{"id":5306,"date":"2016-02-26T06:17:52","date_gmt":"2016-02-26T05:17:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5306"},"modified":"2016-03-28T01:23:25","modified_gmt":"2016-03-28T00:23:25","slug":"game-46-grand-theft-auto-iv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5306","title":{"rendered":"Game #46: Grand Theft Auto IV"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/046-Grand_Theft_Auto_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5290\" alt=\"046-Grand_Theft_Auto_4\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/046-Grand_Theft_Auto_4.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/046-Grand_Theft_Auto_4.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/046-Grand_Theft_Auto_4-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Rockstar North<br \/>\nExecutive Producer: Sam Houser<br \/>\nProducer: Leslie Benzies<br \/>\nVP of Creative: Dan Houser<br \/>\nMusic Producer: Craig Conner<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2008<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Je gr\u00f6\u00dfer der Ruhm, desto tiefer der Fall: <b>Grand Theft Auto IV<\/b> schoss zum Erscheinungszeitpunkt in ungeahnte Wertungsh\u00f6hen, nur um innerhalb von wenigen Monaten sowohl von den Spielern als auch den Game of the Year Auszeichnungen die kalte Schulter gezeigt zu bekommen.<\/p>\n<p>Ja, der vierte Teil ist rein spieltechnisch nicht so komplex wie <b>Grand Theft Auto: San Andreas<\/b>. Aber daf\u00fcr bot es zu seiner Zeit eine Spielwelt, die in Sachen Atmosph\u00e4re und Detailtreue die absolute Referenz darstellte.<\/p>\n<p>Am deutlichsten wird dies in einer Mission, in der ihr eine Bank ausraubt und anschlie\u00dfend vor der Polizei flieht. Die Intensit\u00e4t allein in dieser Szene schl\u00e4gt s\u00e4mtliche Vor\u00e4nger (und nat\u00fcrlich die gesammte Konkurrenz) um Welten. Was fr\u00fcher wie eine typische Spielszene wirkte, in der ihr vor einer Herausforderung gestellt werdet, evaluiert in <b>Grand Theft Auto IV<\/b> zu einem beeindruckenden Erlebnis.<\/p>\n<p>Egal ob es die Menge an Passanten ist, die gestiegene Anzahl der Dialoge oder das abwechslungsreiche Missionsdesign: <b>Grand Theft Auto IV<\/b> wirkte zu seiner Zeit unbeschreiblich authentisch. Gleichzeitig sorgt der bewusst \u00fcberzogene Gewaltfaktor f\u00fcr die n\u00f6tige Distanz, das Geschehene nicht mit der hiesigen Realit\u00e4t zu verwechseln. Stattdessen f\u00fchlt ihr euch wie in der perfekten Mischung aus einem krachenden Actionfilm und einer Folge <b>Sopranos<\/b>.<\/p>\n<p>Ebenfalls saustark ist die Soundkulisse, die aus unz\u00e4hligen lizenzierten Songs und einer der besten Tonabmischungen der Videospielgeschichte besteht. Die Steuerung hingegen profitiert von kleinen Ideen, wie beispielsweise dem Handy, mit dem ihr jederzeit per Digikreuz mit anderen Charakteren kommuniziert und Auftr\u00e4ge annehmt.<\/p>\n<p>Anders ausgedr\u00fcckt: <b>Grand Theft Auto IV<\/b> mag spielerisch einen Schritt zur\u00fcckgegangen zu sein, aber daf\u00fcr ist all das, was drin ist, deutlich polierter und im Gesamtkontext betrachtet stimmiger. Die offene Spielwelt sorgte aufgrund ihrer Darstellung f\u00fcr ein v\u00f6llig neues Spielgef\u00fchl. Der heute eher zweifelhafte Ruf, dem die Episode angelastet wird, kann ich ehrlich gesagt nur mit den (in der Tat extrem) hoch gegriffenen Wertungen und einem darauf basierenden Backlash der Sonderklasse erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p>Jedenfalls hat mich der Teil mehr geflasht als das f\u00fcnf Jahre sp\u00e4ter erschienene <b>Grand Theft Auto V<\/b>. Die Fortsetzung war zwar noch ausgefeilter, aber ohne \u201eWow!\u201c-Faktor. Der wiederum war in Episode vier so stark wie bei kaum einem anderen Spiel, das ich je gesehen habe.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_33201\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N6mqKKgNtp4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grand_Theft_Auto_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5293\" alt=\"Grand_Theft_Auto_4\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grand_Theft_Auto_4.jpg\" width=\"701\" height=\"872\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grand_Theft_Auto_4.jpg 701w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Grand_Theft_Auto_4-241x300.jpg 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 701px) 100vw, 701px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Rockstar North Executive Producer: Sam Houser Producer: Leslie Benzies VP of Creative: Dan Houser Music Producer: Craig Conner System: Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2008<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5306","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5306","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5306"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5306\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5798,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5306\/revisions\/5798"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5306"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5306"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5306"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}