{"id":4939,"date":"2016-01-26T12:00:39","date_gmt":"2016-01-26T11:00:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4939"},"modified":"2016-03-28T01:15:42","modified_gmt":"2016-03-28T00:15:42","slug":"game-76-system-shock-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4939","title":{"rendered":"Game #76: System Shock 2"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/076-System_Shock_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4940\" alt=\"076-System_Shock_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/076-System_Shock_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/076-System_Shock_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/076-System_Shock_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Irrational Games<br \/>\nLead Design: Ken Levine<br \/>\nComposer: Eric Brosius, Ramin Djawadi &amp; Josh Randall<br \/>\nSystem: PC<br \/>\nJahr: 1999<\/i><\/p>\n<p><b><!--more-->System Shock 2<\/b> ist eine Anomalie. Fortsetzungen, die von einem neu gegr\u00fcndeten Entwicklerteam stammen, sind in der Regel nicht besonders gut. Sie sind wahlweise uninspirierte Sequels, die kaum Wagnisse eingehen, oder schlecht spielbare Entt\u00e4uschungen, weil die Programmierer mit den Errungenschaften des Vorg\u00e4ngers \u00fcberfordert waren. Doch <b>System Shock 2<\/b> hatte das seltene Gl\u00fcck, von einem der k\u00fcnftigen Superstars der Entwicklerszene \u00fcbernommen zu werden.<\/p>\n<p>Irrational Games hat im Prinzip alles richtig gemacht: Erneut steuert ihr euren Protagonisten durch eine gro\u00dfe Raumstation, deren Besatzung von einer mysteri\u00f6sen, wurmartigen Alienrasse befallen ist. Demnach begegnet ihr praktisch keinen Menschen und daf\u00fcr zahlreichen blutr\u00fcnstige Mutationen. Sie haben die Station \u00fcbernommen und zudem die an Bord herrschende K.I. XERXES gehackt, die nun \u00e4hnlich zerst\u00f6rerisch agiert wie Shodan in <b>System Shock 1<\/b>. Zum Gl\u00fcck seid ihr als frisch ausgebildeter Soldat der perfekte Mann f\u00fcr einen solchen Katastropheneinsatz, nicht zuletzt weil ihr dank k\u00fcnstlicher Implantate gesonderte F\u00e4higkeiten besitzt.<\/p>\n<p>Auf den ersten Blick schaut <b>System Shock 2<\/b> wie ein gew\u00f6hnlicher Ego-Shooter aus, eingesperrt in einem schwachen Pr\u00e4sentationskleid. Die Station wirkt sehr karg, die Gegner schlicht und ergreifend h\u00e4sslich. Doch daf\u00fcr ist die Atmosph\u00e4re dank der grandiosen Soundkulisse umso genialer, speziell weil ihr ganz alleine durch die G\u00e4nge schleicht. Es stellt sich rasch ein subtiler Horror ein, der sich deutlich von irgendwelchen doofen Jump Scares distanziert und daf\u00fcr eure Einsamkeit betont.<\/p>\n<p><b>System Shock 2<\/b> baut spielerisch konsequent auf seinem intelligenten Vorg\u00e4nger auf und profitiert von einem der besten Action-Rollenspiel-Konstrukte, das wiederum v\u00f6llig unterschiedliche Spielweisen erm\u00f6glicht. Ihr k\u00f6nnt euch zu einem fetten, schie\u00dfw\u00fctigen Rambo entwickeln, euch als gewiefter Hacker durch die R\u00e4ume schleichen oder in Form des Psionikers aus einem Topf voller \u00fcbermenschlicher F\u00e4higkeiten sch\u00f6pfen. Im Prinzip stecken dahinter die \u00c4quivalente eines K\u00e4mpfers, eines Diebes und eines Magiers, nur dass das Leveldesign in der Tat sehr unterschiedliche Herangehensweisen der Probleme erm\u00f6glicht. Euch erinnert das alles an <b>Deus Ex<\/b>? Tats\u00e4chlich erschien <b>System Shock 2<\/b> ein Jahr fr\u00fcher und gilt als Vorbild f\u00fcr Warren Spectors Meisterst\u00fcck.<\/p>\n<p>Eines der gr\u00f6\u00dften Mankos des Vorg\u00e4ngers, die sehr komplizierte Steuerung, wurde hier auf ein \u00fcbersichtliches Ma\u00df zurechtgestutzt. Die ist zwar aus heutiger Sicht zwar auch nicht mehr das gelbe vom Ei, glich aber anno 1999 das komplexe Konzept in Betracht gezogen einer kleinen Revolution. Vor allem der dramatische R\u00fcckgang der unz\u00e4hligen Mini-Icons gestaltet <b>System Shock 2<\/b> deutlich freundlicher f\u00fcr Einsteiger.<\/p>\n<p>Letztlich ist es erneut die Story, die <b>System Shock 2<\/b> zu etwas ganz besonderem macht und zusammen mit dem hervorragenden Design der Station pr\u00e4chtig funktioniert. Ohne zu viel zu verraten m\u00fcsst ihr mit einigen sehr gut geschriebenen Twists und einem der gemeinsten Cliffhanger der Spielgeschichte rechnen. Zum Gl\u00fcck hat j\u00fcngst Otherside Entertainment, das vom ehemaligen Looking-Glass-Mastermind Paul Neurath gegr\u00fcndet wurde, die Rechte f\u00fcr <b>System Shock 3<\/b> erworben, weshalb eine Aufl\u00f6sung nach all der Zeit greifbar erscheint.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_40834\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oPOw-by8d7U?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/System_Shock_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4941\" alt=\"System_Shock_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/System_Shock_2-807x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/System_Shock_2-807x1024.jpg 807w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/System_Shock_2-236x300.jpg 236w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Irrational Games Lead Design: Ken Levine Composer: Eric Brosius, Ramin Djawadi &amp; Josh Randall System: PC Jahr: 1999<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4939","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4939","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4939"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4939\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5766,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4939\/revisions\/5766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4939"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4939"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4939"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}