Kenntnis habe. An einer Stelle muss er in einem bestimmten Rhythmus an einer T\u00fcr klopfen, damit er von den dahinter konspirierenden Rebellen wahrgenommen wird. Das Problem ist jedoch, dass Rufus pl\u00f6tzlich die Hintergrundmusik des Spieles wahrnimmt und aufgrund ihres feschen Beats bei jedem Klopfversuch durcheinander ger\u00e4t. Und jetzt ratet mal, wie man die Stelle knackt? Richtig: Ihr m\u00fcsst im Optionsmen\u00fc die Lautst\u00e4rke der Musik auf Null drehen!<\/p>\n<p>Allein dieses eine Beispiel ist in meinen Augen auf dem gleichen Brillanzniveau wie der Hamster, der <b>Day of the Tentacle<\/b> in die Tiefk\u00fchltruhe gesteckt werden muss, oder der T-Entferner, mit dem ihr in <b>Leather Goddessess of Phobos<\/b> aus einer Antifaltencreme (untangeling creme) eine Entwinkelungscreme (unangeling creme) macht. Und deshalb geh\u00f6rt <b>Chaos auf Deponia<\/b> gefeiert bis ans Ende aller Point&#8217;n&#8217;Click-Tage.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_28236\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ue7GJSyne9w?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Chaos_auf_Deponia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5359\" alt=\"Chaos_auf_Deponia\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Chaos_auf_Deponia-741x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"795\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Chaos_auf_Deponia-741x1024.jpg 741w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Chaos_auf_Deponia-217x300.jpg 217w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Chaos_auf_Deponia.jpg 1641w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Daedalic Entertainment Creative Lead: Jan M\u00fcller-Michaelis Composer: Finn Seliger &amp; Thomas H\u00f6hl System: PC Jahr: 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5358","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5358","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5358"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5358\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5799,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5358\/revisions\/5799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5358"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5358"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5358"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}