{"id":5071,"date":"2016-02-06T13:01:05","date_gmt":"2016-02-06T12:01:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5071"},"modified":"2016-03-28T01:19:04","modified_gmt":"2016-03-28T00:19:04","slug":"game-65-ultima-ix-ascension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5071","title":{"rendered":"Game #65: Ultima IX &#8211; Ascension"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/065-Ultima_9_Ascension.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5072\" alt=\"065-Ultima_9_Ascension\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/065-Ultima_9_Ascension.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/065-Ultima_9_Ascension.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/065-Ultima_9_Ascension-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Origin<br \/>\nDirector: Richard Garriott<br \/>\nComposer: George Oldziey<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1999<\/i><\/p>\n<p><!--more-->\u201eGAPS! <b>Ultima IX \u2013 Ascension<\/b> hat er gesagt! Was in Teufels Namen reitet ihn denn zu dieser Katastrophe?\u201c<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte das gleich und ohne Umschweife kl\u00e4ren: Es gibt ehrlich gesagt nur einen einzigen Grund, warum der extrem umstrittene Abschluss der <b>Ultima<\/b>-Saga so hoch platziert ist und sogar den Titel \u201ePersonal Favorite Game 1999\u201c ziert: Weil ich mir das von Anfang an w\u00fcnschte.<\/p>\n<p>Genau in dem Moment, als Richard Garriott einen vollst\u00e4ndig in 3D modellierten Nachfolger der legend\u00e4ren Rollenspielsaga ank\u00fcndigte, habe ich das Spiel geliebt. \u00dcber die Jahre baute sich eine immense Erwartung auf, die jegliche Form der Entt\u00e4uschung standhielt. Ja, es d\u00fcrfte keinen anderen Titel geben, bei dem f\u00fcr mich das Tragen einer rosaroten Fanboy-Brille derart hilfreich war. Am Ende kommt es schlie\u00dflich nur auf den Spielspa\u00df an \u2013 korrekt?<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich ist <b>Ultima IX<\/b> ein Titel mit derb vielen Problemen. Die Welt ist im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern arg klein und leer, die Gegner wirken stupide und die Spielwelt leidet insbesondere in der ersten Version unter unz\u00e4hligen Bugs. Am schlimmsten trifft es jedoch die Story, die alles andere als einen w\u00fcrdigen Abschluss darstellt und sichtlich notd\u00fcrftig zusammengezimmert wurde.<\/p>\n<p>Der eigentlich geplante Plot stellte sich als zu kompliziert und zu d\u00fcster heraus \u2013 wobei mir das urspr\u00fcngliche Ende hinten und vorne nicht gefallen h\u00e4tte. Aber das, was Origin letztlich pr\u00e4sentiert, gleicht einem kleinen Debakel. Da werden planlos Zwischensequenzen wiederholt, wichtige Nebencharaktere nahezu wortlos gekillt (ich sag nur Gargoylek\u00f6nigin) und dem Spieler eine zweifelhafte Romanze aufgedr\u00fcckt. Ehemals als Helden verehrte Figuren verkommen zu blassen Randnotizen \u2013 allen voran Lord British pers\u00f6nlich, der sein Auftreten betrachtet kein Land regieren sondern ein Altersheim aufsuchen sollte.<\/p>\n<p>Nochmal: Was hat dann das Spiel hier, auf Platz 65 meiner absoluten Lieblingsspiele, zu suchen? Es ist trotz all der Fehler in meinen Augen ein Pionier der dreidimensional gestalteten Spielwelten \u2013 und zwar in einer Form, wie ich mir das seit den fr\u00fchen 1980er Jahren ertr\u00e4umt hatte. Obwohl die St\u00e4dte recht klein geraten sind, bilden sie im Gesamtkontext betrachtet eine faszinierende Oase abwechslungsreicher Gebiete. Es gibt Burgen, Baumh\u00e4user, schneebedeckte Berge, von Piraten besetzte D\u00f6rfer, usw. So klein alles auch sein mag, so authentisch und vor allem atmosph\u00e4risch ist das Grundger\u00fcst.<\/p>\n<p>Die Grafik ist technisch nat\u00fcrlich nicht mehr auf der H\u00f6he der Zeit, gef\u00e4llt mir aber nach wie vor aufgrund der bunten Farbpalette. Ebenfalls besser als ihr Ruf sind die Dungeons, die rein spielerisch betrachtet sehr unterschiedlich gestaltet und teilweise wirklich gut designt sind. Am besten blieb mir der Part in Erinnerung, in dem ich diverse R\u00e4tsel mit Pfeil und Bogen l\u00f6sen muss. Dort erinnert <b>Ultima IX \u2013 Ascension<\/b> an <b>Legend of Zelda \u2013 Ocarina of Time<\/b>, einem weiteren Pionier faszinierender 3D-Welten.<\/p>\n<p>Ihr merkt schon: Ich betrachte <b>Ascension<\/b> auch objektiv f\u00fcr besser als es die meisten meiner Kollegen tun. Es ist eines dieser Spiele, deren Fehler man verzeihen muss, damit man sie genie\u00dfen kann. Dann jedoch entfalten sie einen ungew\u00f6hnlichen Reiz, der auch heute noch funktionieren kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_38022\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/67U2seeM6NU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultima_9_Ascension.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5073\" alt=\"Ultima_9_Ascension\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultima_9_Ascension-805x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"732\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultima_9_Ascension-805x1024.jpg 805w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultima_9_Ascension-236x300.jpg 236w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Ultima_9_Ascension.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Origin Director: Richard Garriott Composer: George Oldziey System: PC Jahr: 1999<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5071","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5071","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5071"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5071\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5779,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5071\/revisions\/5779"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5071"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5071"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5071"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}