{"id":4964,"date":"2016-01-28T12:00:11","date_gmt":"2016-01-28T11:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4964"},"modified":"2016-03-28T01:17:06","modified_gmt":"2016-03-28T00:17:06","slug":"game-74-dark-forces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4964","title":{"rendered":"Game #74: Dark Forces"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/074-Dark_Forces.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4965\" alt=\"074-Dark_Forces\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/074-Dark_Forces.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/074-Dark_Forces.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/074-Dark_Forces-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: LucasArts<br \/>\nProject Leader: Daron Stinnett<br \/>\nComposer: Clint Bajakian<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1995<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Es klingt abgedroschen, aber Spiele wie <b>Dark Forces<\/b> gibt es leider nicht mehr. Mitte der 1990er Jahre lief die Ego-Shooter-Maschinerie auf Hochtouren, wobei sich die Konkurrenz an der Leveldesign-Brillanz eines <b>Doom<\/b> die Z\u00e4hne ausbiss. Im Laufe der Dekade sollten Hits wie <b>Duke Nukem 3D<\/b> oder <b>Half-Life<\/b> durchaus f\u00fcr frischen Wind sorgen. Aber auch sie haben f\u00fcr mich nicht den gleichen Charme, den LucasArts kleines, vergessenes Meisterwerk hinterlie\u00df.<\/p>\n<p><b>Dark Forces<\/b> ist bunt, gro\u00df und verzweigt. Bereits der erste Level, in dem ihr die Pl\u00e4ne des Todessterns klauen m\u00fcsst, ist ein Traum f\u00fcr jeden Ego-Shooter-Fan, der keinen Bock auf schlauchartige Gebiete oder gro\u00dfe, monotone Polygonbauten hat. Ihr m\u00fcsst selbst den Weg finden, eigenst\u00e4ndig T\u00fcren \u00f6ffnen und die richtigen Aufz\u00fcge nehmen \u2013 was bei der au\u00dfergew\u00f6hnlichen Architektur, die im Gegensatz zur damaligen Konkurrenz alle drei Dimensionen voll ausnutzt, nicht einfach ist. Dazwischen ballert ihr allerlei imperiale Einheiten ab und kommt aufgrund der begrenzten Lebensanzahl, an deren Ende ihr komplett von vorne beginnen m\u00fcsst, kr\u00e4ftig ins Schwitzen.<\/p>\n<p>Jeder Level wirkt wie ein kleines, eigenst\u00e4ndiges Kunstwerk, das selbst heute noch gerade aufgrund der pixeligen Ansicht viel Reiz ausstrahlt. Zu den Highlights geh\u00f6rt ein Ausflug in eine M\u00fcllpresse und der Besuch eines Eisplaneten. Auch dar\u00fcber hinaus werdet ihr immer wieder mit gro\u00dfen, beweglichen Objekten \u00fcberrascht, wie beispielsweise eine lange, sich drehende Br\u00fccke, was der Umgebung eine damals ungeahnte Dynamik verleiht. Jedenfalls wirkt es mehr als cool, wenn sich die gro\u00dfen Bereiche nicht nur vor euren Augen sondern auch auf der Automap gem\u00e4chlich bewegen.<\/p>\n<p>Kleine Details sorgen ebenfalls daf\u00fcr, dass sich <b>Dark Forces<\/b> zu seiner Zeit von der Konkurrenz abhob. Ihr k\u00f6nnt laufen, springen und euch nach oben beziehungsweise nach unten neigen, was anno 1995 noch keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit war. Manche Eure Waffen besitzen nicht nur einen sondern zwei verschiedene Schussmodi. Und auch wenn ihr keine R\u00e4tsel \u00e1 la <b>Monkey Island<\/b> l\u00f6sen m\u00fcsst, so wird euch schon mal die Eingabe eines dreistelligen Codes abverlangt.<\/p>\n<p>Alle weiteren Aspekte sind nicht ganz so brillant, liegen aber durchaus im gr\u00fcnen Bereich. Grafik, Sound und Steuerung entsprechen dem Zeitgeist von 1995. Den Gegnerarten mangelt es etwas an Abwechslung, zudem es keine richtig dicken Endbosse oder dergleichen gibt. Die Story folgt von Mission zu Mission einem losen Handlungsstrang, was allerdings immer noch mehr als der d\u00fcnne Plot in <b>Doom<\/b> ist.<\/p>\n<p><b>Dark Forces<\/b> ist eben durch und durch ein Spiel, das euch mit seinem intelligenten Aufbau und seinen komplexen Arealen begeistert. Es erreicht genau die Mitte zwischen volumin\u00f6sen Gebieten und verspieltem Detailreichtum \u2013 eine Balance, die selbst der Nachfolger <b>Jedi Knight<\/b> nicht so gut hinbekommt. Vor allem aber f\u00fchlt es sich trotz jeglicher Komplexit\u00e4t durch und durch wie ein kerniges Actionspiel an, bei dem der Fokus auf das Erforschen der tollen Levelbauten und nicht irgendeiner generischen 08\/15-Story liegt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_84812\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/58DUdP7jjUk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dark_Forces.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4966\" alt=\"Dark_Forces\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dark_Forces-808x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"729\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dark_Forces-808x1024.jpg 808w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dark_Forces-236x300.jpg 236w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Dark_Forces.jpg 1300w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: LucasArts Project Leader: Daron Stinnett Composer: Clint Bajakian System: PC Jahr: 1995<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4964","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4964","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4964"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4964\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5768,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4964\/revisions\/5768"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4964"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4964"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4964"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}