{"id":5233,"date":"2016-02-19T20:53:52","date_gmt":"2016-02-19T19:53:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5233"},"modified":"2016-03-28T01:22:10","modified_gmt":"2016-03-28T00:22:10","slug":"game-52-maniac-mansion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5233","title":{"rendered":"Game #52: Maniac Mansion"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/052-Maniac_Mansion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5230\" alt=\"052-Maniac_Mansion\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/052-Maniac_Mansion.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/052-Maniac_Mansion.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/052-Maniac_Mansion-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Lucasfilm Games<br \/>\nDesign and Scripting: Ron Gilbert &amp; Gary Winnick<br \/>\nComposer: Christopher Gregg &amp; David Lawrence<br \/>\nSystem: C64, Apple II<br \/>\nJahr: 1987<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Maniac Mansion<\/b> ist vielleicht nicht mein absolutes Lieblingsspiel \u2013 aber ohne es w\u00e4ren einige der noch kommenden wohl niemals erschienen. Als George Lucas die Softwareschmiede Lucasfilm Games (besser bekannt als LucasArts) gr\u00fcndete, da hegte er den Anspruch Spiele in Filmform zu produzieren. Entsprechend waren bereits die ersten Projekte grafisch und soundtechnisch sehr aufw\u00e4ndig. Doch erst <b>Maniac Mansion<\/b> kam dem Wunschgedanken richtig nahe.<\/p>\n<p>Sandy wurde vom durchgeknallten Dr. Fred Edison entf\u00fchrt. Er steht unter der Kontrolle eines gr\u00f6\u00dfenwahnsinnigen Meteors und m\u00f6chte Sandys Gehirn f\u00fcr seine h\u00f6chst zweifelhaften Experimente sezieren. Doch Edison hat nicht mit Sandys Freund Dave gerechnet, der mitten in der Nacht mit zwei Freunden im Schlepptau das Haus der Edisons aufsucht und die gute befreien will.<\/p>\n<p><b>Maniac Mansion<\/b> ist ein Adventure \u2013 das wei\u00df jeder. Auch gab es bereits vorher schon Spiele, die auf den ersten Blick sehr \u00e4hnlich aussehen, wie beispielsweise <b>King&#8217;s Quest<\/b>, <b>Zim Sala Bim<\/b> oder das ebenfalls von Lucasfilm Games stammende <b>Labyrinth<\/b>. Dort konntet ihr den jeweiligen Protagonisten direkt mit einem Joystick oder per Cursortasten steuern, w\u00e4hrend ihr Befehle \u00fcber eine komplizierte Men\u00fcleiste oder per Tastatueingabe \u00fcbermittelt.<\/p>\n<p>In <b>Maniac Mansion<\/b> ist alles auf eine revolution\u00e4re Point&#8217;n&#8217;Click-Steuerung ausgerichtet: Anstatt einer Spielfigur steuert ihr ein Fadenkreuz. Eure Helden marschieren erst los, wenn ihr irgendeinen Ort oder ein Objekt anklickt. \u00dcber eine relativ \u00fcberschaubare Befehlsleiste k\u00f6nnt ihr Dinge nehmen, ziehen, dr\u00fccken, lesen, benutzen, und so weiter und so fort. Der Komfort und das daraus resultierende Spielgef\u00fchl sollte das Adventure-Genre auf immer ver\u00e4ndern und das Todesurteil f\u00fcr jegliche Art von Textadventures aussprechen.<\/p>\n<p>Abseits davon ist <b>Maniac Mansion<\/b> eines der am besten designsten Spiele seiner Art. Besonders stark ist das Zusammenspiel der Charaktere, die unterschiedliche Eigenschaften besitzen und somit verschiedene L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten anbieten. Auch die Spielwelt ist f\u00fcr ihre Zeit hervorragend durchdacht, gleichwohl sie sich auf ein Haus mit mehreren Stockwerken und einem Keller beschr\u00e4nkt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Dialoge im Spiel im Vergleich zu sp\u00e4teren Genrevertretern rar sind, \u00fcberraschen euch die Zwischensequenzen, die zu den ersten wirklich \u00fcberzeugenden \u00fcberhaupt z\u00e4hlen. Dort lauscht ihr kurzen Gespr\u00e4chen innerhalb der Edison-Familie, die neben Fred noch aus seiner Frau und seinem Sohn bestehen.<\/p>\n<p>Der Humor ist ebenfalls vortrefflich, wenn auch eher subtiler Natur. Die Grafik wirkte bereits damals aufgrund der steifen Animationen und dem ruckeligen Scrolling nicht perfekt, was allerdings die sehr sch\u00f6n gezeichneten Hintergr\u00fcnde wett machen.<\/p>\n<p>Last but not least stellt <b>Maniac Mansion<\/b> den Startpunkt einer beispiellosen Adventureserie dar, die besonders f\u00fcr ihre hohe Fairness und leicht zug\u00e4nglichen R\u00e4tseln bekannt ist. Es bildete eine Designphilosophie, die bis heute zum guten Ton angeh\u00f6rt \u2013 und ein Genre wieder und wieder belebte, das bereits mehrfach und jedes Mal zu Unrecht vorschnell zu Grabe getragen wurde.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_15017\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VUf-kMzMeD4?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Maniac_Mansion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5229\" alt=\"Maniac_Mansion\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Maniac_Mansion-793x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"743\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Maniac_Mansion-793x1024.jpg 793w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Maniac_Mansion-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Maniac_Mansion.jpg 1918w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Lucasfilm Games Design and Scripting: Ron Gilbert &amp; Gary Winnick Composer: Christopher Gregg &amp; David Lawrence System: C64, Apple II Jahr: 1987<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5233","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5233","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5233"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5233\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5792,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5233\/revisions\/5792"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5233"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5233"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5233"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}