{"id":5126,"date":"2016-02-10T13:05:37","date_gmt":"2016-02-10T12:05:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5126"},"modified":"2016-03-28T01:47:35","modified_gmt":"2016-03-28T00:47:35","slug":"game-61-uncharted-2-among-thieves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5126","title":{"rendered":"Game #61: Uncharted 2 &#8211; Among Thieves"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/061-Uncharted_2_-_Among_Thieves.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5124\" alt=\"061-Uncharted_2_-_Among_Thieves\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/061-Uncharted_2_-_Among_Thieves.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/061-Uncharted_2_-_Among_Thieves.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/061-Uncharted_2_-_Among_Thieves-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Naughty Dog<br \/>\nGame Director: Bruce Straley<br \/>\nCreative Director: Amy Hennig<br \/>\nComposer: Greg Edmonson<br \/>\nSystem: PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2009<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Das Leid des Interactive Movie: \u00dcber Jahrzehnte hinweg versucht er verzweifelt dem Spieler des Gef\u00fchl zu vermitteln, er w\u00fcrde quasi einen Film oder ein Film \u00e4hnliches Erlebnis spielen. Inzwischen gibt es zahlreiche gelungene Vertreter, doch vor <b>Heavy Rain<\/b>, <b>The Walking Dead<\/b> oder <b>Life is Strange<\/b> galt die These: Es funktioniert einfach nicht. Und im H\u00f6hepunkt der Neckerei erschien <b>Uncharted 2<\/b>, dass die Illusion mit ungew\u00f6hnlich gew\u00f6hnlichen (!) Mechanismen erzielte.<\/p>\n<p>Im Kern ist <b>Uncharted 2<\/b> genau wie sein Vorg\u00e4nger eine Action orientierte Version der <b>Tomb Raider<\/b>-Spiele. In beiden F\u00e4llen m\u00fcsst ihr laufen, springen, klettern und ballern, wobei Naughty Dog ganz klar den Fokus auf letzteres legt. W\u00e4hrend der erste Teil an latenter Abwechslungsarmut leidet, sorgt die Fortsetzung f\u00fcr weltweites Staunen. Eingeteilt in 26 Kapitel durchlebt ihr ein echtes Abenteuer \u00e1 la <b>Indiana Jones<\/b>, bei dem Geschichte und Spiel eine perfekte Einheit bilden.<\/p>\n<p>Ob ihr euch durch Tempelanlagen r\u00e4tselt, auf einem fahrenden Zug k\u00e4mpft oder \u00fcber die Fassaden von H\u00e4usern klettert: Alles f\u00fchlt sich nat\u00fcrlich und dem Gesamtgebilde zugeh\u00f6rig an, so wie die Organe eines Menschen ihn zum Mensch machen. Es gibt keinen Bruch und keine Schwachstelle in der Inszenierung. Daf\u00fcr sorgen gewagte Kameraperspektiven und minuti\u00f6s geskriptete Ereignisse f\u00fcr einen Atmosph\u00e4rekick nach dem anderen.<\/p>\n<p>Ebenfalls toll ist der Wechsel zwischen Schleichmechanik und Ballerspektakel: So lange ihr unentdeckt bleibt, f\u00fchlt ihr euch wie in einem <b>Metal Gear Solid<\/b>. Werdet ihr jedoch noch einem Gegner gesichtet, dann schaltet das Spiel sofort in einen knackigen Third Person Shooter \u00e1 la <b>Gears of War<\/b> um. Das funktioniert absolut reibungsfrei und f\u00fchlt sich regelrecht nat\u00fcrlich an, als ob die beiden eigentlich grundlegend verschiedenen Spielkonzepte schon immer wie Bruder und Schwester zusammengeh\u00f6rten.<\/p>\n<p>Grafik ist nicht alles, doch im Falle von <b>Uncharted 2<\/b> sorgt sie f\u00fcr den entscheidenden Unterschied zur Konkurrenz. Die Kulisse eines jeden Abschnittes sieht einfach pr\u00e4chtig aus und ist selbst sechs Jahre danach immer noch ein echter Hingucker. Dabei ist jeder Ort mit viel Liebe zum Detail bedacht, egal ob es sich um ein gr\u00f6\u00dferes Spielgebiet handelt oder ihr nur f\u00fcr einen kurzen Moment hindurchmarschiert. Deshalb ist es auch egal, wenn das Design euch durch einen mehr oder weniger engen Schlauch zw\u00e4ngt, ohne den diese technische Brillanz kaum m\u00f6glich gewesen w\u00e4re.<\/p>\n<p>Neben dem tollen Soundtrack und einer wirklich gut geschriebenen Geschichte, die geschickt die Ereignisse des Vorg\u00e4ngers weiterspinnt und gleichzeitig ein eigenst\u00e4ndiges Abenteuer erz\u00e4hlt, ist es Naughty Dogs Perfektionismus zu verdanken, warum <b>Uncharted 2<\/b> derart gut geworden ist. Es ist eine dieser ganz seltenen F\u00e4llen, in denen viel Kohle und viel Herzblut zugleich geflossen sind, ohne dass der kommerzielle Hintergedanke der idealistisch gepr\u00e4gten Kreativit\u00e4t im Wege stand.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_25580\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XqH6y1b0xVc?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Uncharted_2_-_Among_Thieves.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5125\" alt=\"Uncharted_2_-_Among_Thieves\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Uncharted_2_-_Among_Thieves.jpg\" width=\"765\" height=\"879\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Uncharted_2_-_Among_Thieves.jpg 765w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Uncharted_2_-_Among_Thieves-261x300.jpg 261w\" sizes=\"auto, (max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Naughty Dog Game Director: Bruce Straley Creative Director: Amy Hennig Composer: Greg Edmonson System: PlayStation 3 Jahr: 2009<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5126","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5126","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5126"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5126\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5833,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5126\/revisions\/5833"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5126"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5126"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5126"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}