{"id":5153,"date":"2016-02-13T13:45:00","date_gmt":"2016-02-13T12:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5153"},"modified":"2016-03-28T01:20:19","modified_gmt":"2016-03-28T00:20:19","slug":"game-58-galaga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5153","title":{"rendered":"Game #58: Galaga"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/058-Galaga.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5154\" alt=\"058-Galaga\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/058-Galaga.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/058-Galaga.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/058-Galaga-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Namco<br \/>\nPlanning: Shigeru Yokoyama<br \/>\nSound: Nobuyuki Onogo<br \/>\nC64 Version: Henrik Wening<br \/>\nSystem: Arcade \/ C64<br \/>\nJahr: 1981 \/ 1982<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->Galaga<\/b> ist nicht das erste Ballerspiel, das je erschienen ist. Aber es ist vielleicht das erste wirklich ausgereifte. Sowohl der offizielle Vorl\u00e4ufer <b>Galaxian<\/b> als auch die bis dahin in der Spielhalle pr\u00e4sente Konkurrenz von <b>Space Invaders<\/b> bis <b>Phoenix<\/b> hatten bereits einige, wichtige Spielmechanismen etabliert. Die b\u00f6sen Aliens treten in gro\u00dfen, bunten Formationen auf, brechen einzeln aus, um euch mit ihrer Kamikaze-Aktion aus dem Konzept zu bringen, und werden Runde um Runde immer schneller. Doch im Gegenzug steht euch nur ein schwerf\u00e4lliges Raumschiff zur Verf\u00fcgung, das sich irgendwie nicht so recht zu wehren wei\u00df.<\/p>\n<p>Erst ein direkter Vergleich mit <b>Galaga<\/b> offenbart die spielerische Schw\u00e4che: eure mangelnde Schussfrequenz. Genau genommen durftet ihr nur dann schie\u00dfen, wenn euer zuvor abgefeuertes Projektil bereits verpufft ist. Und genau das ist in <b>Galaga<\/b> anders: Hier k\u00f6nnt ihr die Gegner regelrecht unter Dauerfeuer nehmen.<\/p>\n<p>Eine andere pfiffige Idee betrifft ebenfalls die Waffensysteme: Eine ganz bestimmte Aliensorte ist in der Lage, euer Raumschiff zu kapern. Was sich zun\u00e4chst nach einem \u00c4rgernis anh\u00f6rt, entpuppt sich als n\u00fctzliche Hilfe, wenn ihr es euch zur\u00fcck holt. Dann verschmelzen euer altes und euer neues Schiff zu einem und erm\u00f6glichen den damals revolution\u00e4ren Doppelschuss. Allerdings seid ihr nun auch ein gutes Eckchen breiter und entsprechend verwundbarer f\u00fcr die Angriffe eurer Gegner&#8230;<\/p>\n<p>Die letzte spektakul\u00e4re Neuerung nennt sich Challenging Stage. Dort flitzen die Aliens in geskripteter Formation \u00fcber den Bildschirm. Nur wer sie allesamt erwischt, erh\u00e4lt einen saftigen Punktebonus.<\/p>\n<p>Last but not Least ist <b>Galaga<\/b> das \u00e4lteste mir bekannte Spiel, dessen Soundtrack in irgendeiner Form bemerkenswert ist. Zwar beschr\u00e4nkt er sich auf kurze Jingles zu Beginn des Spieles oder eines Levels, die jedoch treffend den folgenden Arcadespa\u00df einleiten.<\/p>\n<p>Meine ganz pers\u00f6nliche Faszination bez\u00fcglich <b>Galaga<\/b> begann nicht in der Spielhalle \u2013 so alt bin ich dann doch nicht. In meiner Kindheit gab es nur die inoffizielle Umsetzung f\u00fcr den C64, die Henrik Wening in Alleinregie programmierte. Mangels Lizenz wurde sie nie offiziell verkauft und drehte daf\u00fcr ihre Runde in der Raubkopiererszene.<\/p>\n<p>Wenings <b>Galaga<\/b> sieht auf den ersten Blick sehr unattraktiv aus: Die Hintergrundfarbe ist mit der des BASIC-Betriebssystems identisch und s\u00e4mtliche Objekte, egal ob euer Raumschiff oder die Aliens, bestehen aus groben, schwarzen K\u00e4stchen. Doch daf\u00fcr gelingt Wening eine astreine Spielbarkeit, die anderen, kommerziell vertriebenen Nachahmern um Klassen \u00fcberlegen ist. All das ist umso beeindruckender, wenn man auf das Copyright schaut: Angeblich war die Version bereits 1982 fertig, also noch im gleichen Jahr in dem der C64 selbst erschien!<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter schob Wening ein Update nach, das einerseits mit seinem schwarzen Hintergrund gef\u00e4llt und andererseits mit den planlos bunten Objekten abschreckt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_91593\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4c_li-PBJ6g?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Namco Planning: Shigeru Yokoyama Sound: Nobuyuki Onogo C64 Version: Henrik Wening System: Arcade \/ C64 Jahr: 1981 \/ 1982<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5153","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5153","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5153"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5153\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5786,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5153\/revisions\/5786"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5153"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5153"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}