{"id":4987,"date":"2016-01-30T12:00:41","date_gmt":"2016-01-30T11:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4987"},"modified":"2016-03-28T01:17:27","modified_gmt":"2016-03-28T00:17:27","slug":"game-72-far-cry-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4987","title":{"rendered":"Game #72: Far Cry 3"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/072-Far_Cry_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4989\" alt=\"072-Far_Cry_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/072-Far_Cry_3.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/072-Far_Cry_3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/072-Far_Cry_3-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Ubisoft<br \/>\nCreative Director: Patrick Plourde<br \/>\nGame Director: Patrik M\u00e9th\u00e9<br \/>\nComposer: Brian Tyler<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3, PC<br \/>\nJahr: 2012<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es ist der Horror f\u00fcr jeden Karibikurlauber: Ihr werdet von Piraten gefangengenommen und gefoltert. W\u00e4hrend eurer Flucht verliert ihr euren Bruder und m\u00fcsst euch anschlie\u00dfend mit den Mitgliedern eines einheimischen Stammes anfreunden, um die \u00dcberlebenden eurer Clique zu befreien. Das geht allerdings nur, indem ihr den Piraten den Krieg erkl\u00e4rt und sie in einem blutr\u00fcnstigen Rachefeldzug erledigt.<\/p>\n<p><b>Far Cry 3<\/b> ist alles andere als eine gew\u00f6hnliche Fortsetzung. Es bedient sich an den St\u00e4rken der Vorg\u00e4nger und merzt konsequent jede Schwachstelle aus. Anstatt einer Pseudo-Survival-Simulation, in der ihr mit Ladehemmungen rechnen und euch regelm\u00e4\u00dfig Medikamente reinpfeffern m\u00fcsst, konzentriert sich der Titel auf die Umsetzung spielerisch sinnvoller Elemente. Sprich: Die Entwickler haben dazu gelernt \u2013 und das massivst!<\/p>\n<p>Wieder steht euch eine gro\u00dfe, offene Spielwelt zur Verf\u00fcgung, die ihr dank diverser Aussichtsplattformen kartographiert. Ihr folgt Story relevanten Missionen und erobert massig Au\u00dfenposten, die von den Piraten besetzt sind. Die Frage ist nur, wie ihr vorgeht: Meuchelt ihr sie heimlich St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck oder legt ihr eine offensiv-brachiale Rambo-Nummer hin, die jeden Sylvester Stallone vor Neid erblassen l\u00e4sst?<\/p>\n<p>Der Vorg\u00e4nger hatte massive Schwierigkeiten, euch Freiheiten zu geben und Regeln aufzudr\u00fccken. Alles wirkte notd\u00fcrftig zusammengest\u00fcckelt \u2013 als ob die Designer einfach drauf los planten und jede Problemzone, die sie fanden, mit einem Gegengewicht auszugleichen versuchten anstatt sie vern\u00fcnftig anzupassen. <b>Far Cry 3<\/b> hinterl\u00e4sst einen v\u00f6llig anderen Gesamteindruck, weil diesmal s\u00e4mtliche Elemente wie passgerecht aufeinander abgestimmt sind und hervorragend miteinander harmonieren. Da macht es dann auch wenig aus, wenn Ubisoft sichtlich bei der hausinternen Serie <b>Assassin&#8217;s Creed<\/b> abkupfert.<\/p>\n<p>Ganz davon abgesehen f\u00fchlt sich <b>Far Cry 3<\/b> wie ein toller, packender Ego-Shooter an, der einfach verdammt viel Laune macht. Die hochdramatischer Geschichte \u00fcbertreibt es meines Erachtens an manchen Stellen mit ihrer Boshaftigkeit, was aber der genial in Szene gesetzte Antagonist Vaas locker ausgleicht. Des Weiteren wirkt die Story zu keinem Zeitpunkt wie unn\u00fctzer Ballast, sondern eher wie eine willkommene Dreingabe. Der Fokus von <b>Far Cry 3<\/b> liegt im Spiel selbst \u2013 was f\u00fcr eine Triple-A-Produktion heutzutage keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit ist.<\/p>\n<p>Grafisch und technisch geh\u00f6rt der Titel ebenfalls zum besten, was in den letzten f\u00fcnf Jahren auf den Markt gekommen ist. Es ist ein durch und durch ausgefeilter Ego-Shooter, mit einem ganzen Sack voller Adventure- und Rollenspielelemente, der einfach funktioniert. <b>Far Cry 3<\/b> ist f\u00fcr mich bislang der letzte gro\u00df produzierte Titel, der sich ohne Kompromisse wie ein richtiges, vollwertiges Spiel anf\u00fchlt und nicht wie ein verkappter Geschichtenerz\u00e4hler.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_80898\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/no9zL8vbM8c?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Far_Cry_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4990\" alt=\"Far_Cry_3\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Far_Cry_3.jpg\" width=\"600\" height=\"860\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Far_Cry_3.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Far_Cry_3-209x300.jpg 209w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Ubisoft Creative Director: Patrick Plourde Game Director: Patrik M\u00e9th\u00e9 Composer: Brian Tyler System: Xbox 360, PlayStation 3, PC Jahr: 2012<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4987","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4987","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4987"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4987\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5771,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4987\/revisions\/5771"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}