{"id":4975,"date":"2016-01-29T12:00:54","date_gmt":"2016-01-29T11:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4975"},"modified":"2016-03-28T01:17:22","modified_gmt":"2016-03-28T00:17:22","slug":"4975","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4975","title":{"rendered":"Game #73: Call of Duty 4 &#8211; Mordern Warfare"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/073-Call_of_Duty_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4976\" alt=\"073-Call_of_Duty_4\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/073-Call_of_Duty_4.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/073-Call_of_Duty_4.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/073-Call_of_Duty_4-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Infinity Ward<br \/>\nProject Lead: Jason West<br \/>\nComposer: Stephen Barton<br \/>\nSystem: Xbox 360, PlayStation 3, PC<br \/>\nJahr: 2007<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Oh Mein Gott \u2013 ein <b>Call of Duty<\/b>! Welcher Zocker, der was auf sich und sein Hobby h\u00e4lt, mag schon <b>Call of Duty<\/b>? Der Antichrist unter den Ego-Shootern, der die Levels zu schlauchartigem Gew\u00fcrm degradierte, den Fokus von einer spannenden Kampagne immer mehr in Richtung Multiplayer verschob und dessen Geschichten an d\u00e4mlich-\u00fcbertriebenen Patriotismus kaum noch zu \u00fcberbieten sind. Im Prinzip k\u00f6nnte man all diese Punkt auch <b>Modern Warfare<\/b> Anlasten \u2013 mit dem entscheidenden Unterschied, dass diese legend\u00e4re Episode unter den gegebenen Voraussetzungen alles richtig macht.<\/p>\n<p><b>Modern Warfare<\/b> ist weder besonders umfangreich noch sonderlich anspruchsvoll, aber die Inszenierung der geskripteten Ereignisse sind selbst heute noch ein Brett. Alles beginnt mit einem Auftrag zu Wasser, wo ihr mitten auf dem Meer w\u00e4hrend eines tosenden Sturmes ein Schiff inspiziert. W\u00e4hrend das Durchforsten noch relativ normal und mit satter Balleraction einher geht, verkommt das Ende zu einer dramatischen Flucht, w\u00e4hrend der das Boot sinkt \u2013 inklusive hektischer \u00dcberflutungen und bedrohlich wirkender Schr\u00e4glage.<\/p>\n<p>Danach macht das Spiel nicht halt und hetzt euch unter anderem durch ein Gebiet mitten im Irak. Dort sollt ihr an einer Stelle die \u00dcberlebenden eines Helikopterabsturzes bergen, doch im Laufe des Einsatzes kommt es zur unvorstellbaren Katastrophe: der Z\u00fcndung eines nuklearen Sprengkopfes. Ihr selbst werdet von der Wucht der Explosion erfasst, st\u00fcrzt ab und wacht unter dem Anblick des Atompilzes auf. Wie ihr da wieder rauskommt? Ganz einfach: Gar nicht! Das war&#8217;s, aus die Maus, wir sehen uns wieder im n\u00e4chsten Leben.<\/p>\n<p><b>Call of Duty 4: Modern Warfare<\/b> kann sich solch endg\u00fcltige Entscheidungen locker trauen, weil ihr die Rolle von mehreren Spielfiguren \u00fcbernehmt. Demnach ist es auch nicht weiter \u201eschlimm\u201c, wenn einer von denen den L\u00f6ffel abgibt \u2013 von der emotionalen Narbe, die sich tief in euer fassungsloses, vor Ehrfurcht auf den Bildschirm starrendes Ego festsetzt, freilich abgesehen.<\/p>\n<p>Das sind nur ein paar Beispiele f\u00fcr die grandiose Inszenierungswucht von <b>Modern Warfare<\/b>, dem mit uns\u00e4glich sowie abartig weitem Abstand besten Teil des gesamten <b>Call of Duty<\/b>-Universums. Auch der Multiplayer wirkt ungemein frisch und unverbraucht, w\u00e4hrend die Pr\u00e4sentation f\u00fcr ein fast neun Jahre altes Spiel nach wie vor bemerkenswert ist.<\/p>\n<p>Danach ging es steil bergab mit der Qualit\u00e4t der Serie, wobei das j\u00fcngst erschienene <b>Black Ops III<\/b> immerhin mit einer halbwegs interessanten Story aufwartet. Aber nur in <b>Modern Warfare<\/b> gingen die Entwickler Experimente und Wagnisse ein, die den Titel zu einem echten Klassiker machen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_74616\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/exoAOWnTXQU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Call_of_Duty_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4977\" alt=\"Call_of_Duty_4\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Call_of_Duty_4-722x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"816\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Call_of_Duty_4-722x1024.jpg 722w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Call_of_Duty_4-211x300.jpg 211w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Call_of_Duty_4.jpg 762w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Infinity Ward Project Lead: Jason West Composer: Stephen Barton System: Xbox 360, PlayStation 3, PC Jahr: 2007<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4975","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4975","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4975"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4975\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5770,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4975\/revisions\/5770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4975"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4975"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4975"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}