{"id":5105,"date":"2016-02-09T13:28:40","date_gmt":"2016-02-09T12:28:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5105"},"modified":"2016-03-28T01:47:19","modified_gmt":"2016-03-28T00:47:19","slug":"game-62-portal-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5105","title":{"rendered":"Game #62: Portal 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/062-Portal_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5104\" alt=\"062-Portal_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/062-Portal_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/062-Portal_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/062-Portal_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Valve<br \/>\nProject Lead: Joshua Weier<br \/>\nComposer: Mike Morasky<br \/>\nSystem: PC, Xbox 360, PlayStation 3<br \/>\nJahr: 2011<\/i><\/p>\n<p><!--more--><b>Portal 2<\/b> ist eine Lehrstunde in der Kategorie: Wie macht man ein sensationell innovatives Spiel noch besser? Der Vorg\u00e4nger baute gekonnt auf das Freeware-Puzzlespiel <b>Narbacular Drop<\/b> auf und etablierte eine der genialsten Konzepte der letzten zehn Jahre.<\/p>\n<p>Dieses ist nat\u00fcrlich auch in der Fortsetzung vorhanden: Wieder erhaltet ihr fr\u00fch eine Kanone, mit der ihr zwei Portal erzeugen k\u00f6nnt. Beide bilden eine nahtlose Verbindung, weshalb ihr problemlos weite Distanzen \u00fcberbr\u00fccken k\u00f6nnt. Es gibt nur eine grundlegende Einschr\u00e4nkung: Ihr m\u00fcsst die Fl\u00e4chen, auf denen ihr die Portale projiziert, anvisieren k\u00f6nnen. Zudem gibt es spezielle Bel\u00e4ge, auf denen keine Portale haften. Was wie eine G\u00e4ngelung des Spielers ausschaut, ihn beim Aust\u00fcfteln eines Wege einzuschr\u00e4nken, sorgt letztlich f\u00fcr ein vertracktes Leveldesign.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Geschichte \u00e4hnlich verr\u00fcckt ist und mit Wheatley den wohl nervigsten Antagonisten der Spielewelt stellt, wird es richtig interessant, wenn ihr die alten, stillgelegten Testkammern von <b>Portal 2<\/b> erreicht. Dort kommt ein komplett neues Spielelement zum Zuge, das erneut auf einem Freeware-Programm namens <b>Tag: The Power of Paint<\/b> basiert.<\/p>\n<p>Demnach gibt es R\u00f6hren, aus denen entweder blaues, rotes oder wei\u00dfes Gel str\u00f6mt. Trifft das Gel eine Wand, dann wird sie eingef\u00e4rbt. Blaue Fl\u00e4chen bringen euch zum Springen, rote beschleunigen eure Laufgeschwindigkeit und wei\u00dfe erm\u00f6glichen Portale auf Untergr\u00fcnden, die vormals nicht f\u00fcr solche gedacht waren.<\/p>\n<p>Da Gel durch von euch projizierte Portale flie\u00dfen kann, k\u00f6nnt ihr eingeschr\u00e4nkt bestimmen, welche B\u00f6den oder gar W\u00e4nde ihr einf\u00e4rben m\u00f6chtet. Das Konzept harmoniert hervorragend mit der urspr\u00fcnglichen <b>Portal<\/b>-Idee und ist fast genauso kreativ. Es gleicht jedenfalls einem Gl\u00fccksgriff, dass Valve f\u00fcr den Nachfolger ein \u00e4hnlich cleveres Team, hinter dem <b>Tag<\/b> stand, gewinnen konnte.<\/p>\n<p>Neben dem sp\u00fcrbar gestiegenen Umfang kommt obendrauf ein Coop-Modus, der zwei Spieler durch einen ganzen Packen extra gestalteter R\u00e4tsel jagt. Zwar m\u00fcsst ihr hier ohne Story auskommen, doch daf\u00fcr ist das Design ein Traum. Um genau zu sein bietet der Coop-Modus von <b>Portal 2<\/b> die bislang besten Puzzles, die das Konzept hervorgebracht hat. Die Art, wie ihr zu zweit miteinander agieren m\u00fcsst, ist sensationell gut ausget\u00fcftelt und sorgt f\u00fcr Probleme wie L\u00f6sungen, die als Einzelspieler unm\u00f6glich umsetzbar w\u00e4ren.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend also die gesamte Welt <b>The Elder Scrolls: Skyrim<\/b> zum Spiel des Jahres 2011 gew\u00e4hlt hatte, f\u00e4llt meine rein objektive Wahl ganz klar auf <b>Portal 2<\/b>. Eine geniale Idee ist bereits richtig selten \u2013 aber dass die Fortsetzung \u00e4hnlich frisch und unverbraucht ist, gleicht in der heutigen Zeit einem Wunder. Erst Recht, wenn das zugeh\u00f6rige Spieldesign derart ausgefeilt daherkommt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_51218\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xZ2lwvFDb4k?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Portal_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5106\" alt=\"Portal_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Portal_2-726x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"812\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Portal_2-726x1024.jpg 726w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Portal_2-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Portal_2.jpg 1528w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Valve Project Lead: Joshua Weier Composer: Mike Morasky System: PC, Xbox 360, PlayStation 3 Jahr: 2011<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5105","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5105","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5105"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5105\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5832,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5105\/revisions\/5832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5105"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5105"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5105"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}