{"id":5218,"date":"2016-02-18T21:06:51","date_gmt":"2016-02-18T20:06:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5218"},"modified":"2016-03-28T01:22:00","modified_gmt":"2016-03-28T00:22:00","slug":"game-53-r-type","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5218","title":{"rendered":"Game #53: R-Type"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/053-R-Type.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5222\" alt=\"053-R-Type\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/053-R-Type.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/053-R-Type.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/053-R-Type-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Irem [Arcade \/ PC-Engine], Compile [Master System] Rainbow Arts [C64], Factor 5 [Amiga]<br \/>\nTeam Leader: KINTE [Arcade]<br \/>\nCoding: Manfred Trenz [C64]<br \/>\nProgrammed by: Achim Moller &amp; Holger Schmidt [Amiga]<br \/>\nComposer: Masato Ishizaki [Arcade]<br \/>\nMuzak: Ramiro Vaca &amp; Chris H\u00fclsbeck [C64]<br \/>\nMusic by: Darius Zendeh [Amiga]<br \/>\nTitle music by: Chris H\u00fclsbeck [Amiga]<br \/>\nSystem: Arcade \/ PC-Engine \/ Master System \/ C64 \/ Amiga<br \/>\nJahr: 1987 \/ 1988 \/ 1989<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Meine G\u00fcte, <b>R-Type<\/b> &#8211; da k\u00f6nnte ich Anekdote \u00fcber Anekdote auspacken. Als Kind wurde ich zun\u00e4chst von Raubkopien \u00fcberschwemmt und davon abgehalten, Originalspiele zu kaufen \u2013 wozu denn auch solch eine \u201eGeldverschwendung\u201c? Erst 1987 setzte der kleine Andy seinen Willen durch und durfte sich bereits ein, zwei Jahre sp\u00e4ter erstmals ein Spiel zu Weihnachten und zum Geburtstag w\u00fcnschen. Ganz oben auf der Liste stand die C64-Version von <b>R-Type<\/b>. Er bekam sie nicht \u2013 mit der Begr\u00fcndung, sogar der Verk\u00e4ufer w\u00fcrde das Spiel f\u00fcr doof empfinden.<\/p>\n<p>Egal: Nach dem Geheule besorgte er es einfach selbst von seinem geschenkten Geld. Rauf und runter gezockt, wurde es zu einem seiner Lieblingsspiele. Damit hat er dann auch mal den einen oder anderen \u201eFreund\u201c genervt und das f\u00fcr ihn so wertvolle Spiel sogar verliehen. Als Dank warf einer der \u201eFreunde\u201c die Diskette vor seine F\u00fc\u00dfe und auf die dreckige Stra\u00dfe \u2013 ohne Schutzh\u00fclle. Es liefen wieder die Tr\u00e4nen, aber zum Gl\u00fcck auch nach wie vor das Spiel.<\/p>\n<p>Ihr merkt schon: Mit <b>R-Type<\/b> verbinde ich einige Besonderheiten. Wie w\u00e4re es mit dem Soundtrack, der f\u00fcr die besagte C64-Version von niemand anderem als Chris H\u00fclsbeck und Ramiro Vaca adaptiert wurde? Und erstgenannter mit der Amiga-Titelmusik noch einen oben drauf setzte? Oder die Faszination, die ganzen Arcade-Screenshots aus der Power Play zu bewundern und sich bereits das Spiel zu einer Zeit zu w\u00fcnschen, lange bevor es \u00fcberhaupt in einer f\u00fcr mich zug\u00e4nglichen Version erh\u00e4ltlich war?<\/p>\n<p>Allein die Menge an Adaptionen ist faszinierend, wobei die oben von mir aufgef\u00fchrten die in meinen Augen interessantesten darstellen. Auf C64 und Amiga war das Spiel keine 1:1 Kopie, aber daf\u00fcr hervorragend an die Besonderheiten der Computersysteme angepasst \u2013 speziell wenn man den Hickhack hinter den Kulissen ber\u00fccksichtigt, aufgrund dessen Lizenzhaber Activision keine gescheite Umsetzung hinbekam und deshalb die Jungs von Rainbow Arts &amp; Factor 5 beauftragte, die wiederum just zuvor noch einen Rechtsstreit wegen ihres verdammt \u00e4hnlichen <b>Katakis<\/b> vor Augen hatten.<\/p>\n<p>Die Master-System-Version reizt die kleinste aller Sega-Konsolen bis zum Erbrechen aus und bietet einen grafisch fantastischen Bonuslevel. F\u00fcr die PC-Engine musste das Spiel gar zweigeteilt werden, weil alle achte Levels in ihrer vollen Gr\u00f6\u00dfe nicht auf eine Cartridge passten \u2013 als Ausgleich bekamen die Fans hier die beste Konvertierung, die man sich zum damaligen Zeitpunkt h\u00e4tte vorstellen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Und das Spiel selbst erst: Das Spieldesisn ist hart, aber durchdacht, die Hintergr\u00fcnde eine Augenweide und die Endgegner eine Legende \u2013 vor allem die ersten beiden. Vom Konzept her begeistert der Satellit, der zugleich eure Extrawaffe bestimmt und als Schutzschild dient. Den k\u00f6nnt ihr jederzeit von eurem Raumschiff abkoppeln und alternativ an euer Heck heften \u2013 woraufhin ihr entsprechend nach hinten ballert.<\/p>\n<p><b>R-Type<\/b> ist bereits 29 Jahre alt, aber f\u00fcr mich immer noch eines der beeindruckendsten Spiele und wohl auf immer und ewig das beste Shoot&#8217;em Up \u00fcberhaupt. Es leistet in nahezu jeder Hinsicht eine revolution\u00e4re Arbeit, von der auch die gr\u00f6\u00dftenteils gelungenen Fortsetzungen leben. Deshalb ist es etwas schade, dass mit <b>R-Type Final<\/b> Schluss war. Das Bydo Empire k\u00f6nnte meines Erachtens nach all der Zeit ein richtiges Sequel verkraften.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_11878\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yNOw-fKwt5M?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/R-Type_I.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5207\" alt=\"R-Type_I\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/R-Type_I-e1455826056147-1024x1013.jpg\" width=\"576\" height=\"569\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/R-Type_I-e1455826056147-1024x1013.jpg 1024w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/R-Type_I-e1455826056147-300x297.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/R-Type_I-e1455826056147.jpg 1405w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Irem [Arcade \/ PC-Engine], Compile [Master System] Rainbow Arts [C64], Factor 5 [Amiga] Team Leader: KINTE [Arcade] Coding: Manfred Trenz [C64] Programmed by: Achim Moller &amp; Holger Schmidt [Amiga] Composer: Masato Ishizaki [Arcade] Muzak: Ramiro Vaca &amp; Chris H\u00fclsbeck [C64] Music by: Darius Zendeh [Amiga] Title music by: Chris H\u00fclsbeck [Amiga] System: Arcade \/ PC-Engine \/ Master System \/ C64 \/ Amiga Jahr: 1987 \/ 1988 \/ 1989<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5218","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5218","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5218"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5218\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5791,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5218\/revisions\/5791"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}