{"id":5281,"date":"2016-02-24T01:54:02","date_gmt":"2016-02-24T00:54:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5281"},"modified":"2016-03-28T01:23:00","modified_gmt":"2016-03-28T00:23:00","slug":"game-48-wizard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5281","title":{"rendered":"Game #48: Wizard"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/048-Ultimate_Wizard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5274\" alt=\"048-Ultimate_Wizard\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/048-Ultimate_Wizard.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/048-Ultimate_Wizard.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/048-Ultimate_Wizard-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Progressive Peripherals &amp; Software<br \/>\nBy: Sean A. Moore &amp; Steven Luedders<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1984 \/ 1986<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Jumpman<\/b> war euch nicht freakig genug? Passt acht, jetzt kommt <b>Wizard<\/b>: Das sichtlich vom Epyx-Klassiker inspirierte Jump&#8217;n&#8217;Run hetzt euch ebenso durch mehrere Bilder und \u00fcber zahlreiche Plattform, diesmal jedoch zum Sammeln eines Schl\u00fcssels anstatt mehrerer Bomben. Mit einem solchen ausgestattet m\u00fcsst ihr noch zum Schl\u00fcsselloch flitzen, um den Level zu beenden. So einfach kann es manchmal sein.<\/p>\n<p>Zahlreiche Features sorgen daf\u00fcr, dass <b>Wizard<\/b> nicht langweilig wird. Neben Leitern, Kletterseilen und rutschigen Schr\u00e4gen k\u00f6nnt ihr optional euer Punktekonto durch das Abstauben von Sch\u00e4tzen verbessern. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr auf die fiesen Feinde achten und euch rechtzeitig auf die schwebenden Plattformen stellen, um von A nach B zu gelangen.<\/p>\n<p>Lustig sind die Zauberspr\u00fcche: Sobald ihr den Schl\u00fcssel eines Levels ergattert habt, d\u00fcrft ihr euch beispielsweise unsichtbar machen, nach oben schweben oder Feuerb\u00e4lle schie\u00dfen. Manche Spr\u00fcche sind richtig n\u00fctzlich, andere hingegen stellen eine Falle dar, deren Anwendung zum sicheren Verlust eines Bildschirmlebens f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Somit f\u00fchlen sich die Levels von <b>Wizard<\/b> im Vergleich zu <b>Jumpman<\/b> bedeutend unterschiedlicher und abwechslungsreicher an. Dazu tr\u00e4gt auch die Farbgebung bei, die sich nach jedem absolvierten Zehnerpack \u00e4ndert.<\/p>\n<p>Doch der eigentliche Star und Hauptgrund f\u00fcr meine ewige Verehrung ist der Leveleditor: Solche Construction Kits waren anno 1984 noch eher selten und beschr\u00e4nkten sich meist auf einfache Spiele wie das bereits vorgestellte <b>Mr. Robot and his Robot Factory<\/b>. Doch <b>Wizard<\/b> offenbarte dank der vielen Features ungemein mehr kreativen Freiraum. Zudem ist es erstaunlich, wie gut der Editor funktioniert und wirklich jede Nuance des Spieles ber\u00fccksichtigt.<\/p>\n<p>Obwohl das Spiel schon damals nicht gerade zu den bekanntesten geh\u00f6rte, wurde es zwei Jahre sp\u00e4ter unter dem Titel <b>Ultimate Wizard<\/b> neu ver\u00f6ffentlicht. Publisher Electronic Arts lie\u00df sich nicht lumpen und packte satte 100 Levels auf die nun stattlich volle Diskette. Ansonsten wurde etwas Feintuning betrieben, Kleinigkeiten in der Grafik ge\u00e4ndert und ein paar Bugs bereinigt. Da man danach nie wieder etwas von <b>Wizard<\/b> h\u00f6rte, scheinen die Verkaufszahlen weniger glorreich gewesen zu sein.<\/p>\n<p>Von all den C64-Klassikern ist es jedenfalls der Geheimtipp schlechthin, den ich auch heute noch jedem nach Retro-Spielspa\u00df d\u00fcrstenden Zocker empfehlen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_95697\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xfQ9mo6MFDw?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultimate_Wizard.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5273\" alt=\"Ultimate_Wizard\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultimate_Wizard-1024x1000.jpg\" width=\"576\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultimate_Wizard-1024x1000.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultimate_Wizard-300x293.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultimate_Wizard.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Progressive Peripherals &amp; Software By: Sean A. 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