{"id":5142,"date":"2016-02-12T14:31:38","date_gmt":"2016-02-12T13:31:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5142"},"modified":"2016-03-28T01:20:05","modified_gmt":"2016-03-28T00:20:05","slug":"game-59-zack-wiki-quest-for-barbaros-treasure","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5142","title":{"rendered":"Game #59: Zack &#038; Wiki &#8211; Quest for Barbaros&#8216; Treasure"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/059-Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5143\" alt=\"059-Zack_&amp;_Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/059-Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/059-Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/059-Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Capcom<br \/>\nDirector: Eiichiro Sasaki<br \/>\nComposer: Shinya Okada &amp; Tadayoshi Makino<br \/>\nSystem: Wii<br \/>\nJahr: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wie lauten die besten Adventure-Hersteller aller Zeiten? Fragt das gemeine Volk und ihr h\u00f6rt solch Antworten wie LucasArts, Sierra, Infocom, Magnetic Scrolls, Daedalic, Telltale Games, etc. &#8211; die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen eben. Aber aus meiner Sicht gibt es da einen Kandidaten, der von so gut wie niemandem mit dem Genre assoziiert wird und in einer gerechten Welt einen sicheren Platz in der Top Ten verdient: Capcom.<\/p>\n<p>Die Japaner geh\u00f6ren n\u00e4mlich zu den erlesenen, die seit der Jahrtausendwende mehrere hoch innovative und fantastisch designte Adventures ver\u00f6ffentlicht haben.. W\u00e4hrend die <b>Phoenix Wright<\/b>-Serie vom Fan noch als leichtf\u00fc\u00dfiges Interactive Novel verschrien wird, d\u00fcrfte er kaum Gegenargumente bez\u00fcglich des brillanten <b>Ghost Trick \u2013 Phantom Detective<\/b> finden. Gleiches sollte f\u00fcr das zwei Jahre \u00e4ltere <b>Zack &amp; Wiki<\/b> gelten, gleichwohl auf den ersten Blick Augenrollen angebracht ist.<\/p>\n<p>So k\u00f6nnt ihr eine richtig-dramatische Geschichte gleich vergessen: Ihr steuert den Piraten Zack und seinen Sidekick Wiki, die sich von Insel zu Insel auf Schatzsuche begeben. Anstatt einer zusammenh\u00e4ngenden Spielwelt gibt es verschiedene Levels. Jeder einzelne umfasst ein \u00fcberschaubares Gebiet, in dem es praktisch keine Geschichte oder auch nur Dialoge mit anderen Charakteren gibt. Ja, selbst ein klassisches Inventar bleibt euch verwehrt \u2013 stattdessen d\u00fcrft ihr immer nur einen Gegenstand in der Hand tragen.<\/p>\n<p>Wenn ich zu guter Letzt auf die Wii-typischen Minispiele hinweise, bei denen ihr mit diversen Bewegungen triviale Aktionen ausf\u00fchrt, dann stellt sich ernsthaft die Frage: Was ist denn jetzt so toll an diesem Spiel, dessen Grafik und Kulisse f\u00fcr kleine Kinder gedacht zu sein scheint?<\/p>\n<p><b>Zack &amp; Wiki<\/b> besitzt in der Tat nur eine St\u00e4rke. Die ist jedoch derart dominant und wichtig, weshalb es das Spiel in den Olymp des Adventure-Genres kickt: das R\u00e4tseldesign ist absolute Weltklasse. Die von euch abverlangte Kreativit\u00e4t sucht ihres Gleichen und ist grandios auf das simplifizierte Konzept angepasst. Das entpuppt sich im Nachhinein als Segen, weil es Spielfreude pur ausstrahlt.<\/p>\n<p>Ihr verzeiht dem Spiel sogar seinen Hang zu Sackgassen und Instant-Death-Situationen, deren Auswirkungen weniger schlimm sind als es sich zun\u00e4chst anh\u00f6rt. Im schlimmsten Fall m\u00fcsst ihr einen Level wiederholen, was eine Sache von wenigen Minuten ist. Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und behaupte, dass so manche vertrackte R\u00e4tselsituation ohne Sackgassenpotenzial gar nicht m\u00f6glich gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>Somit ist <b>Zack &amp; Wiki<\/b> gerade deshalb so brillant, weil es gezielt mit den Konventionen der modernen Adventure-Bibliothek bricht und die dadurch drohende Frustgefahr geschickt mittels passender Kulisse, fairem Balancing und wirklich genialen wie durchweg logischen Kopfn\u00fcssen \u00fcberdeckt.<\/p>\n<p>Leider ist ein Nachfolger oder auch nur ein Spiel \u00e4hnlicher Machart nicht in Sichtweite. Regisseur Eiichiro Sasakai wollte anschlie\u00dfend lieber die <b>Resident-Evil<\/b>-Serie mit dem h\u00f6chst umstrittenen sechsten Teil gegen die Wand fahren und echte Nachahmer kenne auch keine.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_82501\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-3Rhrthvza0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5144\" alt=\"Zack_&amp;_Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros-727x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"811\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros-727x1024.jpg 727w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Zack__Wiki_-_Der_Schatz_von_Barbaros.jpg 764w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Capcom Director: Eiichiro Sasaki Composer: Shinya Okada &amp; Tadayoshi Makino System: Wii Jahr: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5142","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5142"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5142\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5785,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5142\/revisions\/5785"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}