{"id":5299,"date":"2016-02-26T06:12:29","date_gmt":"2016-02-26T05:12:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5299"},"modified":"2016-03-28T01:23:11","modified_gmt":"2016-03-28T00:23:11","slug":"game-47-prince-of-persia-the-sands-of-time","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5299","title":{"rendered":"Game #47: Prince of Persia &#8211; The Sands of Time"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/047-Prince_of_Persia_Sands_of_Time.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5291\" alt=\"047-Prince_of_Persia_Sands_of_Time\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/047-Prince_of_Persia_Sands_of_Time.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/047-Prince_of_Persia_Sands_of_Time.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/047-Prince_of_Persia_Sands_of_Time-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Ubisoft<br \/>\nCreative Director: Patrice D\u00e9silets<br \/>\nComposer: Stuart Chatwood<br \/>\nSystem: Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC<br \/>\nJahr: 2003<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Prince of Persia<\/b> ist ein Klassiker \u2013 wenn auch nicht im \u201eklassischen\u201c Sinne. Es k\u00e4mpft mit einigen Fehlern und Ungereimtheiten, wie die wenig abwechslungsreiche Grafik oder der sehr hohe Schwierigkeitsgrad. Aber trotz aller Schw\u00e4chen blieb Jordan Mechners Action-Jump&#8217;n&#8217;Run in den K\u00f6pfen vieler Spieler haften und gilt als einer der Pioniere der Atmosph\u00e4reboliden.<\/p>\n<p><b>Prince of Persia \u2013 The Sands of Time<\/b> ist ebenfalls ein Klassiker \u2013 wenn auch aus v\u00f6llig anderen Gr\u00fcnden wie sein Urvater. Ersteinmal hatte niemand so recht mit einem Erfolg gerechnet, denn beide bis dahin erschienenen Fortsetzungen waren eher mau. Das Original hatte bereits 13 Jahre auf den Buckel und lebte nicht zuletzt von seinen pixelperfekten 2D-Animatonen. Eine Errungenschaft, die Anfang der 2000er Jahre und somit weit vor dem Retro-Hype absolut niemanden interessierte.<\/p>\n<p>Es musste ergo eine moderne Neuauflage her, die irgendwie in 3D funktioniert und am besten auch noch eine \u00e4hnliche grafische Faszination erzielt. <b>The Sands of Time<\/b> ist genau dieses Wunderkind geworden \u2013 und sogar noch einiges mehr.<\/p>\n<p>Laufen, springen, klettern, k\u00e4mpfen: Die grundlegenden Errungenschaften des alten <b>Prince of Persia<\/b> sind schon einmal ohne Kompromisse dabei. Im Gegensatz zu modernen Action-Spielen liegt der Fokus auf der Geschicklichkeit und dem bew\u00e4ltigen abenteuerlicher Parcours. Ihr m\u00fcsst \u00fcber weite Abgr\u00fcnde springen, von Stange zu Stange hechten und alle Nase lang seitw\u00e4rts an W\u00e4nden entlangrennen. Die K\u00e4mpfe sind bei Weitem nicht so abwechslungsreich und spannend, weshalb sie eine Nebenrolle spielen &#8211; genau wie im Original.<\/p>\n<p>Die Grafik ist f\u00fcr ihre Zeit h\u00f6chst stattlich und funktioniert auch heute noch aufgrund der hervorragenden Animationen. Die erinnert mehr an einen gut gezeichneten Comic anstatt eines realen Abbildes, was in meinen Augen hilft anstatt schadet.<\/p>\n<p>Damit h\u00e4tte das Spiel bereits alles erreicht, was man von ihm verlangte \u2013 doch Creative Director Patrice D\u00e9silets und sein Team kamen auf eine Idee, die das Konzept enorm aufwertete: den Dolch der Zeit. Mit ihm k\u00f6nnt ihr das Spielgeschehen um mehrere Sekunden zur\u00fcckdrehen, was in Anbetracht der waghalsigen Kletteraufgaben, die euch bevorstehen, ein unglaublich n\u00fctzliches Feature ist. Es ist cool, es ist sinnvoll und es ist storytechnisch clever integriert.<\/p>\n<p>Eine weitere Hilfe sind die Visionen, die in kurzen Schnipseln andeuten, was euch in den n\u00e4chsten R\u00e4umen bevorsteht und wie ihr die kommenden H\u00fcrden meistern k\u00f6nnt. Gemeinsam mit dem Dolch der Zeit eliminieren sie die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Ur-<b>Prince of Persia<\/b>: den zu hoch gegriffenen Schwierigkeitsgrad.<\/p>\n<p>Somit ist <b>The Sands of Time<\/b> eine Win-Win-Win-Situation: Es beruht auf traditionelle Spieldesign-Werte, transferiert sie gekonnt in eine (f\u00fcr die damalige Zeit) moderne 3D-Grafik und stellt auch so Leute wie mich, die st\u00e4ndig auf der Jagd nach dem neuen Spielerlebnis sind, dank des innovativen Konzeptes zufrieden.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_65524\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Kyvm2CZRr8Q?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Prince_of_Persia_Sands_of_Time.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5292\" alt=\"Prince_of_Persia_Sands_of_Time\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Prince_of_Persia_Sands_of_Time-710x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"830\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Prince_of_Persia_Sands_of_Time-710x1024.jpg 710w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Prince_of_Persia_Sands_of_Time-208x300.jpg 208w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Prince_of_Persia_Sands_of_Time.jpg 1501w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Ubisoft Creative Director: Patrice D\u00e9silets Composer: Stuart Chatwood System: Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC Jahr: 2003<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5299","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5299","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5299"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5299\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5797,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5299\/revisions\/5797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5299"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5299"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5299"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}