{"id":5177,"date":"2016-02-16T00:59:07","date_gmt":"2016-02-15T23:59:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5177"},"modified":"2016-03-28T01:20:42","modified_gmt":"2016-03-28T00:20:42","slug":"game-56-jumpman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5177","title":{"rendered":"Game #56: Jumpman"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/056-Jumpman.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5176\" alt=\"056-Jumpman\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/056-Jumpman.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/056-Jumpman.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/056-Jumpman-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Epyx<br \/>\nGame design: Randy Glover<br \/>\nMusic. Randy Glover<br \/>\nSystem: Apple II, Atari 400\/800, C64<br \/>\nJahr: 1983<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Vorgestern <b>Galaga<\/b>, heute <b>Jumpman<\/b>: Wir n\u00e4hern uns langsam den Spielen, die massiv meine Kindheit und mein Verst\u00e4ndnis von gutem Leveldesign gepr\u00e4gt haben. Genau wie das vor vier Tagen vorgestellte <b>Space Taxi<\/b> ist <b>Jumpman<\/b> ein Kind der fr\u00fchen 1980er Jahre, das sich der eine oder andere moderne Entwickler noch einmal anschauen sollte. Das Jump&#8217;n&#8217;Run lebt schlie\u00dflich vom Kontrast zwischen simpler Einstieg und herrlichem Anspruch, der heute viel zu kurz kommt.<\/p>\n<p>Laut der offiziellen Geschichte m\u00fcsst ihr Bomben sammeln, die von Terroristen auf dem Planeten Jupiter (!) verteilt wurden. Das habe ich zumindest gute zwanzig Jahre sp\u00e4ter erfahren, weshalb das Spiel nicht wirklich den dramatischen Ansatz verk\u00f6rpert. Dort seht ihr zun\u00e4chst ein Bild bestehend aus Plattformen, Leitern und Seilen, auf denen ihr euch frei bewegen k\u00f6nnt. \u00dcberall liegen braune Punkte&#8230; pardon&#8230; Bombe herum, die ihr abklappern m\u00fcsst, um in den n\u00e4chsten Level zu gelangen.<\/p>\n<p>Neben der simplen Pr\u00e4misse und der f\u00fcr ihr Zeit sehr sauberen Steuerung, verschreckt zun\u00e4chst die karge Grafik und die piepsigen Musikjingles. Doch wer auch nur ein paar Bilder weit spielt, der bemerkt welch hoher Abwechslungsreichtum in <b>Jumpman<\/b> steckt. Denn jeder der drei\u00dfig Levels bietet irgendeine Besonderheit oder gar ein neues Spielfeature.<\/p>\n<p>Da fallen Bomben vom Himmel, rollen Roboter durch die Gegend oder es verfolgen euch immer mehr Doppelg\u00e4nger. In anderen Levels baut ihr mit jeder eingesammelten Bombe eine neue Plattform, erhaltet Leiterst\u00fccke, die ihr zusammenstecken m\u00fcsst, oder sollt euch im Dunkeln zurecht finden.<\/p>\n<p>Drei Bilder fallen v\u00f6llig aus dem Rahmen, weil ihr dort nicht springen und stattdessen schie\u00dfen d\u00fcrft. Ihr m\u00fcsst jedes Mal nur eine Bombe erreichen, w\u00e4hrend euer Weg von zahlreichen Gegnern gespickt und aufgrund der Anordnung der Plattformen schwer zu bewerkstelligen.<\/p>\n<p>Im Prinzip ist <b>Jumpman<\/b> aus den gleichen Gr\u00fcnden grandios wie der f\u00fcr Modul und Kassette gedachte Ableger <b>Jumpman Junior<\/b>, nur dass euch mit satten drei\u00dfig Levels fast der dreifache Umfang erwarten. Das Spiel ist nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben in weniger als einer halben Stunde geschafft \u2013 wenn die Bilder alle auf Anhieb schafft, wohlgemerkt. Und doch steckt so viel mehr drin als in einem modernen Ego-Shooter. <b>Jumpman<\/b> zeigt perfekt, wie sich Randy Glover von Bild zu Bild etwas Neues einfallen lies und sichtlich dabei Spa\u00df hatte. Ein Jammer, dass er nie den Nachfolger f\u00fcr PC fertigstellte.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_54606\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ta4AAkbGVJc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Jumpman_E.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5175\" alt=\"Jumpman_E\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Jumpman_E-1022x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Jumpman_E-1022x1024.jpg 1022w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Jumpman_E-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Jumpman_E-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Jumpman_E.jpg 1821w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Epyx Game design: Randy Glover Music. 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