{"id":4951,"date":"2016-01-27T12:00:42","date_gmt":"2016-01-27T11:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4951"},"modified":"2016-03-28T01:15:54","modified_gmt":"2016-03-28T00:15:54","slug":"game-75-silent-hill-shattered-memories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4951","title":{"rendered":"Game #75: Silent Hill &#8211; Shattered Memories"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/075-Silent_Hill_Shattered_Memories1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4956\" alt=\"075-Silent_Hill_Shattered_Memories\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/075-Silent_Hill_Shattered_Memories1.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/075-Silent_Hill_Shattered_Memories1.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/075-Silent_Hill_Shattered_Memories1-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Climax Studios<br \/>\nGame Director: Mark Simmons<br \/>\nDesigned &amp; Written By: Sam Barlow<br \/>\nComposer: Akira Yamaoka<br \/>\nSystem: Wii<br \/>\nJahr: 2009<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Gleichwohl ein paar <b>Silent-Hill<\/b>-Episoden Einzug in meine Liste gefunden haben, wollte ich mich nie als Fan der Serie bezeichnen. Allgemein habe ich ja so meine Probleme mit dem Horror-Genre, das selten originell und oft abgedroschen daher kommt.<\/p>\n<p>Vor dem gro\u00dfen Fall von Konami gab es bereits Anzeichen in die falsche Richtung, die eben jenes <b>Silent Hill<\/b> betrafen. W\u00e4hrend bis zum dritten Teil alles im gr\u00fcnen Bereich lag, sollten im Folgenden die st\u00e4ndigen Entwicklerwechsel enormen Schaden anrichten. Als dann auch noch ein <b>Shattered Memories<\/b> prim\u00e4r f\u00fcr Nintendos Wii angek\u00fcndigt wurde und nicht mehr als eine Art Remake des Erstlings darstellen sollte, da waren die Erwartungen lauwarm \u2013 milde ausgedr\u00fcckt.<\/p>\n<p>Das Endergebnis hat mich sprachlos gemacht. Es lebt ungelogen von einem der f\u00fcnf besten Plottwists, die ich bislang in einem Videospiel gesehen habe. Und wisst ihr was das allerbeste daran ist? Ich habe ihn im Vorfeld erahnt und bis zum Ende sehnlichst erwartet. Genau das ist mir bei <b>Shattered Memories<\/b> passiert: An einer Stelle schoss mir pl\u00f6tzlich dieser Gedanke durch den Kopf, der einfach nur zu sch\u00f6n und zu genial klang. Ich sprach ihn laut gegen\u00fcber meiner besten Freundin aus, die mir am Ende f\u00fcr meine Vorhersage gratulierte.<\/p>\n<p>Abseits dieses grenzgenialen Kniffs gibt es aber noch ein paar andere Aspekte, die <b>Shattered Memories<\/b> so viel besser machen als es sein Ruf vermuten l\u00e4sst.Da w\u00e4ren zum einen die Psychotests: Zwischen den Storykapiteln springt das Spiel in eine Praxis, in der ihr vor eurem Therapeuten sitzt. Der h\u00e4lt euch regelm\u00e4\u00dfig irgendwelche Frageb\u00f6gen vor die Nase, deren Antworten direkte Auswirkungen auf die eigentliche Spielumgebung haben. Es sind diese Details, die klein und unscheinbar wirken, aber letztlich auffallen und erfreuen.<\/p>\n<p>Des Weiteren hat sich Climax Studios ein \u00e4u\u00dferst gewagtes Kampfsystem ausgedacht, dass ebenfalls im Vorfeld eher Besorgnis erregend klang anstatt Vorfreude verursachte: Ihr d\u00fcrft euch nicht wehren. Wenn ihr also durch das typische <b>Silent Hill<\/b>-Ambiente stolziert und irgendwelchen fiesen Kreaturen begegnet, dann steht euch keine einzige Waffe zur Verf\u00fcgung. Stattdessen m\u00fcsst ihr rennen \u2013 unentweg, und von T\u00fcr zu T\u00fcr.<\/p>\n<p>Die Idee klingt mutig und die Ausf\u00fchrung ist ein weiterer Gl\u00fccksgriff. Weil ihr ohne Pause am Laufen seid, f\u00e4llt die Orientierung umso schwerer. Dabei m\u00fcsst ihr eigentlich nur den rettenden Ausgang finden, was auch nach einigen Minuten gl\u00fcckt. Bis dahin f\u00fchlt ihr euch abgehetzt und seid nur am Zittern.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt die Kreaturen immerhin etwas aufhalten, in dem ihr im Lauf Regale oder Schr\u00e4nke umwerft. Zudem d\u00fcrft ihr per Tastendruck nach hinten schauen, um zu sehen, wie nah euch die Viecher bereits am Nacken kleben. Ich rate inst\u00e4ndig dazu, die Finger von der Taste zu lassen \u2013 der Anblick ist n\u00e4mlich weniger hilfreich und mehr Panik verursachend<\/p>\n<p>Ihr merkt schon: Ich bin absolut begeistert , weil <b>Shattered Memories<\/b> aus dem Nichts heraus kam und ein einzigartiges Spiel ist. Das Konzept ist innovativ, das Design clever und die Story unvergesslich. Alle Elemente greifen so hervorragend ineinander \u00fcber, das ich jauchzen m\u00f6chte vor Freude \u2013 und aus dem Grund ist <b>Shattered Memories<\/b> auch mit Abstand mein liebstes <b>Silent Hill<\/b>.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_97540\"  width=\"576\" height=\"324\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"324\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/77pXPdo9RaU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Silent_Hill_Shattered_Memories1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4957\" alt=\"Silent_Hill_Shattered_Memories\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Silent_Hill_Shattered_Memories1-729x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"809\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Silent_Hill_Shattered_Memories1-729x1024.jpg 729w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Silent_Hill_Shattered_Memories1-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Silent_Hill_Shattered_Memories1.jpg 1532w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Climax Studios Game Director: Mark Simmons Designed &amp; Written By: Sam Barlow Composer: Akira Yamaoka System: Wii Jahr: 2009<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4951","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4951","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4951"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4951\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5767,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4951\/revisions\/5767"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4951"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4951"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4951"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}