{"id":4907,"date":"2016-01-23T12:00:13","date_gmt":"2016-01-23T11:00:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.theawardian.de\/?p=4907"},"modified":"2016-03-28T01:14:52","modified_gmt":"2016-03-28T00:14:52","slug":"game-79-impossible-mission-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.theawardian.de\/?p=4907","title":{"rendered":"Game #79: Impossible Mission II"},"content":{"rendered":"<p><i><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/079-Impossible_Mission_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-4904\" alt=\"079-Impossible_Mission_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/079-Impossible_Mission_2.jpg\" width=\"600\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/079-Impossible_Mission_2.jpg 600w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/079-Impossible_Mission_2-300x70.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a>Hersteller: Novotrade<br \/>\nProgrammed by: Istvan Cseri, Zoltan Toth &amp; Mihaly Kenczler<br \/>\nComposer: Chris Gregg<br \/>\nSystem: C64<br \/>\nJahr: 1988<\/i><\/p>\n<p><!--more-->Wisst ihr, was vor der Herrschaft des Internets so toll war? Das man nicht mit so vielen Meinungen konfrontiert wurde, die den eigenen Geschmack madig reden konnten. <b>Impossible Mission II<\/b> gilt als eine Entt\u00e4uschung \u2013 zwar eine kleine, jedoch auch nahezu unumstrittene. Der Vorg\u00e4nger war schlie\u00dflich originell und gewitzt, w\u00e4hrend die Fortsetzung in jedweder Hinsicht abbaut. Sogar die Grafik wird von vielen als schlechter bezeichnet, obwohl satte vier Jahr zwischen den beiden Teilen liegen.<\/p>\n<p>Nun war mir das anno 1988 ziemlich egal, denn da kannte ich nur eines: den doch recht euphorischen Testbericht meiner Lieblingszeitschrift, namentlich der Power Play. Angespornt durch die hohe Wertung wurde <b>Impossible Mission II<\/b> eines meiner ersten Originalspiele, f\u00fcr die ich den Vollpreis hinbl\u00e4tterte (damals stolze 30 Mark!) \u2013 gleichwohl ich mich auf die Kassettenversion mit ihren fiesen Ladezeiten beschr\u00e4nkte. Zudem hatte ich zwar das Original gespielt, jedoch war ich zum damaligen Zeitpunkt nicht besonders gut darin. Insofern schien die Wahl etwas seltsam und geschah auch in der Tat aus einer Laune heraus, als das Spiel n\u00e4mlich einfach so an einer Verkaufswand in der hiesigen Metro hing und ich das Geld \u00fcber hatte.<\/p>\n<p>Den Kauf habe ich nie bereut und das Spiel selbst wochenlang gezockt, bis ich es geknackt hatte. Das grundlegende Konzept hat sich nicht wirklich ge\u00e4ndert: Ihr marschiert von Raum zu Raum und durchsucht allerlei Einrichtungsgegenst\u00e4nde nach Fragmenten eines Codes. Genau genommen gibt es zwei grundverschiedene Code-Arten: Ziffern und Tonbandaufnahmen.<\/p>\n<p>Die R\u00e4ume sind auf acht unterschiedliche T\u00fcrmen verteilt, deren Zwischengangt\u00fcren sich nur mit den korrekten Code-Ziffern \u00f6ffnen lassen. In jedem Turm steht zudem ein Safe, der gesprengt werden muss und in dem sich eine der Tonbandaufnahmen verbirgt. Erst wenn ihr alle beisammen habt, k\u00f6nnt ihr Zugang zum finalen Raum erhalten.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es da auch ein Problem: Es gibt unz\u00e4hlige Roboter, die euch das Leben erschweren. Manche davon \u00e4hneln den Burschen aus dem ersten Teil: Sie bewegen sich frei auf ihrer Plattform und brutzeln euch mit ihrem Laser, sobald sie euch sehen. Neu hingegen sind die Roboter, die alle paar Schritte einen explosiven Sprengk\u00f6rper auf den Boden ablegen oder euch vor eurer Nase die Fahrstuhlplattform wegschnappen. Andere wiederum bestehen vornehmlich aus einem gro\u00dfen Greifarm, der euch packt und wahlweise gegen die n\u00e4chste Wand quetscht oder in einen Abgrund schubst.<\/p>\n<p>Zum Gl\u00fcck besitzt ihr unendlich viele Leben, was f\u00fcr ein Spiel aus den 1980er Jahren eine Seltenheit war. Daf\u00fcr verliert ihr mit jedem Tod etwas Zeit \u2013 und ist das Limit von acht Stunden verbraucht, dann m\u00fcsst ihr von vorne beginnen.<\/p>\n<p>Auch wenn der Vorg\u00e4nger definitiv ausgefeilter ist und mir Jahre sp\u00e4ter ebenso mehr Freude bereitet hat, so kann und mag ich den Nachfolger nicht vergessen. Mir gef\u00e4llt vor allem die Vielschichtigkeit der Roboter und das teilweise sehr vertrackte Design der R\u00e4ume, das unterm Strich mehr Abwechslung in sich tr\u00e4gt. <b>Impossible Mission II<\/b> ist keine perfekte Fortsetzung und ehrlich betrachtet schlechter als der Vorg\u00e4nger. Aber sie ist gut genug um als \u201ew\u00fcrdig\u201c und \u201ekompetent\u201c durchzugehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_54806\"  width=\"576\" height=\"432\"  data-origwidth=\"576\" data-origheight=\"432\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kGg-ZYf6AxU?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Impossible_Mission_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-4903\" alt=\"Impossible_Mission_2\" src=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Impossible_Mission_2-813x1024.jpg\" width=\"576\" height=\"725\" srcset=\"https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Impossible_Mission_2-813x1024.jpg 813w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Impossible_Mission_2-238x300.jpg 238w, https:\/\/www.theawardian.de\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Impossible_Mission_2.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hersteller: Novotrade Programmed by: Istvan Cseri, Zoltan Toth &amp; Mihaly Kenczler Composer: Chris Gregg System: C64 Jahr: 1988<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,2],"tags":[],"class_list":["post-4907","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-personal-top-365"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4907","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4907"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4907\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5763,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4907\/revisions\/5763"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4907"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4907"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.theawardian.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4907"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}