{"id":5254,"date":"2016-02-22T03:46:55","date_gmt":"2016-02-22T02:46:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5254"},"modified":"2016-03-28T01:22:39","modified_gmt":"2016-03-28T00:22:39","slug":"game-50-super-mario-64","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5254","title":{"rendered":"Game #50: Super Mario 64"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/050-Super_Mario_64.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5250\" alt=\"050-Super_Mario_64\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/050-Super_Mario_64.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/050-Super_Mario_64.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/050-Super_Mario_64-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Nintendo<br \/>\nDirector: Shigeru Miyamoto<br \/>\nComposer: Koji Kondo<br \/>\nSystem: Nintendo 64<br \/>\nJahr: 1996<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Super Mario 64<\/b> ist zugleich der Anfang und das Ende von etwas Gro\u00dfem. Einerseits sollte es das letzte Spiel sein, f\u00fcr das der legend\u00e4re Shigeru Miyamoto die alleinige Regieleistung \u00fcbernahm Andererseits \u00e4nderte es von heute auf morgen die Faszination der dreidimensionalen Spielwelten auf immer und ewig.<\/p>\n<p>Das Spiel ist ein Lehrst\u00fcck daf\u00fcr, wie eine Revolution innerhalb einer etablierten Serie funktionieren kann. Als Erstes f\u00e4llt die tolle Grafik auf, die zwar sichtlich alt, aber selbst heute noch ganz manierlich ausschaut \u2013 was einem Wunder gleicht, wenn man sich andere Titel aus der gleichen Zeit vor Augen h\u00e4lt. Zudem ist das Nintendo 64 rein technisch betrachtet mit zahlreichen Problemen bestraft, die jedoch geschickt von den Programmierern und Designer von <b>Super Mario 64<\/b> umgangen wurden. So verzichtete man von vorneherein fast vollst\u00e4ndig auf Texturen, die von der Hardware nur in verwaschener Form h\u00e4tten dargestellt werden k\u00f6nnen. Der Fokus liegt vielmehr in der Architektur der Welt begraben, die mit ihren stattlichen Bauten eine Klasse f\u00fcr sich ist.<\/p>\n<p>Noch st\u00e4rker ist die Steuerung, die anno 1996 einer Absolution gleicht. Noch nie zuvor lie\u00df sich eine Spielfigur aus der Third Person Perspektive derart flott und akkurat lenken. Der feinf\u00fchlige Analogstick des Nintendo 64 hilft enorm, dem Spieler die M\u00f6glichkeiten des Schleichens, des Gehens und des Rennens zu geben. Zudem kann er kriechen, schlagen, von Wand zu Wand h\u00fcpfen oder gar die Kunst des Dreifachsprung erlernen. Da nimmt man die nicht so optimale Kameraf\u00fchrung locker in Kauf, gleichwohl auch sie die Konkurrenz aus ihrer Zeit deklassiert.<\/p>\n<p>Am Ende des Tages ist es aber wieder die alte St\u00e4rke, die zu neuen Ufern greift: das Leveldesign ist in den H\u00e4nden von Nintendo eine eigene Kunstform. In den f\u00fcnfzehn kleinen, in sich abgeschlossenen Welten m\u00fcsst ihr mehrere Sterne finden und sammeln. Je nachdem, welchen ihr als N\u00e4chstes angeht, \u00e4ndern sich teilweise ganze Bereiche. F\u00fcr andere Sterne m\u00fcsst ihr wiederum alle Geheimnisse und verwinkelten Ecken erforschen, die sich Miyamoto &amp; Co. ausgedacht haben.<\/p>\n<p>Somit beinhaltet <b>Super Mario 64<\/b> in einem Atemzug ein einfaches und ein herausforderndes Spiel, das die Grenzen des klassischen Jump&#8217;n&#8217;Run-Genres sprengt und weshalb so mancher gar von einem Action-Adventure-Light spricht \u2013 trotz fehlender Story oder R\u00e4tsel.<\/p>\n<p>Die Brillanz hinter <b>Super Mario 64<\/b> liegt in seiner Nat\u00fcrlichkeit begraben. Hier wirkt trotz zahlreicher Neuerungen nichts k\u00fcnstlich oder mit dem Holzhammer erzwungen. Jedes neue Element bildet eine harmonische Einheit mit allem Alten, was die Serie seit <b>Super Mario Bros.<\/b> ausgemacht hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_85073\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kOu78Mb8uMg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Super_Mario_64.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5251\" alt=\"Super_Mario_64\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Super_Mario_64-736x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"801\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Super_Mario_64-736x1024.jpg 736w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Super_Mario_64-215x300.jpg 215w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Super_Mario_64.jpg 1603w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Nintendo Director: Shigeru Miyamoto Composer: Koji Kondo System: Nintendo 64 Jahr: 1996<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5254","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5254","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5254"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5254\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5794,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5254\/revisions\/5794"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}