{"id":5013,"date":"2016-02-01T12:00:33","date_gmt":"2016-02-01T11:00:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=5013"},"modified":"2016-03-28T01:17:53","modified_gmt":"2016-03-28T00:17:53","slug":"game-70-system-shock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=5013","title":{"rendered":"Game #70: System Shock"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/070-System_Shock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-5015\" alt=\"070-System_Shock\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/070-System_Shock.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/070-System_Shock.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/070-System_Shock-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Looking Glass<br \/>\nProject Leader: Doug Church<br \/>\nComposer: Greg LoPiccolo &amp; Tim Ries<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1994<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wenn man der Story von <b>System Shock<\/b> etwas vorwerfen kann, dann dass der Protagonist der cleverste und zugleich naivste Hacker der Zukunft sein muss. Er schleust sich heimlich in die Rechner eines Gro\u00dfkonzernes und wird dabei geschnappt. Vizepr\u00e4sident Edward Diego macht ihm ein Angebot: Statt in den Knast zu wandern soll er die K.I. der Station Citadel hacken, damit Diego unbemerkt die Pl\u00e4ne eines mutagenen Virus stehlen kann. Obendrauf gebe es zur Belohnung ein hochwertiges Implantat, f\u00fcr das der Hacker sechs Monate im K\u00e4lteschlaf ausharren muss.<\/p>\n<p>Doch als er aus diesem erwacht, gleicht die Station einem Horrorszenario: Die K.I. mit dem Namen SHODAN hat s\u00e4mtliche ethische Richtlinien verworfen und im Gr\u00f6\u00dfenwahn praktisch die gesamte Besatzung eliminiert. Wer noch lebt, der wandelt nur noch in mutierter Form herum.<\/p>\n<p>Eure Aufgabe ist \u201esimpel\u201c: SHODAN bei allem stoppen, was der K.I. in den Sinn kommt. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr euch durch die komplette Station k\u00e4mpfen, reihenweise \u00dcberwachungskameras ausknipsen und euer frisches Implantat flei\u00dfig mit neuen F\u00e4higkeiten erweitern. Was auf den ersten Blick wie ein schn\u00f6der Ego-Shooter ausschaut, mausert sich rasch zu einem komplexen Action-Adventure-Rollenspiel-Mix, der viel Wert auf Erz\u00e4hlung und Spieltiefe legt.<\/p>\n<p>Weil ihr in <b>System Shock<\/b> durch eine nahezu menschenleere Umgebung stolziert, sind Gespr\u00e4chspersonen rar und nur in Form von Funkverbindungen m\u00f6glich. Daf\u00fcr findet ihr zahlreiche Audio-Logs, die ihr euch jederzeit anh\u00f6ren k\u00f6nnt und ohne dabei den Spielfluss zu stoppen \u2013 eine Idee, die in der Tat mit diesem Spiel ihren Einstand feierte.<\/p>\n<p>Des Weiteren geh\u00f6rte <b>System Shock<\/b> zu den ersten Titeln, deren Unterschiede von der Disketten- zur CD-Version ungemein wichtig sind. Neben einer optional h\u00f6heren Aufl\u00f6sung (die zugegebenerma\u00dfen von keinem damals existierenden Rechner in gescheiter Geschwindigkeit spielbar war) ist es vor allem das deutlich erweiterte Soundspektrum und die brillante englische Sprachausgabe, die der Atmosph\u00e4re einen essentiell wichtigen Schub verleiht.<\/p>\n<p><b>System Shock<\/b> ist in vielen Punkten, wie Story, Leveldesign und Pr\u00e4sentation, derart gut, dass es sich selbst ein paar richtig derbe Schnitzer erlauben kann. So sehen die Gegner arg entstellt und selbst f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse mehr nach Grafikfehler aus. Die Hardware fressende Engine lebt immerhin von der komplexen Architektur, die im Gegensatz zur Konkurrenz von <b>Doom<\/b> bis <b>Shadowcaster<\/b> beliebig viele Ebenen und Schr\u00e4gen erm\u00f6glichte. Daf\u00fcr wird die Spieltiefe mit einer sehr komplizierten Steuerung erkauft.<\/p>\n<p>Umso mehr bin ich immer wieder erstaunt, wie wenig diese Fehler dem Ansehen von <b>System Shock<\/b> geschadet haben. Im Gegenteil: Es geh\u00f6rt unumstritten zu den besten Titeln des Jahres 1994 und wird von vielen als einer der glorreichsten PC-Titel seiner Zeit bezeichnet. In der Tat geh\u00f6rt es zu den Fr\u00fchwerken, die beweisen, dass spielerischer Anspruch und eine professionell geschriebene Geschichte im Einklang funktionieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_87930\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gidVbucImcE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/System_Shock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-5014\" alt=\"System_Shock\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/System_Shock-808x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"729\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/System_Shock-808x1024.jpg 808w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/System_Shock-236x300.jpg 236w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/System_Shock.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Looking Glass Project Leader: Doug Church Composer: Greg LoPiccolo &amp; Tim Ries System: PC Jahr: 1994<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-5013","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5013","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5013"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5013\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5773,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5013\/revisions\/5773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5013"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5013"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5013"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}